PROFIL
LB|sleepy💫
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 126,289
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK II
SEMASA
1,081
LEGENDA I
TERTINGGI
7,574
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 935 jam
3v3: 14,532 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,780 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,943 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 722 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 46 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 55 Purata 20 terbaik: 1,781 trofi · 126,289 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,081
Musim 50 · sedang berjalan
Perak II
Kemahiran milik LB|sleepy💫
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan37 / 80
- Tolak trofi11 / 20
Kedudukan
46 × 80 % = 36.8 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
55 × 20 % = 11.0 mataPurata 20 terbaik: 1,781 trofi · 126,289 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 896,287 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 0.75% teratas |
| Berperingkat | 67% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.5% teratas |
| Prestij | 0.48% teratas |
| Kemasyhuran | 3.0% teratas |
| Pengalaman | 5.3% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 4.8% teratas |
| Menang Showdown | 7.4% teratas |
| Brawler tahap 11 | 4.8% teratas |
| Koleksi | 4.5% teratas |
| Rentetan terbaik | 21% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,105
11
COLT
1,742
11
BROCK
1,191
11
EL PRIMO
1,141
11
NITA
1,102
11
BULL
1,083
11
POCO
1,024
11
1 BARLEY
1,015
11
9 ROSA
1,000
11
RICO
2,022
11
10 JACKY
2,008
11
CARL
1,144
11
3 DYNAMIKE
1,055
11
2 DARRYL
1,021
11
TICK
1,021
11
7 8-BIT
1,012
9
2 GUS
1,009
11
4 JESSIE
1,006
11
4 PENNY
1,005
11
BOLT
2,474
11
3 GRIFF
2,011
11
3 PIPER
2,001
11
TRUNK
2,000
11
BIBI
1,609
11
MANDY
1,253
11
GALE
1,198
11
4 EDGAR
1,162
11
BEA
1,150
11
STU
1,135
11
NANI
1,134
11
EMZ
1,096
11
MAISIE
1,094
11
ASH
1,085
11
1 FRANK
1,048
11
ANGELO
1,030
11
1 HANK
1,026
11
4 SHADE
1,013
10
2 GROM
1,011
11
1 BERRY
1,010
11
COLETTE
1,009
11
3 LOLA
1,009
9
BO
1,006
11
9 LARRY & LAWRIE
1,005
11
4 PAM
1,004
11
2 BONNIE
1,004
11
6 BELLE
1,001
9
3 PEARL
1,001
9
3 SAM
1,000
9
MEEPLE
1,000
11
CLANCY
2,008
11
MORTIS
2,000
11
FANG
1,682
11
DOUG
1,198
11
MAX
1,179
11
CHARLIE
1,154
11
BUZZ
1,117
11
3 ALLI
1,082
11
1 GRAY
1,072
11
1 MELODIE
1,064
11
3 MICO
1,035
9
1 RUFFS
1,029
11
3 WILLOW
1,021
11
2 LILY
1,021
11
2 MOE
1,017
9
20 BUSTER
1,015
9
2 SPROUT
1,011
9
1 BYRON
1,010
10
4 GIGI
1,010
9
4 DAMIAN
1,009
9
LOU
1,008
11
3 OLLIE
1,008
9
4 JAE-YONG
1,008
11
LUMI
1,007
11
3 NAJIA
1,006
9
SQUEAK
1,005
11
2 JANET
1,005
9
2 OTIS
1,005
10
6 R-T
1,005
9
3 CHUCK
1,005
9
4 GLOWY
1,005
9
1 MR. P
1,004
11
3 FINX
1,004
9
1 MINA
1,004
9
2 EVE
1,003
11
2 STARR NOVA
1,003
9
2 VINCE
1,002
11
1 ZIGGY
1,001
9
1 TARA
1,000
11
GENE
1,000
11
2 JUJU
1,000
11
3 WENDY
1,000
11
8 COSMO
437
9
LEON
2,000
11
SURGE
2,000
11
3 PIERCE
2,000
11
1 CORDELIUS
1,367
11
1 CROW
1,291
11
1 CHESTER
1,195
11
1 SPIKE
1,137
11
5 KENJI
1,075
11
KIT
1,056
11
SANDY
1,028
11
MEG
1,026
11
2 DRACO
1,016
11
1 NORI
1,005
11
2 AMBER
1,002
9
1 SIRIUS
1,503
11
KAZE
1,044
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 278,554
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa346,010 mata kuasa · 722,695 syiling
106,871
-
ALAT-ALAT216 dimiliki
21,600
-
KUASA BINTANG203 dimiliki
40,600
-
Hipercas97 dimiliki
48,500
-
PELENGKAP115 dimiliki
11,600
-
Buffie55 dimiliki
16,500
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 26
57,910
115,925
-
ALAT-ALATLengkap!
-
KUASA BINTANGKurang 13
26,000
-
HipercasKurang 11
55,000
-
PELENGKAPKurang 550
560,000
-
BuffieKurang 44
88,000
44,000
-
Jumlah
145,910
800,925
≈ 94,684
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI