PROFIL
retro goat
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 12,196
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
850
EMAS II
TERTINGGI
2,350
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 78 jam
3v3: 1,179 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 119 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 243 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 60 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 7 Rekod: EMAS II
- Tolak trofi 7 Purata 20 terbaik: 332 trofi · 12,196 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa64% menang dalam 25 laga
-
850
Musim 50 · sedang berjalan
Perak I
Kemahiran milik retro goat
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan6 / 80
- Tolak trofi1 / 20
Kedudukan
7 × 80 % = 5.6 mataRekod: EMAS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
7 × 20 % = 1.4 mataPurata 20 terbaik: 332 trofi · 12,196 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 915,904 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 84% teratas |
| Berperingkat | 73% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 82% teratas |
| Prestij | 96% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 78% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 69% teratas |
| Menang Showdown | 83% teratas |
| Brawler tahap 11 | 69% teratas |
| Koleksi | 73% teratas |
| Rentetan terbaik | 49% teratas |
BRAWLER
84 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
334
11
COLT
513
11
1 EL PRIMO
362
9
1 POCO
252
11
NITA
239
10
BARLEY
224
11
BROCK
215
11
BULL
209
9
2 ROSA
80
9
DYNAMIKE
296
10
CARL
281
11
8-BIT
206
11
4 JESSIE
180
9
1 JACKY
172
7
10 TICK
149
9
PENNY
136
7
7 RICO
77
8
3 DARRYL
27
7
GUS
26
8
2 EDGAR
755
11
2 FRANK
301
8
BIBI
230
8
13 PIPER
213
9
BO
190
11
SHADE
162
10
5 COLETTE
140
9
7 PAM
135
8
7 GRIFF
97
11
BEA
94
7
8 MEEPLE
87
9
7 BELLE
79
8
1 GROM
71
7
6 NANI
69
8
GALE
67
9
LOLA
67
9
5 ANGELO
67
8
2 SAM
55
8
3 EMZ
54
6
STU
44
7
4 ASH
44
8
1 LARRY & LAWRIE
38
6
3 BOLT
33
7
2 MAISIE
21
7
2 HANK
21
7
1 TRUNK
20
9
1 BONNIE
10
6
1 MANDY
10
6
1 PEARL
10
8
1 BERRY
10
9
FANG
454
11
1 BUZZ
403
10
MORTIS
328
10
SQUEAK
272
11
LILY
245
8
1 MICO
227
8
1 JAE-YONG
226
7
1 WILLOW
219
7
3 MELODIE
163
8
9 BYRON
126
7
9 LOU
114
7
2 LUMI
101
8
7 CLANCY
98
8
JANET
95
8
2 CHUCK
81
7
5 DAMIAN
66
7
5 MAX
60
7
4 GLOWY
50
8
2 DOUG
46
7
OLLIE
38
2
3 JUJU
30
8
2 MR. P
26
7
FINX
5
7
GRAY
0
1
MINA
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
6
1 KENJI
352
10
1 SPIKE
272
10
SURGE
237
8
MEG
215
10
6 DRACO
93
8
1 CROW
52
9
SIRIUS
278
9
KAZE
52
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 91,048
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER84 dimiliki
810302762
21,707
-
Tahap kuasa113,940 mata kuasa · 240,470 syiling
35,441
-
ALAT-ALAT65 dimiliki
6,500
-
KUASA BINTANG35 dimiliki
7,000
-
Hipercas27 dimiliki
13,500
-
PELENGKAP9 dimiliki
900
-
Buffie20 dimiliki
6,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 72
200,220
411,790
-
ALAT-ALATKurang 103
103,000
-
KUASA BINTANGKurang 133
266,000
-
HipercasKurang 57
285,000
-
PELENGKAPKurang 505
511,000
-
BuffieKurang 70
140,000
70,000
-
Jumlah
340,220
1,646,790
≈ 198,701
-
Brawler ke tahap 11Kurang 96
289,980
598,150
-
ALAT-ALATKurang 151
151,000
-
KUASA BINTANGKurang 181
362,000
-
HipercasKurang 81
405,000
-
PELENGKAPKurang 656
667,000
-
BuffieKurang 79
158,000
79,000
-
Jumlah
447,980
2,262,150
≈ 271,013
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
8
14
26
6
1
3
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
| Pertarungan | Kadar menang | TERBAIK | |
|---|---|---|---|
| 22 | 68% | 35% | |
| 3 | 33% | — |
Rakan sepasukan
Tiada rakan yang bermain dengannya lebih daripada sekali dalam tempoh ini.
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
sub to rextro
#2UR8YRL9J2
Laga bersama5Menang bersama40%Brawler paling kerap dimainkan
ColtTerakhir bersama1h 4j lalu -
kirby_yt
#2VRGQULGP9
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
DarrylTerakhir bersama1h 4j lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
sub to rextro
#2UR8YRL9J2
Laga bersama5Menang bersama40%Brawler paling kerap dimainkan
ColtTerakhir bersama1h 4j lalu -
kirby_yt
#2VRGQULGP9
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
DarrylTerakhir bersama1h 4j lalu
Paling kerap bermain dengan siapa dalam 25 laga terakhir
-
sub to rextro
#2UR8YRL9J2
Laga bersama5Menang bersama40%Brawler paling kerap dimainkan
ColtTerakhir bersama1h 4j lalu -
kirby_yt
#2VRGQULGP9
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
DarrylTerakhir bersama1h 4j lalu
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Edgar 4
Kaze 3
Frank 3
Colt 2
Carl 2
Angelo 2
Bull 2
Shade 1
Mr. P 1
Mandy 1
Lou 1
Wendy 1
Fang 1
Hank 1
Stu 1
Griff 1
- Semua jenis
Trofi 22
Cabaran 3
- Semua mod
Showdown Duo Mega 7
Rompakan 5
Kalah Mati 5
Hoki Brawl 3
Bola Brawl 2
Zon Panas 2
Perang Tanding 1
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
MENANG +11
Rompakan
Strim Cetakan
LWN2m 4s -
CABARAN KHAS
KEDUDUKAN 7
Showdown Duo Mega
Ancaman Tampalan
101
THP11
Λεονίδης
101
THP11
retro goat
-
CABARAN KHAS
KEDUDUKAN 7
Showdown Duo Mega
Ancaman Tampalan
101
THP11
LASOMBRAS
100
THP11
retro goat
-
CABARAN KHAS
KEDUDUKAN 3
Showdown Duo Mega
Ancaman Tampalan
0
THP11
Bot 1
0
THP11
retro goat
-
MENANG
Kalah Mati
Jalan Tanpa Nama
LWN1m 20s -
KALAH −3
Kalah Mati
Jalan Tanpa Nama
LWN2m 2s -
KALAH −2
Kalah Mati
Jalan Tanpa Nama
LWN1m 57s -
KEDUDUKAN 1 +16
Showdown Duo Mega
Pertembungan Kuadran
10
THP3
sub to rextro
10
THP7
retro goat
-
KALAH −1
Bola Brawl
Takal Hadapan
LWN35s -
MENANG +10
Bola Brawl
Takal Hadapan
LWN1m 18s -
MENANG +10
Zon Panas
Pelabuhan tenggelam
LWN1m 20s -
MENANG +18
Zon Panas
Pelabuhan tenggelam
LWN1m 19s -
KALAH
Perang Tanding
Cari dan Musnahkan
-
KEDUDUKAN 1 +19
Showdown Duo Mega
Ancaman Tampalan
48
THP8
retro goat
76
THP10
jj02
-
MENANG +13
Kalah Mati
Kesateriaan
LWN1m 13s -
KALAH −1
Kalah Mati
Kesateriaan
LWN1m 34s -
MENANG +13
Hoki Brawl
Lautan Mengamuk
LWN2m 6s -
MENANG +11
Hoki Brawl
Lautan Mengamuk
LWN3m 8s -
MENANG +10
Hoki Brawl
Lautan Mengamuk
LWN55s -
KALAH −1
Rompakan
Mengawasi Sekeliling
LWN1m 37s -
MENANG +11
Rompakan
Mengawasi Sekeliling
LWN1m 9s -
KALAH
Rompakan
Mengawasi Sekeliling
LWN1m 11s -
MENANG +16
Rompakan
Mengawasi Sekeliling
LWN1m 25s -
KEDUDUKAN 7 +4
Showdown Duo Mega
Ancaman Tampalan
48
THP9
retro goat
55
THP1
The0neTheyF3@R
-
KEDUDUKAN 1 +16
Showdown Duo Mega
Ancaman Tampalan
32
THP9
retro goat
48
THP8
lil skip






































