個人資料
какать
榮耀之路
I
最高: 31,441
勝場
排位賽
白銀I
目前
750
鑽石II
最高
3,731
全球錦標賽挑戰
✕ 未晉級
地球聲望1
經驗等級
荒野亂鬥已移除經驗,但 Supercell 仍在後台隨每場對戰繼續累計。這裡顯示的是目前數值;遊戲裡的「你的歷史數據」中,經驗停在移除時的數值,所以那裡的數字會比較小。
遊戲時數(估算)
按他的勝場估算:每場 3v3 勝利相當於若干場對局(按活躍玩家的典型勝率)乘以一局時長加上兩局之間的最短等待;每場荒野決鬥勝利,相當於典型玩家贏一場所需的對局數。這些數值每天用活躍玩家的隨機樣本測量,對所有人都一樣。這是偏低的估算:沒有勝場計數的模式(對決、活動等)和在選單裡的時間都不算。
API 只提供勝場:敗場按測得的勝率計算。3v3 中 64.8 % 的對局獲勝,所以每場勝利約等於 1.5 場對局;荒野決鬥中,單人為 2.5 場,雙人為 1.9 場。
按對戰約 252 小時
3v3:3,024 勝 ÷ 勝率 64.8% ×(每局 92 秒 + 等待和載入 25 秒)
單人荒野決鬥:962 勝 ÷ 獲勝對局占比 40% × 每局 90 秒(含等待)
雙人荒野決鬥:826 勝 ÷ 獲勝對局占比 52% × 每局 90 秒(含等待)
勝率和荒野決鬥的比例取典型活躍玩家的數值,對所有人相同:這樣數字不會因連勝或連敗而起伏。
等待時間(25秒)是每一場都要花的時間,即使馬上再來一場也一樣:結算、配對和載入。我們用隨機玩家連續進行的數千場測量得出:這是兩場之間最常見的間隔;超出的部分是在選單裡的時間,不計入。
每個數值的來源
| 數值 | 測得 | 樣本 |
|---|---|---|
| 3v3 勝率 | 64.8 % | 2,532,518場(近30天) |
| 一場3v3的長度 | 92 s | 2,532,518場(近30天) |
| 單人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 39.8 % | 906,471場(近30天) |
| 雙人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 51.6 % | 565,724場(近30天) |
| 一場荒野生死鬥的長度 | 65 s | 1,365,668場(近30天) |
| 兩場之間的等待 | 25 s | 400名隨機玩家的4,124次等待(最常見:25-29秒) |
不含等待時間: 約 192 小時
未追蹤
追蹤中
玩家邊框
藍色和粉紅色僅在登入後顯示,且只有你看得到。
更新內容與頻率
| 區塊 | 未追蹤 | 追蹤中 |
|---|---|---|
| 個人資料、英雄、實力、價值與投入 | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) |
| 對戰紀錄 | 最近 25 場(API 提供) | 所有對戰,每次檢查和開啟個人頁面時儲存,排位賽還顯示每場獲得或失去的積分 |
| 隊友 | 根據最近 25 場 | 根據所有已儲存的對戰 |
| 進度、獎盃之路和排位積分 | — | 每次檢查時(按日圖表:每天一次紀錄) |
| 統計 | 最近 25 場(開啟個人頁面時) | 每次檢查時 |
| 各賽季最高段位 | 目前賽季。BrawlHub GG 排位前 200:第 49 賽季起每個賽季的最高段位 | 每次檢查時 |
| 戰隊歷史 | 僅被追蹤戰隊中的加入與退出 | 另外,本人的戰隊變動,每次檢查時 |
| 錦標賽挑戰賽 | — | 錦標賽對戰(勝負)及是否晉級,自 2026年10月8日 起保存 |
| 外觀圖鑑 | 全部手動勾選 | 看到其裝備過的造型會自動勾選且無法取消(造型不會被收回);其餘手動勾選 |
| BrawlHub GG 排名與「Top X %」 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 |
追蹤中玩家的檢查頻率
| 正在打排位 | 每 5分 |
|---|---|
| 不停地玩(25 場新對戰) | 每 10分 |
| 最近 1 小時內玩過 | 每 20分 |
| 最近 6 小時內玩過 | 每 45分 |
| 超過 6 小時沒玩 | 每 1小時 |
如果上次檢查後沒玩,只查看個人資料;一旦再玩就立刻取得對戰。
免費追蹤在開啟它的 BrawlHub GG 帳號 14 天未造訪時暫停。
玩家卡片
用於分享的資料圖片:選擇格式、背景和展示角色。
實力
衡量的是技術而不是投入:來自排位賽和獎盃紀錄。
- 排位賽 17 最高:鑽石II
- 獎盃衝刺 15 最佳 20 個平均:730 獎盃 · 總獎盃 31,441 · 精通 0/7 個職業
近期狀態正常25 場勝率 56%
какать的實力
實力如何計算
兩個部分,各 0–100 分。圓環中每段弧代表該部分的權重,填滿的部分是其分數:所有填滿的部分加起來就是總分。
- 排位賽14 / 80
- 獎盃衝刺3 / 20
排位賽
17 × 80 % = 13.6 分最高:鑽石II
排位賽歷史最高,按更看重高段位的標準計分(Pro = 100)。賽季期間也會計入目前段位,賽季越往後占比越高(最後最多 20%),以免舊紀錄在已不在該水準時仍占同樣分量。 本賽季沒玩排位賽,所以只計算歷史最高。
進入各段位時的分數
-
青銅i
I0
II1
III2
-
白銀i
I3
II4
III5
-
黃金i
I6
II8
III10
-
鑽石i
I14
II17
III20
-
神話i
I25
II31
III37
-
傳奇i
I54
II62
III70
-
大師i
I78
II84
III90
-
Pro
100
獎盃衝刺
15 × 20 % = 3.0 分最佳 20 個平均:730 獎盃 · 總獎盃 31,441 · 精通 0/7 個職業
一半是最好的 20 名角色的獎盃紀錄平均值(3,000 = 100;只算 20 名,因為衝更多角色靠的是時間而不是技術)。30% 是總獎盃(300,000 = 100)。另外 20% 是精通了 7 個職業中的幾個(某職業有 2 名或以上超過 2,000 獎盃算完整一個,1 名算一半)。
等級
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
玩過排位賽,可靠度加一點;本賽季玩過(數據是最新的)再加一點;BrawlHub GG 掌握其 2 個或以上賽季後再加一點。
如果幾乎只打排位賽或錦標賽(最近對戰中超過一半,不含友誼賽和不計獎盃的模式),排位賽的權重會提高:排位賽或錦標賽占 90% 或以上時從 80 提高到 95,以免獎盃少拉低分數。 如果排位賽得分遠遠領先獎盃得分(兩者都是 0 到 100),權重也會提高:差距達到 40 開始上升,60 或以上時達到 95。排位賽遠高於獎盃,已說明他在打排位賽,即使最近的對戰是獎盃賽。
在 BrawlHub GG 最近 30 天計算過技術分的 944,312 名玩家中(主要是活躍玩家,並非遊戲中的所有人)。
不計算任何投入:能量等級、隨身妙具、裝備……
近期狀態不計入分數:它是最近對戰(不含友誼賽)的勝率。遊戲會把實力相近的玩家配對在一起,所以它反映的是狀態起伏,而不是水準高低。
在 BrawlHub GG 的排名
在 BrawlHub GG 前 200 榜單中的名次,以及與我們所知活躍玩家的比較。
綜合排名
匯總他的所有數據。每項取他在活躍玩家中的「前 X%」(見表),再求幾何平均:這樣在某項特別靠前才真正有分量。這個平均值就是大數字,與綜合排名前 200 榜相同。下面是他領先活躍玩家隨機樣本(最近 7 天出現過)的比例。每天更新。不含技術評分:它有自己的卡片。
| 類別 | 排名 |
|---|---|
| 獎盃 | 前55% |
| 排位賽 | 前85% |
| 排位賽最高段位 | 前55% |
| 威望 | 前69% |
| 名望 | 前71% |
| 經驗 | 前36% |
| 3v3勝場 | 前43% |
| 荒野生死鬥勝場 | 前33% |
| 11 級英雄 | 前67% |
| 收藏 | 前51% |
| 最佳連勝 | 前56% |
英雄
已收集100/108
1 SHELLY
518
8
1 COLT
760
11
1 BULL
507
8
EL PRIMO
500
9
POCO
500
8
1 BROCK
364
8
NITA
348
8
ROSA
348
6
BARLEY
299
7
1 DYNAMIKE
530
11
1 JACKY
509
8
JESSIE
503
8
RICO
375
8
8-BIT
349
9
PENNY
329
8
TICK
324
9
DARRYL
315
6
CARL
305
7
1 GUS
170
6
EDGAR
1,016
11
6 LARRY & LAWRIE
1,008
11
PIPER
701
11
EMZ
582
11
FRANK
529
11
2 BIBI
517
10
GALE
509
9
BEA
502
9
MAISIE
500
9
1 PAM
451
7
STU
412
8
NANI
367
8
BO
344
7
1 PEARL
282
10
1 HANK
266
9
BONNIE
253
7
BELLE
243
6
COLETTE
238
7
MANDY
234
7
GROM
222
6
ASH
217
6
7 SHADE
206
7
GRIFF
202
7
1 LOLA
181
7
ANGELO
124
8
BERRY
120
9
9 TRUNK
120
8
SAM
100
5
1 MEEPLE
7
7
BOLT
0
1
2 MORTIS
1,391
11
BYRON
1,036
11
4 SQUEAK
529
9
1 CHARLIE
509
9
1 MR. P
508
8
GENE
324
8
BUSTER
313
7
MAX
307
6
GRAY
293
8
BUZZ
291
7
FANG
287
7
DOUG
282
8
1 RUFFS
273
8
TARA
271
7
1 MICO
260
7
SPROUT
253
8
LILY
219
9
LOU
178
7
MELODIE
178
7
CHUCK
159
6
1 OLLIE
88
8
1 WILLOW
85
9
R-T
84
5
JANET
54
1
3 JAE-YONG
27
6
2 JUJU
20
6
1 GLOWY
16
1
1 FINX
9
5
MOE
2
1
EVE
0
1
CLANCY
0
1
LUMI
0
1
ALLI
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
2 SPIKE
1,003
11
2 LEON
1,000
11
CORDELIUS
504
9
SURGE
478
8
SANDY
462
8
CROW
358
11
CHESTER
308
9
1 MEG
258
8
AMBER
252
7
9 DRACO
118
7
2 KIT
102
9
KENJI
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
6
4 SIRIUS
46
11
帳號價值
擁有的一切折合多少寶石
≈ 114,023
寶石
不含裝飾、段位、獎盃和聲望 英雄投入:
推薦是怎麼來的
-
英雄已擁有 100
8103036141
29,441
-
能量等級108,500 能量點 · 227,315 金幣
33,582
-
武裝配件已擁有 107
10,700
-
能力之星已擁有 59
11,800
-
超級充能已擁有 34
17,000
-
強化裝置已擁有 37
3,700
-
增益已擁有 26
7,800
角色按其稀有度的寶石價格計算;其餘按遊戲匯率(每顆寶石 10 金幣或 10 能量點)。不計算裝飾(造型、表情、噴漆和頭像),因為 API 只告訴我們每個角色裝備的造型;也不計算無法購買的段位、獎盃和聲望。
全部滿級需要
只計算已擁有的英雄。
包含尚未擁有的英雄,從 1 級起算(不含解鎖)。
-
英雄升到 11 級還差 87
265,500
549,185
-
武裝配件還差 93
93,000
-
能力之星還差 141
282,000
-
超級充能還差 66
330,000
-
強化裝置還差 579
589,500
-
增益還差 73
146,000
73,000
-
合計
411,500
1,916,685
≈ 232,819
-
英雄升到 11 級還差 95
295,420
611,305
-
武裝配件還差 109
109,000
-
能力之星還差 157
314,000
-
超級充能還差 74
370,000
-
強化裝置還差 628
639,000
-
增益還差 73
146,000
73,000
-
合計
441,420
2,116,305
≈ 255,773
買不到的東西
進度
範例統計
最近 25 場對戰(不含友誼賽)
| 對戰 | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 24 | 58% | 40% | |
| 1 | 0% | — |
隊友
最常一起玩的人:這段時間 17 場
-
Разработчик
#9CQ0RVCG2
一起的對戰17一起的勝率59%最常用的英雄
Piper最近一起12小時 2分前 -
дwṣ|🇯🇴
#2LPVQJ9Y2G
一起的對戰3一起的勝率67%最常用的英雄
Max最近一起12小時 20分前
最常一起玩的人:這段時間 25 場
-
Разработчик
#9CQ0RVCG2
一起的對戰25一起的勝率56%最常用的英雄
Piper最近一起12小時 2分前 -
дwṣ|🇯🇴
#2LPVQJ9Y2G
一起的對戰3一起的勝率67%最常用的英雄
Max最近一起12小時 20分前
最常一起玩的人:這段時間 25 場
-
Разработчик
#9CQ0RVCG2
一起的對戰25一起的勝率56%最常用的英雄
Piper最近一起12小時 2分前 -
дwṣ|🇯🇴
#2LPVQJ9Y2G
一起的對戰3一起的勝率67%最常用的英雄
Max最近一起12小時 20分前
最近 25 場中最常一起玩的人
-
Разработчик
#9CQ0RVCG2
一起的對戰25一起的勝率56%最常用的英雄
Piper最近一起12小時 2分前 -
дwṣ|🇯🇴
#2LPVQJ9Y2G
一起的對戰3一起的勝率67%最常用的英雄
Max最近一起12小時 20分前
對戰紀錄
- 所有英雄
Colt 15
Byron 10
- 所有類型
獎盃 24
挑戰賽 1
- 所有模式
雙人荒野生死鬥 14
極限淘汰賽 8
搶星大作戰 2
超級雙人荒野生死鬥 1
- 所有結果
- 勝利
- 戰敗
- 平局
-
特別挑戰
0
等級11
Разработчик
0
等級11
какать
-
VS1分 14秒
-
VS49秒
-
VS2分 14秒
-
VS1分 38秒
-
VS37秒
-
VS1分 15秒
-
VS2分 24秒
-
VS36秒
-
VS45秒
-
VS1分 28秒






































