PROFIL
ショータイムビーフシチュー
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 38,940
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,255
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,204
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 211 godz.
3v3: 3,713 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 355 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 48 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 164 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 27 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 28 Średnia 20 najlepszych: 1,255 trofeów · 38,940 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,255
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – ショータイムビーフシチュー
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe22 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
27 × 80 % = 21.6 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
28 × 20 % = 5.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,255 trofeów · 38,940 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 921,901 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 43% |
| Rankingowy | Top 30% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 24% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 53% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 36% |
| Wygrane w Starciu | Top 80% |
| Zadymiarze na 11 | Top 40% |
| Kolekcja | Top 57% |
| Najlepsza seria | Top 49% |
ZADYMIARZE
Zebrano 96/108
12 SHELLY
228
4
3 COLT
1,204
11
BULL
221
1
NITA
212
4
1 BROCK
180
1
EL PRIMO
171
1
10 BARLEY
168
1
POCO
161
1
1 ROSA
69
1
RICO
2,004
11
5 DYNAMIKE
1,063
11
8 8-BIT
1,016
11
1 GUS
766
11
14 DARRYL
252
1
2 CARL
171
1
TICK
62
1
3 JESSIE
36
1
1 JACKY
10
1
PENNY
0
1
EDGAR
2,532
11
EMZ
1,420
11
5 COLETTE
1,255
11
3 GRIFF
1,191
11
PIPER
1,090
11
BEA
1,054
8
MANDY
1,033
11
1 BOLT
1,020
11
1 MEEPLE
1,010
11
7 ANGELO
1,009
11
3 SHADE
654
11
PEARL
518
11
3 ASH
457
11
10 TRUNK
144
1
2 BIBI
140
1
8 FRANK
131
2
8 MAISIE
122
1
8 SAM
117
1
7 GALE
111
1
5 NANI
111
1
1 HANK
91
1
1 BONNIE
84
1
6 LARRY & LAWRIE
84
1
4 STU
80
1
3 BERRY
63
1
4 BO
46
1
4 PAM
46
1
1 LOLA
35
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
OTIS
1,243
11
SQUEAK
1,103
11
3 R-T
1,089
11
2 LUMI
1,082
11
3 NAJIA
1,071
11
4 MORTIS
1,051
9
5 MAX
1,039
9
1 BUZZ
373
8
DAMIAN
193
1
10 SPROUT
145
1
7 GRAY
96
1
7 JANET
91
3
6 FANG
80
1
6 DOUG
75
1
2 JAE-YONG
67
1
5 TARA
65
1
5 LILY
60
2
5 JUJU
60
1
5 OLLIE
60
1
3 MICO
51
1
LOU
47
1
3 MR. P
33
1
3 ZIGGY
33
1
2 BYRON
21
1
1 BUSTER
10
1
1 COSMO
10
3
GENE
0
8
RUFFS
0
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
GIGI
0
1
STARR NOVA
0
5
WENDY
0
8
1 CHESTER
1,212
11
4 CROW
1,160
11
1 SPIKE
1,121
11
1 NORI
1,050
11
2 CORDELIUS
1,012
11
1 MEG
214
1
5 DRACO
153
1
4 PIERCE
46
3
3 SURGE
33
1
2 KIT
19
1
1 SANDY
10
1
1 AMBER
10
1
1 KENJI
10
1
LEON
0
6
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 118,756
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE96 zdobytych
810303314
27,395
-
Poziomy mocy108,120 punktów mocy · 224,490 monet
33,261
-
GADŻETY67 zdobytych
6,700
-
GWIEZDNE MOCE58 zdobytych
11,600
-
Hiperładunki48 zdobytych
24,000
-
WYPOSAŻENIE11 zdobytych
1,100
-
Buffie49 zdobytych
14,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 69
250,920
520,950
-
GADŻETYBrakuje 125
125,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 134
268,000
-
HiperładunkiBrakuje 48
240,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 580
589,500
-
BuffieBrakuje 47
94,000
47,000
-
Razem
344,920
1,790,450
≈ 213,537
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 81
295,800
614,130
-
GADŻETYBrakuje 149
149,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 158
316,000
-
HiperładunkiBrakuje 60
300,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 654
665,000
-
BuffieBrakuje 50
100,000
50,000
-
Razem
395,800
2,094,130
≈ 248,993
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
3
11
22
9
4
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































