PROFILO
LB|sleepy💫
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 126.289
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO II
ATTUALE
1.081
LEGGENDE I
MIGLIORE
7.574
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA III
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 935 h
3c3: 14.532 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.780 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.943 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 722 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 46 Record: LEGGENDE I
- Spinta dei trofei 55 Media dei migliori 20: 1.781 trofei · 126.289 trofei totali · 4 classi padroneggiate su 7
-
1.081
Stagione 50 · in corso
Argento II
Skill di LB|sleepy💫
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate37 / 80
- Spinta dei trofei11 / 20
Classificate
46 × 80 % = 36.8 puntiRecord: LEGGENDE I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
55 × 20 % = 11.0 puntiMedia dei migliori 20: 1.781 trofei · 126.289 trofei totali · 4 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 893.615 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 0.75% |
| Classificata | Top 67% |
| Miglior grado in classificata | Top 8.5% |
| Prestigio | Top 0.48% |
| Fama | Top 3.0% |
| Esperienza | Top 5.3% |
| Vittorie in 3v3 | Top 4.8% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 7.4% |
| Brawler al livello 11 | Top 4.8% |
| Collezione | Top 4.5% |
| Miglior serie | Top 21% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.105
11
COLT
1.742
11
BROCK
1.191
11
EL PRIMO
1.141
11
NITA
1.102
11
BULL
1.083
11
POCO
1.024
11
1 BARLEY
1.015
11
9 ROSA
1.000
11
RICO
2.022
11
10 JACKY
2.008
11
CARL
1.144
11
3 DYNAMIKE
1.055
11
2 DARRYL
1.021
11
TICK
1.021
11
7 8-BIT
1.012
9
2 GUS
1.009
11
4 JESSIE
1.006
11
4 PENNY
1.005
11
BOLT
2.474
11
3 GRIFF
2.011
11
3 PIPER
2.001
11
TRUNK
2.000
11
BIBI
1.609
11
MANDY
1.253
11
GALE
1.198
11
4 EDGAR
1.162
11
BEA
1.150
11
STU
1.135
11
NANI
1.134
11
EMZ
1.096
11
MAISIE
1.094
11
ASH
1.085
11
1 FRANK
1.048
11
ANGELO
1.030
11
1 HANK
1.026
11
4 SHADE
1.013
10
2 GROM
1.011
11
1 BERRY
1.010
11
COLETTE
1.009
11
3 LOLA
1.009
9
BO
1.006
11
9 LARRY & LAWRIE
1.005
11
4 PAM
1.004
11
2 BONNIE
1.004
11
6 BELLE
1.001
9
3 PEARL
1.001
9
3 SAM
1.000
9
MEEPLE
1.000
11
CLANCY
2.008
11
MORTIS
2.000
11
FANG
1.682
11
DOUG
1.198
11
MAX
1.179
11
CHARLIE
1.154
11
BUZZ
1.117
11
3 ALLI
1.082
11
1 GRAY
1.072
11
1 MELODIE
1.064
11
3 MICO
1.035
9
1 RUFFS
1.029
11
3 WILLOW
1.021
11
2 LILY
1.021
11
2 MOE
1.017
9
20 BUSTER
1.015
9
2 SPROUT
1.011
9
1 BYRON
1.010
10
4 GIGI
1.010
9
4 DAMIAN
1.009
9
LOU
1.008
11
3 OLLIE
1.008
9
4 JAE-YONG
1.008
11
LUMI
1.007
11
3 NAJIA
1.006
9
SQUEAK
1.005
11
2 JANET
1.005
9
2 OTIS
1.005
10
6 R-T
1.005
9
3 CHUCK
1.005
9
4 GLOWY
1.005
9
1 MR. P
1.004
11
3 FINX
1.004
9
1 MINA
1.004
9
2 EVE
1.003
11
2 STARR NOVA
1.003
9
2 VINCE
1.002
11
1 ZIGGY
1.001
9
1 TARA
1.000
11
GENE
1.000
11
2 JUJU
1.000
11
3 WENDY
1.000
11
8 COSMO
437
9
LEON
2.000
11
SURGE
2.000
11
3 PIERCE
2.000
11
1 CORDELIUS
1.367
11
1 CROW
1.291
11
1 CHESTER
1.195
11
1 SPIKE
1.137
11
5 KENJI
1.075
11
KIT
1.056
11
SANDY
1.028
11
MEG
1.026
11
2 DRACO
1.016
11
1 NORI
1.005
11
2 AMBER
1.002
9
1 SIRIUS
1.503
11
KAZE
1.044
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 278.554
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza346.010 punti potenza · 722.695 monete
106.871
-
GADGET216 ottenuti
21.600
-
ABILITÀ STELLARI203 ottenuti
40.600
-
Ipercariche97 ottenuti
48.500
-
EQUIPAGGIAMENTI115 ottenuti
11.600
-
Buffies55 ottenuti
16.500
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 26
57.910
115.925
-
GADGETTutto completato!
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 13
26.000
-
IpercaricheNe mancano 11
55.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 550
560.000
-
BuffiesNe mancano 44
88.000
44.000
-
Totale
145.910
800.925
≈ 94.684
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO