PROFIL
iampepinito
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 94.711
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH I
AKTUELL
4.604
LEGENDÄR II
BESTLEISTUNG
8.061
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 946 Std.
3v3: 17.743 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 631 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 341 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 740 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 57 Rekord: LEGENDÄR II
- Trophäen-Push 45 Schnitt der besten 20: 1.614 Trophäen · 94.711 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
-
4.728
Saison 50 · läuft
Mythisch I
Skill von iampepinito
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked45 / 80
- Trophäen-Push9 / 20
Ranked
57 × 80 % = 45.6 PunkteRekord: LEGENDÄR II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
45 × 20 % = 9.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.614 Trophäen · 94.711 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 896.287 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 4.6 % |
| Rangliste | Top 7.2 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 3.6 % |
| Prestige | Top 4.3 % |
| Ruhm | Top 8.5 % |
| Erfahrung | Top 6.7 % |
| 3v3-Siege | Top 2.9 % |
| Showdown-Siege | Top 58 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 5.5 % |
| Sammlung | Top 8.7 % |
| Beste Siegesserie | Top 44 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
2 SHELLY
1.065
11
2 BULL
2.032
11
3 NITA
1.048
11
1 ROSA
1.015
11
4 BARLEY
1.012
11
COLT
1.009
11
1 EL PRIMO
829
11
5 BROCK
721
11
1 POCO
508
7
TICK
1.592
11
2 JESSIE
1.021
11
1 RICO
1.015
11
PENNY
1.009
11
7 GUS
600
11
2 8-BIT
529
11
2 CARL
528
7
DYNAMIKE
514
11
1 JACKY
423
7
1 DARRYL
350
5
2 EMZ
2.016
11
COLETTE
2.007
11
1 MANDY
1.637
11
3 STU
1.251
11
PIPER
1.219
11
6 EDGAR
1.192
11
BIBI
1.103
11
ASH
1.099
11
FRANK
1.075
11
NANI
1.023
11
1 BEA
1.015
9
1 GROM
1.015
11
1 GRIFF
1.015
11
1 BERRY
1.015
11
2 ANGELO
1.011
10
PAM
1.010
9
1 LOLA
1.010
11
1 MAISIE
1.010
11
2 SAM
1.008
11
1 GALE
1.002
11
5 BO
945
11
HANK
883
11
1 BELLE
660
9
SHADE
450
11
3 MEEPLE
368
11
LARRY & LAWRIE
290
5
2 PEARL
283
7
BONNIE
228
5
1 TRUNK
194
5
4 BOLT
51
1
3 MICO
2.009
11
1 CHUCK
1.501
11
MORTIS
1.448
11
2 MELODIE
1.139
11
2 TARA
1.103
11
LILY
1.098
11
MAX
1.096
11
1 FANG
1.071
11
4 RUFFS
1.062
11
CHARLIE
1.041
11
3 BUSTER
1.033
11
NAJIA
1.033
11
2 R-T
1.021
11
5 LOU
1.019
11
1 OTIS
1.015
11
1 GRAY
1.015
11
1 DOUG
1.015
11
1 CLANCY
1.015
11
3 MR. P
1.012
11
2 BUZZ
1.011
11
2 JANET
1.011
11
EVE
1.006
11
1 BYRON
620
11
2 GENE
543
9
2 SPROUT
533
8
1 JUJU
433
8
STARR NOVA
410
11
5 OLLIE
302
11
MOE
285
4
1 WILLOW
275
4
2 LUMI
201
11
4 GIGI
170
6
1 SQUEAK
155
1
9 ALLI
122
1
9 GLOWY
120
1
1 JAE-YONG
113
6
1 FINX
107
1
1 DAMIAN
93
1
5 ZIGGY
81
1
5 MINA
72
1
WENDY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
1 CROW
2.012
11
1 CHESTER
2.004
11
2 KIT
1.769
11
1 AMBER
1.565
11
KENJI
1.449
11
4 MEG
1.227
11
SURGE
1.185
11
3 SANDY
1.022
11
6 DRACO
1.014
11
SPIKE
1.010
11
CORDELIUS
1.009
11
PIERCE
1.000
11
6 NORI
794
11
3 LEON
588
11
SIRIUS
1.741
11
2 KAZE
1.008
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 254.573
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen305.050 Kraftpunkte · 633.350 Münzen
93.840
-
GADGETS177 freigeschaltet
17.700
-
STARPOWER162 freigeschaltet
32.400
-
Hyperladungen106 freigeschaltet
53.000
-
AUSRÜSTUNGEN90 freigeschaltet
9.450
-
Buffies51 freigeschaltet
15.300
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1130 fehlen
98.870
205.270
-
GADGETS39 fehlen
39.000
-
STARPOWER54 fehlen
108.000
-
Hyperladungen2 fehlen
10.000
-
AUSRÜSTUNGEN575 fehlen
581.500
-
Buffies48 fehlen
96.000
48.000
-
Gesamt
194.870
991.770
≈ 118.664
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE