PROFIL
какать
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 31,441
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
3,731
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 252 godz.
3v3: 3,024 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 962 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 826 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 192 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 17 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 15 Średnia 20 najlepszych: 730 trofeów · 31,441 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna56% wygranych w 25 bitwach
Skill – какать
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
17 × 80 % = 13.6 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
15 × 20 % = 3.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 730 trofeów · 31,441 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 944,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 55% |
| Rankingowy | Top 85% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 55% |
| Prestiż | Top 69% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 36% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 43% |
| Wygrane w Starciu | Top 33% |
| Zadymiarze na 11 | Top 67% |
| Kolekcja | Top 51% |
| Najlepsza seria | Top 56% |
ZADYMIARZE
Zebrano 100/108
1 SHELLY
518
8
1 COLT
760
11
1 BULL
507
8
EL PRIMO
500
9
POCO
500
8
1 BROCK
364
8
NITA
348
8
ROSA
348
6
BARLEY
299
7
1 DYNAMIKE
530
11
1 JACKY
509
8
JESSIE
503
8
RICO
375
8
8-BIT
349
9
PENNY
329
8
TICK
324
9
DARRYL
315
6
CARL
305
7
1 GUS
170
6
EDGAR
1,016
11
6 LARRY & LAWRIE
1,008
11
PIPER
701
11
EMZ
582
11
FRANK
529
11
2 BIBI
517
10
GALE
509
9
BEA
502
9
MAISIE
500
9
1 PAM
451
7
STU
412
8
NANI
367
8
BO
344
7
1 PEARL
282
10
1 HANK
266
9
BONNIE
253
7
BELLE
243
6
COLETTE
238
7
MANDY
234
7
GROM
222
6
ASH
217
6
7 SHADE
206
7
GRIFF
202
7
1 LOLA
181
7
ANGELO
124
8
BERRY
120
9
9 TRUNK
120
8
SAM
100
5
1 MEEPLE
7
7
BOLT
0
1
2 MORTIS
1,391
11
BYRON
1,036
11
4 SQUEAK
529
9
1 CHARLIE
509
9
1 MR. P
508
8
GENE
324
8
BUSTER
313
7
MAX
307
6
GRAY
293
8
BUZZ
291
7
FANG
287
7
DOUG
282
8
1 RUFFS
273
8
TARA
271
7
1 MICO
260
7
SPROUT
253
8
LILY
219
9
LOU
178
7
MELODIE
178
7
CHUCK
159
6
1 OLLIE
88
8
1 WILLOW
85
9
R-T
84
5
JANET
54
1
3 JAE-YONG
27
6
2 JUJU
20
6
1 GLOWY
16
1
1 FINX
9
5
MOE
2
1
EVE
0
1
CLANCY
0
1
LUMI
0
1
ALLI
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
2 SPIKE
1,003
11
2 LEON
1,000
11
CORDELIUS
504
9
SURGE
478
8
SANDY
462
8
CROW
358
11
CHESTER
308
9
1 MEG
258
8
AMBER
252
7
9 DRACO
118
7
2 KIT
102
9
KENJI
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
6
4 SIRIUS
46
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 114,023
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE100 zdobytych
8103036141
29,441
-
Poziomy mocy108,500 punktów mocy · 227,315 monet
33,582
-
GADŻETY107 zdobytych
10,700
-
GWIEZDNE MOCE59 zdobytych
11,800
-
Hiperładunki34 zdobytych
17,000
-
WYPOSAŻENIE37 zdobytych
3,700
-
Buffie26 zdobytych
7,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 87
265,500
549,185
-
GADŻETYBrakuje 93
93,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 141
282,000
-
HiperładunkiBrakuje 66
330,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 579
589,500
-
BuffieBrakuje 73
146,000
73,000
-
Razem
411,500
1,916,685
≈ 232,819
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 95
295,420
611,305
-
GADŻETYBrakuje 109
109,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 157
314,000
-
HiperładunkiBrakuje 74
370,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 628
639,000
-
BuffieBrakuje 73
146,000
73,000
-
Razem
441,420
2,116,305
≈ 255,773
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
31
26
19
1
2
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 24 | 58% | 40% | |
| 1 | 0% | — |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 17 bitew w tym okresie
-
Разработчик
#9CQ0RVCG2
Bitwy razem17Wygrane razem59%Jego najczęstszy zadymiarz
PiperOstatnio razem12h temu -
дwṣ|🇯🇴
#2LPVQJ9Y2G
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
MaxOstatnio razem12h 18m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Разработчик
#9CQ0RVCG2
Bitwy razem25Wygrane razem56%Jego najczęstszy zadymiarz
PiperOstatnio razem12h temu -
дwṣ|🇯🇴
#2LPVQJ9Y2G
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
MaxOstatnio razem12h 18m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Разработчик
#9CQ0RVCG2
Bitwy razem25Wygrane razem56%Jego najczęstszy zadymiarz
PiperOstatnio razem12h temu -
дwṣ|🇯🇴
#2LPVQJ9Y2G
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
MaxOstatnio razem12h 18m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
Разработчик
#9CQ0RVCG2
Bitwy razem25Wygrane razem56%Jego najczęstszy zadymiarz
PiperOstatnio razem12h temu -
дwṣ|🇯🇴
#2LPVQJ9Y2G
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
MaxOstatnio razem12h 18m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Colt 15
Byron 10
- Wszystkie typy
Trofea 24
Wyzwania 1
- Wszystkie tryby
Starcie w Trybie Duo 14
Nokaut 8
Nagroda 2
Megastarcie w Trybie Duo 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
SPECJALNE WYZWANIE
0
POZ.11
Разработчик
0
POZ.11
какать
-
KONTRA1m 14s
-
KONTRA49s
-
KONTRA2m 14s
-
KONTRA1m 38s
-
KONTRA37s
-
KONTRA1m 15s
-
KONTRA2m 24s
-
KONTRA36s
-
KONTRA45s
-
KONTRA1m 28s






































