PROFİL
iampepinito
KUPA YOLU
II
En Yüksek: 94.711
ZAFER
AŞAMALI
GİZEMLİ I
ŞU ANKİ
4.604
EFSANEVİ II
EN YÜKSEK
8.061
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 946 sa
3v3: 17.743 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 631 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 341 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 740 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 57 Rekor: EFSANEVİ II
- Kupa yükseltme 45 En iyi 20 ortalaması: 1.614 kupa · toplam 94.711 kupa · 7 sınıftan 2 tanesinde ustalaşmış
-
4.728
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli I
iampepinito – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli45 / 80
- Kupa yükseltme9 / 20
Dereceli
57 × 80 % = 45.6 puanRekor: EFSANEVİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
45 × 20 % = 9.0 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.614 kupa · toplam 94.711 kupa · 7 sınıftan 2 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 896.287 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %4.6 |
| Dereceli | İlk %7.2 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %3.6 |
| Prestij | İlk %4.3 |
| Şöhret | İlk %8.5 |
| Tecrübe | İlk %6.7 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %2.9 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %58 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %5.5 |
| Koleksiyon | İlk %8.7 |
| En iyi seri | İlk %44 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
2 SHELLY
1.065
11
2 BULL
2.032
11
3 NITA
1.048
11
1 ROSA
1.015
11
4 BARLEY
1.012
11
COLT
1.009
11
1 EL PRIMO
829
11
5 BROCK
721
11
1 POCO
508
7
TICK
1.592
11
2 JESSIE
1.021
11
1 RICO
1.015
11
PENNY
1.009
11
7 GUS
600
11
2 8-BIT
529
11
2 CARL
528
7
DYNAMIKE
514
11
1 JACKY
423
7
1 DARRYL
350
5
2 EMZ
2.016
11
COLETTE
2.007
11
1 MANDY
1.637
11
3 STU
1.251
11
PIPER
1.219
11
6 EDGAR
1.192
11
BIBI
1.103
11
ASH
1.099
11
FRANK
1.075
11
NANI
1.023
11
1 BEA
1.015
9
1 GROM
1.015
11
1 GRIFF
1.015
11
1 BERRY
1.015
11
2 ANGELO
1.011
10
PAM
1.010
9
1 LOLA
1.010
11
1 MAISIE
1.010
11
2 SAM
1.008
11
1 GALE
1.002
11
5 BO
945
11
HANK
883
11
1 BELLE
660
9
SHADE
450
11
3 MEEPLE
368
11
LARRY & LAWRIE
290
5
2 PEARL
283
7
BONNIE
228
5
1 TRUNK
194
5
4 BOLT
51
1
3 MICO
2.009
11
1 CHUCK
1.501
11
MORTIS
1.448
11
2 MELODIE
1.139
11
2 TARA
1.103
11
LILY
1.098
11
MAX
1.096
11
1 FANG
1.071
11
4 RUFFS
1.062
11
CHARLIE
1.041
11
3 BUSTER
1.033
11
NAJIA
1.033
11
2 R-T
1.021
11
5 LOU
1.019
11
1 OTIS
1.015
11
1 GRAY
1.015
11
1 DOUG
1.015
11
1 CLANCY
1.015
11
3 MR. P
1.012
11
2 BUZZ
1.011
11
2 JANET
1.011
11
EVE
1.006
11
1 BYRON
620
11
2 GENE
543
9
2 SPROUT
533
8
1 JUJU
433
8
STARR NOVA
410
11
5 OLLIE
302
11
MOE
285
4
1 WILLOW
275
4
2 LUMI
201
11
4 GIGI
170
6
1 SQUEAK
155
1
9 ALLI
122
1
9 GLOWY
120
1
1 JAE-YONG
113
6
1 FINX
107
1
1 DAMIAN
93
1
5 ZIGGY
81
1
5 MINA
72
1
WENDY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
1 CROW
2.012
11
1 CHESTER
2.004
11
2 KIT
1.769
11
1 AMBER
1.565
11
KENJI
1.449
11
4 MEG
1.227
11
SURGE
1.185
11
3 SANDY
1.022
11
6 DRACO
1.014
11
SPIKE
1.010
11
CORDELIUS
1.009
11
PIERCE
1.000
11
6 NORI
794
11
3 LEON
588
11
SIRIUS
1.741
11
2 KAZE
1.008
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 254.573
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri305.050 güç puanı · 633.350 jeton
93.840
-
AKSESUARLAR177 sahip
17.700
-
YILDIZ GÜÇLERİ162 sahip
32.400
-
Hiperşarjlar106 sahip
53.000
-
EŞYALAR90 sahip
9.450
-
Buffie’ler51 sahip
15.300
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye30 eksik
98.870
205.270
-
AKSESUARLAR39 eksik
39.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ54 eksik
108.000
-
Hiperşarjlar2 eksik
10.000
-
EŞYALAR575 eksik
581.500
-
Buffie’ler48 eksik
96.000
48.000
-
Toplam
194.870
991.770
≈ 118.664
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK