プロフィール
𝑘𝑎𝑛𝑎𝑒ライフ🩷
トロフィー目標
II
最高: 85,120
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,485
マスター I
最高
9,069
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,150時間
3対3:13,816勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:5,454勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,346勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約875時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 67 最高:マスター I
- トロフィー上げ 37 上位20体の平均:1,459トロフィー · 合計85,090トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
1,485
シーズン50 · 開催中
シルバー III
𝑘𝑎𝑛𝑎𝑒ライフ🩷のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル54 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
67 × 80 % = 53.6ポイント最高:マスター I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
37 × 20 % = 7.4ポイント上位20体の平均:1,459トロフィー · 合計85,090トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位6.8% |
| ランク戦 | 上位57% |
| ランク戦の最高ランク | 上位0.67% |
| プレステージ | 上位14% |
| フェイム | 上位14% |
| 経験値 | 上位1.7% |
| 3対3 勝利数 | 上位5.4% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位0.71% |
| パワー11のキャラ | 上位9.3% |
| コレクション | 上位5.0% |
| 最高連勝 | 上位5.6% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,010
11
1 COLT
2,031
11
BROCK
1,057
11
EL PRIMO
1,025
11
NITA
1,000
11
4 ROSA
913
11
2 POCO
886
11
BULL
791
11
1 BARLEY
780
11
DYNAMIKE
1,133
11
1 DARRYL
1,005
10
GUS
1,005
11
JACKY
1,000
11
1 CARL
979
10
RICO
978
11
JESSIE
938
11
9 PENNY
897
11
8-BIT
727
11
TICK
684
10
1 SHADE
2,749
11
3 PIPER
1,644
11
6 BIBI
1,483
11
COLETTE
1,224
11
EDGAR
1,156
11
2 ANGELO
1,078
11
2 BEA
1,056
11
FRANK
1,002
11
1 BONNIE
1,000
10
HANK
1,000
10
2 PEARL
1,000
10
1 STU
995
11
GALE
985
10
MAISIE
981
11
GRIFF
897
9
MANDY
870
11
2 NANI
853
11
LARRY & LAWRIE
817
10
BERRY
783
10
1 BO
743
9
LOLA
725
10
GROM
721
9
2 EMZ
685
11
BELLE
646
9
PAM
636
10
3 ASH
618
9
SAM
559
9
MEEPLE
134
11
1 BOLT
10
1
TRUNK
0
1
1 MORTIS
2,032
11
FANG
1,484
11
BUZZ
1,304
11
2 TARA
1,108
11
LOU
1,026
11
GENE
1,016
11
1 MELODIE
1,002
11
1 JUJU
1,002
11
1 MR. P
1,000
10
1 BYRON
1,000
11
R-T
1,000
10
MOE
1,000
11
GRAY
970
11
LILY
967
11
CHUCK
921
11
BUSTER
887
9
DOUG
876
10
MAX
832
11
MICO
785
11
1 WILLOW
782
10
2 CLANCY
767
11
SQUEAK
759
9
1 EVE
758
9
1 SPROUT
751
10
JANET
706
10
RUFFS
671
9
CHARLIE
648
10
OTIS
621
9
6 ALLI
73
7
5 JAE-YONG
50
11
2 LUMI
21
11
1 OLLIE
12
11
FINX
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
8
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
1
VINCE
0
3
3 KIT
1,213
11
SURGE
1,093
11
CHESTER
1,039
11
2 CROW
1,021
11
1 SPIKE
1,002
11
MEG
988
11
2 LEON
849
11
3 CORDELIUS
838
11
1 SANDY
746
11
DRACO
677
11
3 AMBER
639
11
3 KENJI
504
11
2 PIERCE
50
11
NORI
0
1
5 SIRIUS
1,698
11
1 KAZE
13
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 254,533
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 297,720 · コイン 623,275
92,100
-
ガジェット190 所持
19,000
-
スターパワー186 所持
37,200
-
ハイパーチャージ81 所持
40,500
-
ギア156 所持
15,750
-
バフィー57 所持
17,100
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと44
106,200
215,345
-
ガジェットあと26
26,000
-
スターパワーあと30
60,000
-
ハイパーチャージあと27
135,000
-
ギアあと509
518,500
-
バフィーあと42
84,000
42,000
-
合計
190,200
996,845
≈ 118,705
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし