PROFIL
пушистик
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 81,118
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA II
AKTUALNA
5,416
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,227
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 569 godz.
3v3: 7,567 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 933 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,701 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 435 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 51 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 51 Średnia 20 najlepszych: 1,820 trofeów · 81,118 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
-
5,510
Sezon 50 · w toku
Mityczna III
Skill – пушистик
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe41 / 80
- Wbijanie trofeów10 / 20
Rankingowe
51 × 80 % = 40.8 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
51 × 20 % = 10.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,820 trofeów · 81,118 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 881,330 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 8.1% |
| Rankingowy | Top 2.9% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 10.0% |
| Sława | Top 15% |
| Doświadczenie | Top 14% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 17% |
| Wygrane w Starciu | Top 8.0% |
| Zadymiarze na 11 | Top 32% |
| Kolekcja | Top 13% |
| Najlepsza seria | Top 21% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,039
11
3 BROCK
1,382
11
3 ROSA
1,029
9
7 COLT
1,010
8
1 NITA
1,010
11
POCO
1,000
9
BARLEY
659
8
3 BULL
655
8
3 EL PRIMO
510
7
GUS
2,001
11
9 8-BIT
1,014
7
2 TICK
1,004
11
2 DYNAMIKE
593
9
4 RICO
558
9
1 DARRYL
531
8
JACKY
519
8
2 JESSIE
511
8
3 PENNY
506
11
CARL
500
9
1 PIPER
2,029
11
MANDY
2,017
11
BIBI
2,016
11
COLETTE
2,005
11
1 SHADE
1,703
11
EDGAR
1,386
11
GRIFF
1,055
11
EMZ
1,039
11
2 BEA
1,011
8
2 PEARL
1,000
10
ANGELO
698
9
6 BELLE
575
9
5 BONNIE
528
9
3 FRANK
524
9
BO
522
11
GALE
514
8
2 NANI
513
7
STU
512
7
2 GROM
512
9
PAM
374
8
1 LARRY & LAWRIE
343
7
2 MEEPLE
335
6
ASH
293
6
1 SAM
277
9
2 BERRY
265
6
3 MAISIE
264
5
BOLT
261
6
2 LOLA
258
6
3 HANK
257
8
1 TRUNK
252
4
1 NAJIA
2,085
11
2 MELODIE
2,027
11
1 LILY
2,009
11
3 BUZZ
1,226
11
1 MORTIS
1,154
11
1 FINX
1,070
11
1 WILLOW
1,026
11
11 TARA
1,017
11
3 BYRON
1,006
11
SQUEAK
568
8
JANET
555
6
4 MR. P
542
9
MAX
536
8
3 STARR NOVA
520
6
1 GENE
511
11
1 MINA
506
7
2 OTIS
503
6
1 ALLI
503
7
2 CHARLIE
502
6
2 RUFFS
500
8
GLOWY
363
5
MICO
346
5
CLANCY
319
4
3 LUMI
311
6
4 LOU
305
6
WENDY
305
11
6 OLLIE
302
5
1 MOE
291
6
4 SPROUT
289
9
CHUCK
286
7
1 BUSTER
267
6
DAMIAN
265
5
2 FANG
262
5
2 JUJU
258
5
3 ZIGGY
257
5
GIGI
256
4
1 JAE-YONG
255
4
15 VINCE
254
4
2 GRAY
253
9
1 R-T
253
4
2 DOUG
251
4
EVE
250
4
7 COSMO
96
4
CHESTER
2,006
11
LEON
2,002
11
2 KIT
1,481
8
SPIKE
1,209
11
3 AMBER
1,005
11
PIERCE
1,001
11
CROW
1,000
11
5 SURGE
506
7
1 MEG
504
9
3 NORI
501
7
2 CORDELIUS
360
6
1 KENJI
344
6
2 SANDY
268
6
2 DRACO
264
5
1 KAZE
2,420
11
SIRIUS
2,218
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 203,871
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy175,330 punktów mocy · 364,045 monet
53,938
-
GADŻETY148 zdobytych
14,800
-
GWIEZDNE MOCE98 zdobytych
19,600
-
Hiperładunki90 zdobytych
45,000
-
WYPOSAŻENIE115 zdobytych
12,150
-
Buffie85 zdobytych
25,500
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 74
228,590
474,575
-
GADŻETYBrakuje 68
68,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 118
236,000
-
HiperładunkiBrakuje 18
90,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 550
554,500
-
BuffieBrakuje 14
28,000
14,000
-
Razem
256,590
1,437,075
≈ 169,367
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW