PROFILO
пушистик
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 81.118
VITTORIE
CLASSIFICATA
MITI II
ATTUALE
5.416
LEGGENDE I
MIGLIORE
6.227
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SOLARE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 569 h
3c3: 7.567 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 933 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 2.701 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 435 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 51 Record: LEGGENDE I
- Spinta dei trofei 51 Media dei migliori 20: 1.820 trofei · 81.118 trofei totali · 3 classi padroneggiate su 7
-
5.510
Stagione 50 · in corso
Miti III
Skill di пушистик
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate41 / 80
- Spinta dei trofei10 / 20
Classificate
51 × 80 % = 40.8 puntiRecord: LEGGENDE I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 15% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
51 × 20 % = 10.2 puntiMedia dei migliori 20: 1.820 trofei · 81.118 trofei totali · 3 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 893.615 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 8.1% |
| Classificata | Top 2.9% |
| Miglior grado in classificata | Top 8.5% |
| Prestigio | Top 10.0% |
| Fama | Top 15% |
| Esperienza | Top 14% |
| Vittorie in 3v3 | Top 17% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 8.0% |
| Brawler al livello 11 | Top 32% |
| Collezione | Top 13% |
| Miglior serie | Top 21% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.039
11
3 BROCK
1.382
11
3 ROSA
1.029
9
7 COLT
1.010
8
1 NITA
1.010
11
POCO
1.000
9
BARLEY
659
8
3 BULL
655
8
3 EL PRIMO
510
7
GUS
2.001
11
9 8-BIT
1.014
7
2 TICK
1.004
11
2 DYNAMIKE
593
9
4 RICO
558
9
1 DARRYL
531
8
JACKY
519
8
2 JESSIE
511
8
3 PENNY
506
11
CARL
500
9
1 PIPER
2.029
11
MANDY
2.017
11
BIBI
2.016
11
COLETTE
2.005
11
1 SHADE
1.703
11
EDGAR
1.386
11
GRIFF
1.055
11
EMZ
1.039
11
2 BEA
1.011
8
2 PEARL
1.000
10
ANGELO
698
9
6 BELLE
575
9
5 BONNIE
528
9
3 FRANK
524
9
BO
522
11
GALE
514
8
2 NANI
513
7
STU
512
7
2 GROM
512
9
PAM
374
8
1 LARRY & LAWRIE
343
7
2 MEEPLE
335
6
ASH
293
6
1 SAM
277
9
2 BERRY
265
6
3 MAISIE
264
5
BOLT
261
6
2 LOLA
258
6
3 HANK
257
8
1 TRUNK
252
4
1 NAJIA
2.085
11
2 MELODIE
2.027
11
1 LILY
2.009
11
3 BUZZ
1.226
11
1 MORTIS
1.154
11
1 FINX
1.070
11
1 WILLOW
1.026
11
11 TARA
1.017
11
3 BYRON
1.006
11
SQUEAK
568
8
JANET
555
6
4 MR. P
542
9
MAX
536
8
3 STARR NOVA
520
6
1 GENE
511
11
1 MINA
506
7
2 OTIS
503
6
1 ALLI
503
7
2 CHARLIE
502
6
2 RUFFS
500
8
GLOWY
363
5
MICO
346
5
CLANCY
319
4
3 LUMI
311
6
4 LOU
305
6
WENDY
305
11
6 OLLIE
302
5
1 MOE
291
6
4 SPROUT
289
9
CHUCK
286
7
1 BUSTER
267
6
DAMIAN
265
5
2 FANG
262
5
2 JUJU
258
5
3 ZIGGY
257
5
GIGI
256
4
1 JAE-YONG
255
4
15 VINCE
254
4
2 GRAY
253
9
1 R-T
253
4
2 DOUG
251
4
EVE
250
4
7 COSMO
96
4
CHESTER
2.006
11
LEON
2.002
11
2 KIT
1.481
8
SPIKE
1.209
11
3 AMBER
1.005
11
PIERCE
1.001
11
CROW
1.000
11
5 SURGE
506
7
1 MEG
504
9
3 NORI
501
7
2 CORDELIUS
360
6
1 KENJI
344
6
2 SANDY
268
6
2 DRACO
264
5
1 KAZE
2.420
11
SIRIUS
2.218
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 203.871
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza175.330 punti potenza · 364.045 monete
53.938
-
GADGET148 ottenuti
14.800
-
ABILITÀ STELLARI98 ottenuti
19.600
-
Ipercariche90 ottenuti
45.000
-
EQUIPAGGIAMENTI115 ottenuti
12.150
-
Buffies85 ottenuti
25.500
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 74
228.590
474.575
-
GADGETNe mancano 68
68.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 118
236.000
-
IpercaricheNe mancano 18
90.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 550
554.500
-
BuffiesNe mancano 14
28.000
14.000
-
Totale
256.590
1.437.075
≈ 169.367
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO