PROFIL
retro goat
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 12 196
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
850
OR II
RECORD
2 350
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 78 h
3c3 : 1 179 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 119 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 243 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 60 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 7 Record : OR II
- Montée de trophées 7 Moyenne de ses 20 meilleurs : 332 trophées · 12 196 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale64 % de victoires sur 25 combats
-
850
Saison 50 · en cours
Argent I
Skill de retro goat
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé6 / 80
- Montée de trophées1 / 20
Classé
7 × 80 % = 5.6 pointsRecord : OR II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
7 × 20 % = 1.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 332 trophées · 12 196 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 915 904 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 84 % |
| Classé | Top 73 % |
| Meilleur rang en classé | Top 82 % |
| Prestige | Top 96 % |
| Célébrité | Top 71 % |
| Expérience | Top 78 % |
| Victoires en 3v3 | Top 69 % |
| Victoires en Survivant | Top 83 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 69 % |
| Collection | Top 73 % |
| Meilleure série | Top 49 % |
BRAWLERS
Possédés : 84 / 108
2 SHELLY
334
11
COLT
513
11
1 EL PRIMO
362
9
1 POCO
252
11
NITA
239
10
BARLEY
224
11
BROCK
215
11
BULL
209
9
2 ROSA
80
9
DYNAMIKE
296
10
CARL
281
11
8-BIT
206
11
4 JESSIE
180
9
1 JACKY
172
7
10 TICK
149
9
PENNY
136
7
7 RICO
77
8
3 DARRYL
27
7
GUS
26
8
2 EDGAR
755
11
2 FRANK
301
8
BIBI
230
8
13 PIPER
213
9
BO
190
11
SHADE
162
10
5 COLETTE
140
9
7 PAM
135
8
7 GRIFF
97
11
BEA
94
7
8 MEEPLE
87
9
7 BELLE
79
8
1 GROM
71
7
6 NANI
69
8
GALE
67
9
LOLA
67
9
5 ANGELO
67
8
2 SAM
55
8
3 EMZ
54
6
STU
44
7
4 ASH
44
8
1 LARRY & LAWRIE
38
6
3 BOLT
33
7
2 MAISIE
21
7
2 HANK
21
7
1 TRUNK
20
9
1 BONNIE
10
6
1 MANDY
10
6
1 PEARL
10
8
1 BERRY
10
9
FANG
454
11
1 BUZZ
403
10
MORTIS
328
10
SQUEAK
272
11
LILY
245
8
1 MICO
227
8
1 JAE-YONG
226
7
1 WILLOW
219
7
3 MELODIE
163
8
9 BYRON
126
7
9 LOU
114
7
2 LUMI
101
8
7 CLANCY
98
8
JANET
95
8
2 CHUCK
81
7
5 DAMIAN
66
7
5 MAX
60
7
4 GLOWY
50
8
2 DOUG
46
7
OLLIE
38
2
3 JUJU
30
8
2 MR. P
26
7
FINX
5
7
GRAY
0
1
MINA
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
6
1 KENJI
352
10
1 SPIKE
272
10
SURGE
237
8
MEG
215
10
6 DRACO
93
8
1 CROW
52
9
SIRIUS
278
9
KAZE
52
9
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 91 048
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS84 obtenus
810302762
21 707
-
Niveaux de puissance113 940 points de puissance · 240 470 pièces
35 441
-
GADGETS65 obtenus
6 500
-
POUVOIRS STAR35 obtenus
7 000
-
Hypercharges27 obtenus
13 500
-
ÉQUIPEMENTS9 obtenus
900
-
Buffies20 obtenus
6 000
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1172 manquants
200 220
411 790
-
GADGETS103 manquants
103 000
-
POUVOIRS STAR133 manquants
266 000
-
Hypercharges57 manquants
285 000
-
ÉQUIPEMENTS505 manquants
511 000
-
Buffies70 manquants
140 000
70 000
-
Total
340 220
1 646 790
≈ 198 701
-
Brawlers au niveau 1196 manquants
289 980
598 150
-
GADGETS151 manquants
151 000
-
POUVOIRS STAR181 manquants
362 000
-
Hypercharges81 manquants
405 000
-
ÉQUIPEMENTS656 manquants
667 000
-
Buffies79 manquants
158 000
79 000
-
Total
447 980
2 262 150
≈ 271 013
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
8
14
26
6
1
3
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 22 | 68% | 35% | |
| 3 | 33% | — |
Coéquipiers
Aucun coéquipier n’a rejoué avec lui sur cette période.
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
sub to rextro
#2UR8YRL9J2
Combats ensemble5Victoires ensemble40%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 1j 4h -
kirby_yt
#2VRGQULGP9
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
DarrylDernière fois ensembleIl y a 1j 4h
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
sub to rextro
#2UR8YRL9J2
Combats ensemble5Victoires ensemble40%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 1j 4h -
kirby_yt
#2VRGQULGP9
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
DarrylDernière fois ensembleIl y a 1j 4h
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
sub to rextro
#2UR8YRL9J2
Combats ensemble5Victoires ensemble40%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 1j 4h -
kirby_yt
#2VRGQULGP9
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
DarrylDernière fois ensembleIl y a 1j 4h
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Edgar 4
Kaze 3
Frank 3
Colt 2
Carl 2
Angelo 2
Bull 2
Shade 1
Mr. P 1
Mandy 1
Lou 1
Wendy 1
Fang 1
Hank 1
Stu 1
Griff 1
- Tous les types
Trophées 22
Défis 3
- Tous les modes
Méga Survivant Duo 7
Braquage 5
Hors-jeu 5
Hockey Brawl 3
Brawlball 2
Zone Réservée 2
Duels 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
VS2min 4s
-
DÉFI SPÉCIAL
101
NIV.11
Λεονίδης
101
NIV.11
retro goat
-
DÉFI SPÉCIAL
101
NIV.11
LASOMBRAS
100
NIV.11
retro goat
-
DÉFI SPÉCIAL
0
NIV.11
Bot 1
0
NIV.11
retro goat
-
VS1min 20s
-
VS2min 2s
-
VS1min 57s
-
10
NIV.3
sub to rextro
10
NIV.7
retro goat
-
VS35s
-
VS1min 18s
-
VS1min 20s
-
VS1min 19s
-
48
NIV.8
retro goat
76
NIV.10
jj02
-
VS1min 13s
-
VS1min 34s
-
VS2min 6s
-
VS3min 8s
-
VS55s
-
VS1min 37s
-
VS1min 9s
-
VS1min 11s
-
VS1min 25s
-
48
NIV.9
retro goat
55
NIV.1
The0neTheyF3@R
-
32
NIV.9
retro goat
48
NIV.8
lil skip






































