PROFILO
𝑘𝑎𝑛𝑎𝑒ライフ🩷
CAMMINO DEI TROFEI
II
Record: 85.120
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO III
ATTUALE
1.485
CAMPIONI I
MIGLIORE
9.069
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SOLARE II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 1.150 h
3c3: 13.816 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 5.454 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 2.346 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 875 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 67 Record: CAMPIONI I
- Spinta dei trofei 37 Media dei migliori 20: 1.459 trofei · 85.090 trofei totali · 1 classi padroneggiate su 7
-
1.485
Stagione 50 · in corso
Argento III
Skill di 𝑘𝑎𝑛𝑎𝑒ライフ🩷
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate53 / 80
- Spinta dei trofei7 / 20
Classificate
67 × 80 % = 53.6 puntiRecord: CAMPIONI I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
37 × 20 % = 7.4 puntiMedia dei migliori 20: 1.459 trofei · 85.090 trofei totali · 1 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 896.287 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 6.8% |
| Classificata | Top 57% |
| Miglior grado in classificata | Top 0.66% |
| Prestigio | Top 14% |
| Fama | Top 14% |
| Esperienza | Top 1.7% |
| Vittorie in 3v3 | Top 5.4% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 0.71% |
| Brawler al livello 11 | Top 9.2% |
| Collezione | Top 5.0% |
| Miglior serie | Top 5.6% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.010
11
1 COLT
2.031
11
BROCK
1.057
11
EL PRIMO
1.025
11
NITA
1.000
11
4 ROSA
913
11
2 POCO
886
11
BULL
791
11
1 BARLEY
780
11
DYNAMIKE
1.133
11
1 DARRYL
1.005
10
GUS
1.005
11
JACKY
1.000
11
1 CARL
979
10
RICO
978
11
JESSIE
938
11
9 PENNY
897
11
8-BIT
727
11
TICK
684
10
1 SHADE
2.749
11
3 PIPER
1.644
11
6 BIBI
1.483
11
COLETTE
1.224
11
EDGAR
1.156
11
2 ANGELO
1.078
11
2 BEA
1.056
11
FRANK
1.002
11
1 BONNIE
1.000
10
HANK
1.000
10
2 PEARL
1.000
10
1 STU
995
11
GALE
985
10
MAISIE
981
11
GRIFF
897
9
MANDY
870
11
2 NANI
853
11
LARRY & LAWRIE
817
10
BERRY
783
10
1 BO
743
9
LOLA
725
10
GROM
721
9
2 EMZ
685
11
BELLE
646
9
PAM
636
10
3 ASH
618
9
SAM
559
9
MEEPLE
134
11
1 BOLT
10
1
TRUNK
0
1
1 MORTIS
2.032
11
FANG
1.484
11
BUZZ
1.304
11
2 TARA
1.108
11
LOU
1.026
11
GENE
1.016
11
1 MELODIE
1.002
11
1 JUJU
1.002
11
1 MR. P
1.000
10
1 BYRON
1.000
11
R-T
1.000
10
MOE
1.000
11
GRAY
970
11
LILY
967
11
CHUCK
921
11
BUSTER
887
9
DOUG
876
10
MAX
832
11
MICO
785
11
1 WILLOW
782
10
2 CLANCY
767
11
SQUEAK
759
9
1 EVE
758
9
1 SPROUT
751
10
JANET
706
10
RUFFS
671
9
CHARLIE
648
10
OTIS
621
9
6 ALLI
73
7
5 JAE-YONG
50
11
2 LUMI
21
11
1 OLLIE
12
11
FINX
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
8
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
1
VINCE
0
3
3 KIT
1.213
11
SURGE
1.093
11
CHESTER
1.039
11
2 CROW
1.021
11
1 SPIKE
1.002
11
MEG
988
11
2 LEON
849
11
3 CORDELIUS
838
11
1 SANDY
746
11
DRACO
677
11
3 AMBER
639
11
3 KENJI
504
11
2 PIERCE
50
11
NORI
0
1
5 SIRIUS
1.698
11
1 KAZE
13
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 254.533
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza297.720 punti potenza · 623.275 monete
92.100
-
GADGET190 ottenuti
19.000
-
ABILITÀ STELLARI186 ottenuti
37.200
-
Ipercariche81 ottenuti
40.500
-
EQUIPAGGIAMENTI156 ottenuti
15.750
-
Buffies57 ottenuti
17.100
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 44
106.200
215.345
-
GADGETNe mancano 26
26.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 30
60.000
-
IpercaricheNe mancano 27
135.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 509
518.500
-
BuffiesNe mancano 42
84.000
42.000
-
Totale
190.200
996.845
≈ 118.705
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO