PROFIL
LB|sleepy💫
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 126,289
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA II
AKTUALNA
1,081
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,574
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 935 godz.
3v3: 14,532 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,780 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,943 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 722 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 46 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 55 Średnia 20 najlepszych: 1,781 trofeów · 126,289 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
-
1,081
Sezon 50 · w toku
Srebrna II
Skill – LB|sleepy💫
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe37 / 80
- Wbijanie trofeów11 / 20
Rankingowe
46 × 80 % = 36.8 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
55 × 20 % = 11.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,781 trofeów · 126,289 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.75% |
| Rankingowy | Top 67% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 0.48% |
| Sława | Top 3.0% |
| Doświadczenie | Top 5.3% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 4.8% |
| Wygrane w Starciu | Top 7.4% |
| Zadymiarze na 11 | Top 4.8% |
| Kolekcja | Top 4.5% |
| Najlepsza seria | Top 21% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,105
11
COLT
1,742
11
BROCK
1,191
11
EL PRIMO
1,141
11
NITA
1,102
11
BULL
1,083
11
POCO
1,024
11
1 BARLEY
1,015
11
9 ROSA
1,000
11
RICO
2,022
11
10 JACKY
2,008
11
CARL
1,144
11
3 DYNAMIKE
1,055
11
2 DARRYL
1,021
11
TICK
1,021
11
7 8-BIT
1,012
9
2 GUS
1,009
11
4 JESSIE
1,006
11
4 PENNY
1,005
11
BOLT
2,474
11
3 GRIFF
2,011
11
3 PIPER
2,001
11
TRUNK
2,000
11
BIBI
1,609
11
MANDY
1,253
11
GALE
1,198
11
4 EDGAR
1,162
11
BEA
1,150
11
STU
1,135
11
NANI
1,134
11
EMZ
1,096
11
MAISIE
1,094
11
ASH
1,085
11
1 FRANK
1,048
11
ANGELO
1,030
11
1 HANK
1,026
11
4 SHADE
1,013
10
2 GROM
1,011
11
1 BERRY
1,010
11
COLETTE
1,009
11
3 LOLA
1,009
9
BO
1,006
11
9 LARRY & LAWRIE
1,005
11
4 PAM
1,004
11
2 BONNIE
1,004
11
6 BELLE
1,001
9
3 PEARL
1,001
9
3 SAM
1,000
9
MEEPLE
1,000
11
CLANCY
2,008
11
MORTIS
2,000
11
FANG
1,682
11
DOUG
1,198
11
MAX
1,179
11
CHARLIE
1,154
11
BUZZ
1,117
11
3 ALLI
1,082
11
1 GRAY
1,072
11
1 MELODIE
1,064
11
3 MICO
1,035
9
1 RUFFS
1,029
11
3 WILLOW
1,021
11
2 LILY
1,021
11
2 MOE
1,017
9
20 BUSTER
1,015
9
2 SPROUT
1,011
9
1 BYRON
1,010
10
4 GIGI
1,010
9
4 DAMIAN
1,009
9
LOU
1,008
11
3 OLLIE
1,008
9
4 JAE-YONG
1,008
11
LUMI
1,007
11
3 NAJIA
1,006
9
SQUEAK
1,005
11
2 JANET
1,005
9
2 OTIS
1,005
10
6 R-T
1,005
9
3 CHUCK
1,005
9
4 GLOWY
1,005
9
1 MR. P
1,004
11
3 FINX
1,004
9
1 MINA
1,004
9
2 EVE
1,003
11
2 STARR NOVA
1,003
9
2 VINCE
1,002
11
1 ZIGGY
1,001
9
1 TARA
1,000
11
GENE
1,000
11
2 JUJU
1,000
11
3 WENDY
1,000
11
8 COSMO
437
9
LEON
2,000
11
SURGE
2,000
11
3 PIERCE
2,000
11
1 CORDELIUS
1,367
11
1 CROW
1,291
11
1 CHESTER
1,195
11
1 SPIKE
1,137
11
5 KENJI
1,075
11
KIT
1,056
11
SANDY
1,028
11
MEG
1,026
11
2 DRACO
1,016
11
1 NORI
1,005
11
2 AMBER
1,002
9
1 SIRIUS
1,503
11
KAZE
1,044
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 278,554
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy346,010 punktów mocy · 722,695 monet
106,871
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE203 zdobytych
40,600
-
Hiperładunki97 zdobytych
48,500
-
WYPOSAŻENIE115 zdobytych
11,600
-
Buffie55 zdobytych
16,500
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 26
57,910
115,925
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 13
26,000
-
HiperładunkiBrakuje 11
55,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 550
560,000
-
BuffieBrakuje 44
88,000
44,000
-
Razem
145,910
800,925
≈ 94,684
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW