PROFIL
retro goat
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 12,196
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
850
ZŁOTA II
NAJWYŻSZA
2,350
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 78 godz.
3v3: 1,179 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 119 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 243 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 60 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 7 Rekord: ZŁOTA II
- Wbijanie trofeów 7 Średnia 20 najlepszych: 332 trofeów · 12,196 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna64% wygranych w 25 bitwach
-
850
Sezon 50 · w toku
Srebrna I
Skill – retro goat
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe6 / 80
- Wbijanie trofeów1 / 20
Rankingowe
7 × 80 % = 5.6 pktRekord: ZŁOTA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
7 × 20 % = 1.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 332 trofeów · 12,196 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,904 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 84% |
| Rankingowy | Top 73% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 82% |
| Prestiż | Top 96% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 78% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 69% |
| Wygrane w Starciu | Top 83% |
| Zadymiarze na 11 | Top 69% |
| Kolekcja | Top 73% |
| Najlepsza seria | Top 49% |
ZADYMIARZE
Zebrano 84/108
2 SHELLY
334
11
COLT
513
11
1 EL PRIMO
362
9
1 POCO
252
11
NITA
239
10
BARLEY
224
11
BROCK
215
11
BULL
209
9
2 ROSA
80
9
DYNAMIKE
296
10
CARL
281
11
8-BIT
206
11
4 JESSIE
180
9
1 JACKY
172
7
10 TICK
149
9
PENNY
136
7
7 RICO
77
8
3 DARRYL
27
7
GUS
26
8
2 EDGAR
755
11
2 FRANK
301
8
BIBI
230
8
13 PIPER
213
9
BO
190
11
SHADE
162
10
5 COLETTE
140
9
7 PAM
135
8
7 GRIFF
97
11
BEA
94
7
8 MEEPLE
87
9
7 BELLE
79
8
1 GROM
71
7
6 NANI
69
8
GALE
67
9
LOLA
67
9
5 ANGELO
67
8
2 SAM
55
8
3 EMZ
54
6
STU
44
7
4 ASH
44
8
1 LARRY & LAWRIE
38
6
3 BOLT
33
7
2 MAISIE
21
7
2 HANK
21
7
1 TRUNK
20
9
1 BONNIE
10
6
1 MANDY
10
6
1 PEARL
10
8
1 BERRY
10
9
FANG
454
11
1 BUZZ
403
10
MORTIS
328
10
SQUEAK
272
11
LILY
245
8
1 MICO
227
8
1 JAE-YONG
226
7
1 WILLOW
219
7
3 MELODIE
163
8
9 BYRON
126
7
9 LOU
114
7
2 LUMI
101
8
7 CLANCY
98
8
JANET
95
8
2 CHUCK
81
7
5 DAMIAN
66
7
5 MAX
60
7
4 GLOWY
50
8
2 DOUG
46
7
OLLIE
38
2
3 JUJU
30
8
2 MR. P
26
7
FINX
5
7
GRAY
0
1
MINA
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
6
1 KENJI
352
10
1 SPIKE
272
10
SURGE
237
8
MEG
215
10
6 DRACO
93
8
1 CROW
52
9
SIRIUS
278
9
KAZE
52
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 91,048
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE84 zdobytych
810302762
21,707
-
Poziomy mocy113,940 punktów mocy · 240,470 monet
35,441
-
GADŻETY65 zdobytych
6,500
-
GWIEZDNE MOCE35 zdobytych
7,000
-
Hiperładunki27 zdobytych
13,500
-
WYPOSAŻENIE9 zdobytych
900
-
Buffie20 zdobytych
6,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 72
200,220
411,790
-
GADŻETYBrakuje 103
103,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 133
266,000
-
HiperładunkiBrakuje 57
285,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 505
511,000
-
BuffieBrakuje 70
140,000
70,000
-
Razem
340,220
1,646,790
≈ 198,701
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 96
289,980
598,150
-
GADŻETYBrakuje 151
151,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 181
362,000
-
HiperładunkiBrakuje 81
405,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 656
667,000
-
BuffieBrakuje 79
158,000
79,000
-
Razem
447,980
2,262,150
≈ 271,013
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
8
14
26
6
1
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 22 | 68% | 35% | |
| 3 | 33% | — |
Współgracze
Żaden współgracz nie zagrał z nim więcej niż raz w tym okresie.
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
sub to rextro
#2UR8YRL9J2
Bitwy razem5Wygrane razem40%Jego najczęstszy zadymiarz
ColtOstatnio razem1d 4h temu -
kirby_yt
#2VRGQULGP9
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
DarrylOstatnio razem1d 4h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
sub to rextro
#2UR8YRL9J2
Bitwy razem5Wygrane razem40%Jego najczęstszy zadymiarz
ColtOstatnio razem1d 4h temu -
kirby_yt
#2VRGQULGP9
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
DarrylOstatnio razem1d 4h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
sub to rextro
#2UR8YRL9J2
Bitwy razem5Wygrane razem40%Jego najczęstszy zadymiarz
ColtOstatnio razem1d 4h temu -
kirby_yt
#2VRGQULGP9
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
DarrylOstatnio razem1d 4h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Edgar 4
Kaze 3
Frank 3
Colt 2
Carl 2
Angelo 2
Bull 2
Shade 1
Mr. P 1
Mandy 1
Lou 1
Wendy 1
Fang 1
Hank 1
Stu 1
Griff 1
- Wszystkie typy
Trofea 22
Wyzwania 3
- Wszystkie tryby
Megastarcie w Trybie Duo 7
Napad 5
Nokaut 5
Hokejowa Zadyma 3
Zadyma 2
Gorąca Strefa 2
Pojedynki 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA2m 4s
-
SPECJALNE WYZWANIE
101
POZ.11
Λεονίδης
101
POZ.11
retro goat
-
SPECJALNE WYZWANIE
101
POZ.11
LASOMBRAS
100
POZ.11
retro goat
-
SPECJALNE WYZWANIE
0
POZ.11
Bot 1
0
POZ.11
retro goat
-
KONTRA1m 20s
-
KONTRA2m 2s
-
KONTRA1m 57s
-
10
POZ.3
sub to rextro
10
POZ.7
retro goat
-
KONTRA35s
-
KONTRA1m 18s
-
KONTRA1m 20s
-
KONTRA1m 19s
-
48
POZ.8
retro goat
76
POZ.10
jj02
-
KONTRA1m 13s
-
KONTRA1m 34s
-
KONTRA2m 6s
-
KONTRA3m 8s
-
KONTRA55s
-
KONTRA1m 37s
-
KONTRA1m 9s
-
KONTRA1m 11s
-
KONTRA1m 25s
-
48
POZ.9
retro goat
55
POZ.1
The0neTheyF3@R
-
32
POZ.9
retro goat
48
POZ.8
lil skip






































