プロフィール
retro goat
トロフィー目標
II
最高: 12,196
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
850
ゴールド II
最高
2,350
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約78時間
3対3:1,179勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:119勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:243勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約60時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 7 最高:ゴールド II
- トロフィー上げ 7 上位20体の平均:332トロフィー · 合計12,196トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
850
シーズン50 · 開催中
シルバー I
retro goatのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル6 / 80
- トロフィー上げ1 / 20
ガチバトル
7 × 80 % = 5.6ポイント最高:ゴールド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
7 × 20 % = 1.4ポイント上位20体の平均:332トロフィー · 合計12,196トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,904人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位84% |
| ランク戦 | 上位73% |
| ランク戦の最高ランク | 上位82% |
| プレステージ | 上位96% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位78% |
| 3対3 勝利数 | 上位69% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位83% |
| パワー11のキャラ | 上位69% |
| コレクション | 上位73% |
| 最高連勝 | 上位49% |
キャラクター
84/108個入手済み
2 SHELLY
334
11
COLT
513
11
1 EL PRIMO
362
9
1 POCO
252
11
NITA
239
10
BARLEY
224
11
BROCK
215
11
BULL
209
9
2 ROSA
80
9
DYNAMIKE
296
10
CARL
281
11
8-BIT
206
11
4 JESSIE
180
9
1 JACKY
172
7
10 TICK
149
9
PENNY
136
7
7 RICO
77
8
3 DARRYL
27
7
GUS
26
8
2 EDGAR
755
11
2 FRANK
301
8
BIBI
230
8
13 PIPER
213
9
BO
190
11
SHADE
162
10
5 COLETTE
140
9
7 PAM
135
8
7 GRIFF
97
11
BEA
94
7
8 MEEPLE
87
9
7 BELLE
79
8
1 GROM
71
7
6 NANI
69
8
GALE
67
9
LOLA
67
9
5 ANGELO
67
8
2 SAM
55
8
3 EMZ
54
6
STU
44
7
4 ASH
44
8
1 LARRY & LAWRIE
38
6
3 BOLT
33
7
2 MAISIE
21
7
2 HANK
21
7
1 TRUNK
20
9
1 BONNIE
10
6
1 MANDY
10
6
1 PEARL
10
8
1 BERRY
10
9
FANG
454
11
1 BUZZ
403
10
MORTIS
328
10
SQUEAK
272
11
LILY
245
8
1 MICO
227
8
1 JAE-YONG
226
7
1 WILLOW
219
7
3 MELODIE
163
8
9 BYRON
126
7
9 LOU
114
7
2 LUMI
101
8
7 CLANCY
98
8
JANET
95
8
2 CHUCK
81
7
5 DAMIAN
66
7
5 MAX
60
7
4 GLOWY
50
8
2 DOUG
46
7
OLLIE
38
2
3 JUJU
30
8
2 MR. P
26
7
FINX
5
7
GRAY
0
1
MINA
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
6
1 KENJI
352
10
1 SPIKE
272
10
SURGE
237
8
MEG
215
10
6 DRACO
93
8
1 CROW
52
9
SIRIUS
278
9
KAZE
52
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 91,048
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター84 所持
810302762
21,707
-
パワーレベルパワーポイント 113,940 · コイン 240,470
35,441
-
ガジェット65 所持
6,500
-
スターパワー35 所持
7,000
-
ハイパーチャージ27 所持
13,500
-
ギア9 所持
900
-
バフィー20 所持
6,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと72
200,220
411,790
-
ガジェットあと103
103,000
-
スターパワーあと133
266,000
-
ハイパーチャージあと57
285,000
-
ギアあと505
511,000
-
バフィーあと70
140,000
70,000
-
合計
340,220
1,646,790
≈ 198,701
-
キャラクターをレベル11にあと96
289,980
598,150
-
ガジェットあと151
151,000
-
スターパワーあと181
362,000
-
ハイパーチャージあと81
405,000
-
ギアあと656
667,000
-
バフィーあと79
158,000
79,000
-
合計
447,980
2,262,150
≈ 271,013
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 22 | 68% | 35% | |
| 3 | 33% | — |
チームメイト
この期間に2回以上一緒にプレイしたチームメイトはいません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
sub to rextro
#2UR8YRL9J2
一緒のバトル5一緒の勝率40%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒1日 4時間前 -
kirby_yt
#2VRGQULGP9
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Darryl最後に一緒1日 4時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
sub to rextro
#2UR8YRL9J2
一緒のバトル5一緒の勝率40%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒1日 4時間前 -
kirby_yt
#2VRGQULGP9
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Darryl最後に一緒1日 4時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
sub to rextro
#2UR8YRL9J2
一緒のバトル5一緒の勝率40%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒1日 4時間前 -
kirby_yt
#2VRGQULGP9
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Darryl最後に一緒1日 4時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Edgar 4
Kaze 3
Frank 3
Colt 2
Carl 2
Angelo 2
Bull 2
Shade 1
Mr. P 1
Mandy 1
Lou 1
Wendy 1
Fang 1
Hank 1
Stu 1
Griff 1
- すべての種類
トロフィー 22
チャレンジ 3
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 7
強奪 5
ノックアウト 5
ブロスタホッケー 3
ブロストライカー 2
ホットゾーン 2
デュエル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 4秒
-
特別チャレンジ
101
レベル11
Λεονίδης
101
レベル11
retro goat
-
特別チャレンジ
101
レベル11
LASOMBRAS
100
レベル11
retro goat
-
特別チャレンジ
0
レベル11
Bot 1
0
レベル11
retro goat
-
VS1分 20秒
-
VS2分 2秒
-
VS1分 57秒
-
10
レベル3
sub to rextro
10
レベル7
retro goat
-
VS35秒
-
VS1分 18秒
-
VS1分 20秒
-
VS1分 19秒
-
48
レベル8
retro goat
76
レベル10
jj02
-
VS1分 13秒
-
VS1分 34秒
-
VS2分 6秒
-
VS3分 8秒
-
VS55秒
-
VS1分 37秒
-
VS1分 9秒
-
VS1分 11秒
-
VS1分 25秒
-
48
レベル9
retro goat
55
レベル1
The0neTheyF3@R
-
32
レベル9
retro goat
48
レベル8
lil skip






































