الملف الشخصي
Adrian😆🇵🇱
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 142٬910
الانتصارات
المصنف
الماسي 2
الحالي
3٬779
الخرافي 3
الأعلى
6٬389
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬533 ساعة
3 ضد 3: 14٬030 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬512 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 15٬144 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 987٬159 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 616٬263 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬488٬566 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬152 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 34 الأفضل: الخرافي 3
- رفع الكؤوس 69 متوسط أفضل 20: 2٬177 كأس · 142٬902 كأس إجمالًا · إتقان 6 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي72% فوز في 25 معركة
-
3٬779
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 2
المهارة – Adrian😆🇵🇱
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف27 / 80
- رفع الكؤوس14 / 20
التصنيف
34 × 80 % = 27.2 نقطةالأفضل: الخرافي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
69 × 20 % = 13.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 2٬177 كأس · 142٬902 كأس إجمالًا · إتقان 6 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 921٬901 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 0.22% |
| التنافسي | أعلى 13% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 15% |
| الهيبة | أعلى 0.26% |
| الشهرة | أعلى 2.6% |
| الخبرة | أعلى 0.38% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 5.0% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.032% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 4.2% |
| المجموعة | أعلى 2.5% |
| أفضل سلسلة | أعلى 8.7% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
3 SHELLY
1٬272
11
BULL
2٬021
11
1 COLT
2٬004
11
BROCK
2٬004
11
NITA
1٬079
9
6 POCO
1٬071
11
5 ROSA
1٬059
11
7 BARLEY
1٬032
11
EL PRIMO
1٬021
11
5 DYNAMIKE
2٬536
11
7 TICK
2٬196
11
10 DARRYL
2٬022
11
3 RICO
1٬853
11
2 JESSIE
1٬230
11
JACKY
1٬163
11
5 8-BIT
1٬079
11
1 CARL
1٬058
11
PENNY
1٬039
11
3 GUS
441
4
3 BOLT
2٬484
11
GRIFF
2٬100
11
5 BO
2٬077
11
GALE
2٬019
11
1 EDGAR
2٬005
11
FRANK
2٬000
11
GROM
2٬000
11
1 SHADE
1٬529
11
PEARL
1٬405
11
EMZ
1٬278
11
1 BIBI
1٬259
11
ASH
1٬077
11
STU
1٬060
11
MANDY
1٬054
11
BERRY
1٬036
11
MEEPLE
1٬035
9
1 PAM
1٬029
4
1 MAISIE
1٬026
11
1 BELLE
1٬017
11
8 LOLA
1٬017
8
6 BEA
1٬014
8
PIPER
1٬013
11
6 NANI
1٬009
11
2 COLETTE
1٬004
8
ANGELO
1٬000
11
7 SAM
882
9
BONNIE
834
7
TRUNK
510
1
3 LARRY & LAWRIE
493
2
1 HANK
426
2
WENDY
2٬496
11
NAJIA
2٬405
11
DAMIAN
2٬134
11
BUZZ
2٬050
11
14 COSMO
2٬048
11
STARR NOVA
2٬034
11
1 MORTIS
2٬008
11
2 LILY
2٬008
11
EVE
2٬000
11
MICO
1٬582
11
VINCE
1٬428
11
3 TARA
1٬422
11
3 MAX
1٬386
11
SQUEAK
1٬270
11
BYRON
1٬230
11
1 GLOWY
1٬206
11
5 DOUG
1٬184
11
1 RUFFS
1٬123
11
3 BUSTER
1٬111
10
7 ZIGGY
1٬098
11
2 FANG
1٬060
11
LOU
1٬058
11
7 MOE
1٬058
11
SPROUT
1٬054
11
JAE-YONG
1٬035
11
4 JUJU
1٬032
11
MR. P
1٬027
11
FINX
1٬023
11
2 LUMI
1٬014
11
ALLI
1٬012
11
3 MINA
1٬006
11
2 GIGI
1٬006
11
3 MELODIE
1٬005
11
1 OLLIE
1٬005
11
12 JANET
1٬002
8
16 OTIS
1٬002
8
8 WILLOW
1٬000
7
2 GENE
660
6
3 CLANCY
551
8
3 GRAY
499
4
1 CHUCK
472
3
2 R-T
461
2
3 CHARLIE
437
1
3 LEON
2٬141
11
SPIKE
2٬053
11
2 NORI
2٬025
11
4 SANDY
2٬011
11
CORDELIUS
2٬005
11
KIT
2٬005
11
MEG
2٬004
11
3 CROW
1٬160
11
7 KENJI
1٬114
11
AMBER
1٬105
11
1 SURGE
1٬082
11
1 PIERCE
1٬077
11
7 CHESTER
1٬010
11
1 DRACO
463
2
SIRIUS
2٬000
11
1 KAZE
1٬073
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 287٬467
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة331٬370 نقطة قوة · 688٬465 عملة
101٬984
-
الأجهزة194 مملوك
19٬400
-
القدرات الخاصة178 مملوك
35٬600
-
الشحنات الفائقة108 مملوك
54٬000
-
العتاد205 مملوك
21٬100
-
البافيز75 مملوك
22٬500
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 23
72٬550
150٬155
-
الأجهزةينقص 22
22٬000
-
القدرات الخاصةينقص 38
76٬000
-
الشحنات الفائقةاكتمل!
-
العتادينقص 460
465٬000
-
البافيزينقص 24
48٬000
24٬000
-
المجموع
120٬550
737٬155
≈ 85٬771
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
11
11
46
17
5
2
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 22 | 68% | 20% | |
| 3 | 100% | 33% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
LuCCyWT
#GUCCGV2G
معارك معًا5انتصارات معًا80%أكثر مقاتل يلعبه
Fangآخر مرة معًاقبل 1س 40د -
𝙑𝙚𝙨𝙖𝙠𝙖ぁ
#RU9JV8VQL
معارك معًا4انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
El Primoآخر مرة معًاقبل 14د 50ث -
компотик
#LQY2VULQ8
معارك معًا4انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Moeآخر مرة معًاقبل 14د 50ث
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
LuCCyWT
#GUCCGV2G
معارك معًا5انتصارات معًا80%أكثر مقاتل يلعبه
Fangآخر مرة معًاقبل 1س 40د -
𝙑𝙚𝙨𝙖𝙠𝙖ぁ
#RU9JV8VQL
معارك معًا4انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
El Primoآخر مرة معًاقبل 14د 50ث -
компотик
#LQY2VULQ8
معارك معًا4انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Moeآخر مرة معًاقبل 14د 50ث
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
LuCCyWT
#GUCCGV2G
معارك معًا5انتصارات معًا80%أكثر مقاتل يلعبه
Fangآخر مرة معًاقبل 1س 40د -
𝙑𝙚𝙨𝙖𝙠𝙖ぁ
#RU9JV8VQL
معارك معًا4انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
El Primoآخر مرة معًاقبل 14د 50ث -
компотик
#LQY2VULQ8
معارك معًا4انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Moeآخر مرة معًاقبل 14د 50ث
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
LuCCyWT
#GUCCGV2G
معارك معًا5انتصارات معًا80%أكثر مقاتل يلعبه
Fangآخر مرة معًاقبل 1س 40د -
𝙑𝙚𝙨𝙖𝙠𝙖ぁ
#RU9JV8VQL
معارك معًا4انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
El Primoآخر مرة معًاقبل 14د 50ث -
компотик
#LQY2VULQ8
معارك معًا4انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Moeآخر مرة معًاقبل 14د 50ث
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Dynamike 8
Griff 5
Bull 4
Vince 3
Brock 2
Kit 2
Sirius 1
- كل الأنواع
الكؤوس 22
التصنيفي 3
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 10
المواجهة الحاسمة الثلاثية 7
عراك الهوكي 5
كرة العراك 1
السطو 1
الضربة القاضية 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
مصنف
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد46ث
-
مصنف
ضد1د 56ث
-
ضد3د 6ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد2د 16ث
-
ضد1د 2ث
-
ضد59ث
-
1434
مستوى11
Adrian😆🇵🇱
457
مستوى7
Lukas
-
296
مستوى8
sputnik9581
1433
مستوى11
Adrian😆🇵🇱
-
281
مستوى8
sputnik9581
1422
مستوى11
Adrian😆🇵🇱
-
2028
مستوى11
Adrian😆🇵🇱
1850
مستوى11
ablackmonkey
-
2016
مستوى11
Adrian😆🇵🇱
1077
مستوى11
JUNI♡
-
2010
مستوى11
Adrian😆🇵🇱
1252
مستوى11
АДМИН
-
1135
مستوى11
Big Brother
2002
مستوى11
Adrian😆🇵🇱
-
1311
مستوى11
cozali
2011
مستوى11
Adrian😆🇵🇱
-
1120
مستوى11
bosco☕
2007
مستوى11
Adrian😆🇵🇱
-
1887
مستوى11
PERSIK
2012
مستوى11
Adrian😆🇵🇱






































