プロフィール
какать
トロフィー目標
I
最高: 31,441
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ダイヤモンド II
最高
3,731
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約252時間
3対3:3,024勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:962勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:826勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約192時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 17 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 15 上位20体の平均:730トロフィー · 合計31,441トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率56%
какатьのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
17 × 80 % = 13.6ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
15 × 20 % = 3.0ポイント上位20体の平均:730トロフィー · 合計31,441トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した944,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位55% |
| ランク戦 | 上位85% |
| ランク戦の最高ランク | 上位55% |
| プレステージ | 上位69% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位36% |
| 3対3 勝利数 | 上位43% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位33% |
| パワー11のキャラ | 上位67% |
| コレクション | 上位51% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
100/108個入手済み
1 SHELLY
518
8
1 COLT
760
11
1 BULL
507
8
EL PRIMO
500
9
POCO
500
8
1 BROCK
364
8
NITA
348
8
ROSA
348
6
BARLEY
299
7
1 DYNAMIKE
530
11
1 JACKY
509
8
JESSIE
503
8
RICO
375
8
8-BIT
349
9
PENNY
329
8
TICK
324
9
DARRYL
315
6
CARL
305
7
1 GUS
170
6
EDGAR
1,016
11
6 LARRY & LAWRIE
1,008
11
PIPER
701
11
EMZ
582
11
FRANK
529
11
2 BIBI
517
10
GALE
509
9
BEA
502
9
MAISIE
500
9
1 PAM
451
7
STU
412
8
NANI
367
8
BO
344
7
1 PEARL
282
10
1 HANK
266
9
BONNIE
253
7
BELLE
243
6
COLETTE
238
7
MANDY
234
7
GROM
222
6
ASH
217
6
7 SHADE
206
7
GRIFF
202
7
1 LOLA
181
7
ANGELO
124
8
BERRY
120
9
9 TRUNK
120
8
SAM
100
5
1 MEEPLE
7
7
BOLT
0
1
2 MORTIS
1,391
11
BYRON
1,036
11
4 SQUEAK
529
9
1 CHARLIE
509
9
1 MR. P
508
8
GENE
324
8
BUSTER
313
7
MAX
307
6
GRAY
293
8
BUZZ
291
7
FANG
287
7
DOUG
282
8
1 RUFFS
273
8
TARA
271
7
1 MICO
260
7
SPROUT
253
8
LILY
219
9
LOU
178
7
MELODIE
178
7
CHUCK
159
6
1 OLLIE
88
8
1 WILLOW
85
9
R-T
84
5
JANET
54
1
3 JAE-YONG
27
6
2 JUJU
20
6
1 GLOWY
16
1
1 FINX
9
5
MOE
2
1
EVE
0
1
CLANCY
0
1
LUMI
0
1
ALLI
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
2 SPIKE
1,003
11
2 LEON
1,000
11
CORDELIUS
504
9
SURGE
478
8
SANDY
462
8
CROW
358
11
CHESTER
308
9
1 MEG
258
8
AMBER
252
7
9 DRACO
118
7
2 KIT
102
9
KENJI
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
6
4 SIRIUS
46
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 114,023
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター100 所持
8103036141
29,441
-
パワーレベルパワーポイント 108,500 · コイン 227,315
33,582
-
ガジェット107 所持
10,700
-
スターパワー59 所持
11,800
-
ハイパーチャージ34 所持
17,000
-
ギア37 所持
3,700
-
バフィー26 所持
7,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと87
265,500
549,185
-
ガジェットあと93
93,000
-
スターパワーあと141
282,000
-
ハイパーチャージあと66
330,000
-
ギアあと579
589,500
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
411,500
1,916,685
≈ 232,819
-
キャラクターをレベル11にあと95
295,420
611,305
-
ガジェットあと109
109,000
-
スターパワーあと157
314,000
-
ハイパーチャージあと74
370,000
-
ギアあと628
639,000
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
441,420
2,116,305
≈ 255,773
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 24 | 58% | 40% | |
| 1 | 0% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 17戦
-
Разработчик
#9CQ0RVCG2
一緒のバトル17一緒の勝率59%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒12時間前 -
дwṣ|🇯🇴
#2LPVQJ9Y2G
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Max最後に一緒12時間 18分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Разработчик
#9CQ0RVCG2
一緒のバトル25一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒12時間前 -
дwṣ|🇯🇴
#2LPVQJ9Y2G
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Max最後に一緒12時間 18分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Разработчик
#9CQ0RVCG2
一緒のバトル25一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒12時間前 -
дwṣ|🇯🇴
#2LPVQJ9Y2G
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Max最後に一緒12時間 18分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Разработчик
#9CQ0RVCG2
一緒のバトル25一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒12時間前 -
дwṣ|🇯🇴
#2LPVQJ9Y2G
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Max最後に一緒12時間 18分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Colt 15
Byron 10
- すべての種類
トロフィー 24
チャレンジ 1
- すべてのモード
デュオ バトルロイヤル 14
ノックアウト 8
賞金稼ぎ 2
メガ デュオ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
0
レベル11
Разработчик
0
レベル11
какать
-
VS1分 14秒
-
VS49秒
-
VS2分 14秒
-
VS1分 38秒
-
VS37秒
-
VS1分 15秒
-
VS2分 24秒
-
VS36秒
-
VS45秒
-
VS1分 28秒






































