PROFIL
iampepinito
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 94,711
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS I
SEMASA
4,604
LEGENDA II
TERTINGGI
8,061
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 946 jam
3v3: 17,743 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 631 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 341 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 740 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 57 Rekod: LEGENDA II
- Tolak trofi 45 Purata 20 terbaik: 1,614 trofi · 94,711 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,728
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos I
Kemahiran milik iampepinito
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan45 / 80
- Tolak trofi9 / 20
Kedudukan
57 × 80 % = 45.6 mataRekod: LEGENDA II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
45 × 20 % = 9.0 mataPurata 20 terbaik: 1,614 trofi · 94,711 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 896,287 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 4.6% teratas |
| Berperingkat | 7.2% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 3.6% teratas |
| Prestij | 4.3% teratas |
| Kemasyhuran | 8.5% teratas |
| Pengalaman | 6.7% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 2.9% teratas |
| Menang Showdown | 58% teratas |
| Brawler tahap 11 | 5.5% teratas |
| Koleksi | 8.7% teratas |
| Rentetan terbaik | 44% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
1,065
11
2 BULL
2,032
11
3 NITA
1,048
11
1 ROSA
1,015
11
4 BARLEY
1,012
11
COLT
1,009
11
1 EL PRIMO
829
11
5 BROCK
721
11
1 POCO
508
7
TICK
1,592
11
2 JESSIE
1,021
11
1 RICO
1,015
11
PENNY
1,009
11
7 GUS
600
11
2 8-BIT
529
11
2 CARL
528
7
DYNAMIKE
514
11
1 JACKY
423
7
1 DARRYL
350
5
2 EMZ
2,016
11
COLETTE
2,007
11
1 MANDY
1,637
11
3 STU
1,251
11
PIPER
1,219
11
6 EDGAR
1,192
11
BIBI
1,103
11
ASH
1,099
11
FRANK
1,075
11
NANI
1,023
11
1 BEA
1,015
9
1 GROM
1,015
11
1 GRIFF
1,015
11
1 BERRY
1,015
11
2 ANGELO
1,011
10
PAM
1,010
9
1 LOLA
1,010
11
1 MAISIE
1,010
11
2 SAM
1,008
11
1 GALE
1,002
11
5 BO
945
11
HANK
883
11
1 BELLE
660
9
SHADE
450
11
3 MEEPLE
368
11
LARRY & LAWRIE
290
5
2 PEARL
283
7
BONNIE
228
5
1 TRUNK
194
5
4 BOLT
51
1
3 MICO
2,009
11
1 CHUCK
1,501
11
MORTIS
1,448
11
2 MELODIE
1,139
11
2 TARA
1,103
11
LILY
1,098
11
MAX
1,096
11
1 FANG
1,071
11
4 RUFFS
1,062
11
CHARLIE
1,041
11
3 BUSTER
1,033
11
NAJIA
1,033
11
2 R-T
1,021
11
5 LOU
1,019
11
1 OTIS
1,015
11
1 GRAY
1,015
11
1 DOUG
1,015
11
1 CLANCY
1,015
11
3 MR. P
1,012
11
2 BUZZ
1,011
11
2 JANET
1,011
11
EVE
1,006
11
1 BYRON
620
11
2 GENE
543
9
2 SPROUT
533
8
1 JUJU
433
8
STARR NOVA
410
11
5 OLLIE
302
11
MOE
285
4
1 WILLOW
275
4
2 LUMI
201
11
4 GIGI
170
6
1 SQUEAK
155
1
9 ALLI
122
1
9 GLOWY
120
1
1 JAE-YONG
113
6
1 FINX
107
1
1 DAMIAN
93
1
5 ZIGGY
81
1
5 MINA
72
1
WENDY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
1 CROW
2,012
11
1 CHESTER
2,004
11
2 KIT
1,769
11
1 AMBER
1,565
11
KENJI
1,449
11
4 MEG
1,227
11
SURGE
1,185
11
3 SANDY
1,022
11
6 DRACO
1,014
11
SPIKE
1,010
11
CORDELIUS
1,009
11
PIERCE
1,000
11
6 NORI
794
11
3 LEON
588
11
SIRIUS
1,741
11
2 KAZE
1,008
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 254,573
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa305,050 mata kuasa · 633,350 syiling
93,840
-
ALAT-ALAT177 dimiliki
17,700
-
KUASA BINTANG162 dimiliki
32,400
-
Hipercas106 dimiliki
53,000
-
PELENGKAP90 dimiliki
9,450
-
Buffie51 dimiliki
15,300
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 30
98,870
205,270
-
ALAT-ALATKurang 39
39,000
-
KUASA BINTANGKurang 54
108,000
-
HipercasKurang 2
10,000
-
PELENGKAPKurang 575
581,500
-
BuffieKurang 48
96,000
48,000
-
Jumlah
194,870
991,770
≈ 118,664
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI