PROFIL
Adrian😆🇵🇱
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 142,910
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN II
SEMASA
3,779
MITOS III
TERTINGGI
6,389
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,533 jam
3v3: 14,030 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,512 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 15,144 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 1,152 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 34 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 69 Purata 20 terbaik: 2,177 trofi · 142,902 jumlah trofi · 6 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,779
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian II
Kemahiran milik Adrian😆🇵🇱
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan27 / 80
- Tolak trofi14 / 20
Kedudukan
34 × 80 % = 27.2 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
69 × 20 % = 13.8 mataPurata 20 terbaik: 2,177 trofi · 142,902 jumlah trofi · 6 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 921,901 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 0.22% teratas |
| Berperingkat | 13% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 15% teratas |
| Prestij | 0.26% teratas |
| Kemasyhuran | 2.6% teratas |
| Pengalaman | 0.38% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 5.0% teratas |
| Menang Showdown | 0.032% teratas |
| Brawler tahap 11 | 4.2% teratas |
| Koleksi | 2.5% teratas |
| Rentetan terbaik | 8.7% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
3 SHELLY
1,272
11
BULL
2,021
11
1 COLT
2,004
11
BROCK
2,004
11
NITA
1,079
9
6 POCO
1,071
11
5 ROSA
1,059
11
7 BARLEY
1,032
11
EL PRIMO
1,021
11
5 DYNAMIKE
2,536
11
7 TICK
2,196
11
10 DARRYL
2,022
11
3 RICO
1,853
11
2 JESSIE
1,230
11
JACKY
1,163
11
5 8-BIT
1,079
11
1 CARL
1,058
11
PENNY
1,039
11
3 GUS
441
4
3 BOLT
2,484
11
GRIFF
2,100
11
5 BO
2,077
11
GALE
2,019
11
1 EDGAR
2,005
11
FRANK
2,000
11
GROM
2,000
11
1 SHADE
1,529
11
PEARL
1,405
11
EMZ
1,278
11
1 BIBI
1,259
11
ASH
1,077
11
STU
1,060
11
MANDY
1,054
11
BERRY
1,036
11
MEEPLE
1,035
9
1 PAM
1,029
4
1 MAISIE
1,026
11
1 BELLE
1,017
11
8 LOLA
1,017
8
6 BEA
1,014
8
PIPER
1,013
11
6 NANI
1,009
11
2 COLETTE
1,004
8
ANGELO
1,000
11
7 SAM
882
9
BONNIE
834
7
TRUNK
510
1
3 LARRY & LAWRIE
493
2
1 HANK
426
2
WENDY
2,496
11
NAJIA
2,405
11
DAMIAN
2,134
11
BUZZ
2,050
11
14 COSMO
2,048
11
STARR NOVA
2,034
11
1 MORTIS
2,008
11
2 LILY
2,008
11
EVE
2,000
11
MICO
1,582
11
VINCE
1,428
11
3 TARA
1,422
11
3 MAX
1,386
11
SQUEAK
1,270
11
BYRON
1,230
11
1 GLOWY
1,206
11
5 DOUG
1,184
11
1 RUFFS
1,123
11
3 BUSTER
1,111
10
7 ZIGGY
1,098
11
2 FANG
1,060
11
LOU
1,058
11
7 MOE
1,058
11
SPROUT
1,054
11
JAE-YONG
1,035
11
4 JUJU
1,032
11
MR. P
1,027
11
FINX
1,023
11
2 LUMI
1,014
11
ALLI
1,012
11
3 MINA
1,006
11
2 GIGI
1,006
11
3 MELODIE
1,005
11
1 OLLIE
1,005
11
12 JANET
1,002
8
16 OTIS
1,002
8
8 WILLOW
1,000
7
2 GENE
660
6
3 CLANCY
551
8
3 GRAY
499
4
1 CHUCK
472
3
2 R-T
461
2
3 CHARLIE
437
1
3 LEON
2,141
11
SPIKE
2,053
11
2 NORI
2,025
11
4 SANDY
2,011
11
CORDELIUS
2,005
11
KIT
2,005
11
MEG
2,004
11
3 CROW
1,160
11
7 KENJI
1,114
11
AMBER
1,105
11
1 SURGE
1,082
11
1 PIERCE
1,077
11
7 CHESTER
1,010
11
1 DRACO
463
2
SIRIUS
2,000
11
1 KAZE
1,073
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 287,467
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa331,370 mata kuasa · 688,465 syiling
101,984
-
ALAT-ALAT194 dimiliki
19,400
-
KUASA BINTANG178 dimiliki
35,600
-
Hipercas108 dimiliki
54,000
-
PELENGKAP205 dimiliki
21,100
-
Buffie75 dimiliki
22,500
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 23
72,550
150,155
-
ALAT-ALATKurang 22
22,000
-
KUASA BINTANGKurang 38
76,000
-
HipercasLengkap!
-
PELENGKAPKurang 460
465,000
-
BuffieKurang 24
48,000
24,000
-
Jumlah
120,550
737,155
≈ 85,771
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
11
11
46
17
5
2
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































