PERFIL
iampepinito
CAMINHO DE TROFÉUS
II
Recorde: 94.711
VITÓRIAS
RANQUEADO
MÍTICA I
ATUAL
4.604
LENDÁRIA II
MAIS ALTO
8.061
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA METEÓRICA I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 946 h
3c3: 17.743 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 631 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 341 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 740 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 57 Recorde: LENDÁRIA II
- Subida de troféus 45 Média dos 20 melhores: 1.614 troféus · 94.711 troféus totais · 2 de 7 classes dominadas
-
4.728
Temporada 50 · em andamento
Mítica I
Skill de iampepinito
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo45 / 80
- Subida de troféus9 / 20
Competitivo
57 × 80 % = 45.6 pontosRecorde: LENDÁRIA II
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 16% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
45 × 20 % = 9.0 pontosMédia dos 20 melhores: 1.614 troféus · 94.711 troféus totais · 2 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 896.287 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 4.6% |
| Ranqueado | Top 7.2% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 3.6% |
| Prestígio | Top 4.3% |
| Fama | Top 8.5% |
| Experiência | Top 6.7% |
| Vitórias em 3x3 | Top 2.9% |
| Vitórias no Combate | Top 58% |
| Brawlers no 11 | Top 5.5% |
| Coleção | Top 8.7% |
| Melhor sequência | Top 44% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
2 SHELLY
1.065
11
2 BULL
2.032
11
3 NITA
1.048
11
1 ROSA
1.015
11
4 BARLEY
1.012
11
COLT
1.009
11
1 EL PRIMO
829
11
5 BROCK
721
11
1 POCO
508
7
TICK
1.592
11
2 JESSIE
1.021
11
1 RICO
1.015
11
PENNY
1.009
11
7 GUS
600
11
2 8-BIT
529
11
2 CARL
528
7
DYNAMIKE
514
11
1 JACKY
423
7
1 DARRYL
350
5
2 EMZ
2.016
11
COLETTE
2.007
11
1 MANDY
1.637
11
3 STU
1.251
11
PIPER
1.219
11
6 EDGAR
1.192
11
BIBI
1.103
11
ASH
1.099
11
FRANK
1.075
11
NANI
1.023
11
1 BEA
1.015
9
1 GROM
1.015
11
1 GRIFF
1.015
11
1 BERRY
1.015
11
2 ANGELO
1.011
10
PAM
1.010
9
1 LOLA
1.010
11
1 MAISIE
1.010
11
2 SAM
1.008
11
1 GALE
1.002
11
5 BO
945
11
HANK
883
11
1 BELLE
660
9
SHADE
450
11
3 MEEPLE
368
11
LARRY & LAWRIE
290
5
2 PEARL
283
7
BONNIE
228
5
1 TRUNK
194
5
4 BOLT
51
1
3 MICO
2.009
11
1 CHUCK
1.501
11
MORTIS
1.448
11
2 MELODIE
1.139
11
2 TARA
1.103
11
LILY
1.098
11
MAX
1.096
11
1 FANG
1.071
11
4 RUFFS
1.062
11
CHARLIE
1.041
11
3 BUSTER
1.033
11
NAJIA
1.033
11
2 R-T
1.021
11
5 LOU
1.019
11
1 OTIS
1.015
11
1 GRAY
1.015
11
1 DOUG
1.015
11
1 CLANCY
1.015
11
3 MR. P
1.012
11
2 BUZZ
1.011
11
2 JANET
1.011
11
EVE
1.006
11
1 BYRON
620
11
2 GENE
543
9
2 SPROUT
533
8
1 JUJU
433
8
STARR NOVA
410
11
5 OLLIE
302
11
MOE
285
4
1 WILLOW
275
4
2 LUMI
201
11
4 GIGI
170
6
1 SQUEAK
155
1
9 ALLI
122
1
9 GLOWY
120
1
1 JAE-YONG
113
6
1 FINX
107
1
1 DAMIAN
93
1
5 ZIGGY
81
1
5 MINA
72
1
WENDY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
1 CROW
2.012
11
1 CHESTER
2.004
11
2 KIT
1.769
11
1 AMBER
1.565
11
KENJI
1.449
11
4 MEG
1.227
11
SURGE
1.185
11
3 SANDY
1.022
11
6 DRACO
1.014
11
SPIKE
1.010
11
CORDELIUS
1.009
11
PIERCE
1.000
11
6 NORI
794
11
3 LEON
588
11
SIRIUS
1.741
11
2 KAZE
1.008
11
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 254.573
GEMAS
Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder305.050 pontos de poder · 633.350 moedas
93.840
-
ACESSÓRIOS177 obtidos
17.700
-
PODERES DE ESTRELA162 obtidos
32.400
-
Hipercargas106 obtidos
53.000
-
ENGRENAGENS90 obtidos
9.450
-
Buffies51 obtidos
15.300
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). As skins não contam: a API só mostra a que cada brawler tem equipada.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 30
98.870
205.270
-
ACESSÓRIOSFaltam 39
39.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 54
108.000
-
HipercargasFaltam 2
10.000
-
ENGRENAGENSFaltam 575
581.500
-
BuffiesFaltam 48
96.000
48.000
-
Total
194.870
991.770
≈ 118.664
O que não se compra
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA