PROFIL
пушистик
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 81.118
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH II
AKTUELL
5.416
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
6.227
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 569 Std.
3v3: 7.567 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 933 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.701 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 435 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 51 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 51 Schnitt der besten 20: 1.820 Trophäen · 81.118 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
-
5.510
Saison 50 · läuft
Mythisch III
Skill von пушистик
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked41 / 80
- Trophäen-Push10 / 20
Ranked
51 × 80 % = 40.8 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
51 × 20 % = 10.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.820 Trophäen · 81.118 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 8.1 % |
| Rangliste | Top 2.9 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.5 % |
| Prestige | Top 10.0 % |
| Ruhm | Top 15 % |
| Erfahrung | Top 14 % |
| 3v3-Siege | Top 17 % |
| Showdown-Siege | Top 8.0 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 32 % |
| Sammlung | Top 13 % |
| Beste Siegesserie | Top 21 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.039
11
3 BROCK
1.382
11
3 ROSA
1.029
9
7 COLT
1.010
8
1 NITA
1.010
11
POCO
1.000
9
BARLEY
659
8
3 BULL
655
8
3 EL PRIMO
510
7
GUS
2.001
11
9 8-BIT
1.014
7
2 TICK
1.004
11
2 DYNAMIKE
593
9
4 RICO
558
9
1 DARRYL
531
8
JACKY
519
8
2 JESSIE
511
8
3 PENNY
506
11
CARL
500
9
1 PIPER
2.029
11
MANDY
2.017
11
BIBI
2.016
11
COLETTE
2.005
11
1 SHADE
1.703
11
EDGAR
1.386
11
GRIFF
1.055
11
EMZ
1.039
11
2 BEA
1.011
8
2 PEARL
1.000
10
ANGELO
698
9
6 BELLE
575
9
5 BONNIE
528
9
3 FRANK
524
9
BO
522
11
GALE
514
8
2 NANI
513
7
STU
512
7
2 GROM
512
9
PAM
374
8
1 LARRY & LAWRIE
343
7
2 MEEPLE
335
6
ASH
293
6
1 SAM
277
9
2 BERRY
265
6
3 MAISIE
264
5
BOLT
261
6
2 LOLA
258
6
3 HANK
257
8
1 TRUNK
252
4
1 NAJIA
2.085
11
2 MELODIE
2.027
11
1 LILY
2.009
11
3 BUZZ
1.226
11
1 MORTIS
1.154
11
1 FINX
1.070
11
1 WILLOW
1.026
11
11 TARA
1.017
11
3 BYRON
1.006
11
SQUEAK
568
8
JANET
555
6
4 MR. P
542
9
MAX
536
8
3 STARR NOVA
520
6
1 GENE
511
11
1 MINA
506
7
2 OTIS
503
6
1 ALLI
503
7
2 CHARLIE
502
6
2 RUFFS
500
8
GLOWY
363
5
MICO
346
5
CLANCY
319
4
3 LUMI
311
6
4 LOU
305
6
WENDY
305
11
6 OLLIE
302
5
1 MOE
291
6
4 SPROUT
289
9
CHUCK
286
7
1 BUSTER
267
6
DAMIAN
265
5
2 FANG
262
5
2 JUJU
258
5
3 ZIGGY
257
5
GIGI
256
4
1 JAE-YONG
255
4
15 VINCE
254
4
2 GRAY
253
9
1 R-T
253
4
2 DOUG
251
4
EVE
250
4
7 COSMO
96
4
CHESTER
2.006
11
LEON
2.002
11
2 KIT
1.481
8
SPIKE
1.209
11
3 AMBER
1.005
11
PIERCE
1.001
11
CROW
1.000
11
5 SURGE
506
7
1 MEG
504
9
3 NORI
501
7
2 CORDELIUS
360
6
1 KENJI
344
6
2 SANDY
268
6
2 DRACO
264
5
1 KAZE
2.420
11
SIRIUS
2.218
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 203.871
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen175.330 Kraftpunkte · 364.045 Münzen
53.938
-
GADGETS148 freigeschaltet
14.800
-
STARPOWER98 freigeschaltet
19.600
-
Hyperladungen90 freigeschaltet
45.000
-
AUSRÜSTUNGEN115 freigeschaltet
12.150
-
Buffies85 freigeschaltet
25.500
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1174 fehlen
228.590
474.575
-
GADGETS68 fehlen
68.000
-
STARPOWER118 fehlen
236.000
-
Hyperladungen18 fehlen
90.000
-
AUSRÜSTUNGEN550 fehlen
554.500
-
Buffies14 fehlen
28.000
14.000
-
Gesamt
256.590
1.437.075
≈ 169.367
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE