PROFIEL
учи уроки💘
TROFEEËNPAD
IV
Hoogste: 140.518
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
LEGENDARISCH II
HUIDIG
6.873
LEGENDARISCH II
HOOGSTE
6.873
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
METEORISCHE ROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 991 uur
3v3: 14.053 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 2.032 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 3.272 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 906.471 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 565.724 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.365.668 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 761 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 63 Record: LEGENDARISCH II
- Trofeeën pushen 62 Gemiddelde van de beste 20: 2.049 trofeeën · 140.518 trofeeën in totaal · 4 van 7 klassen beheerst
Huidige vormUit vorm48% gewonnen in 25 gevechten
-
6.873
Seizoen 50 · bezig
Legendarisch II
Skill van учи уроки💘
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked51 / 80
- Trofeeën pushen12 / 20
Ranked
63 × 80 % = 50.4 puntenRecord: LEGENDARISCH II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
62 × 20 % = 12.4 puntenGemiddelde van de beste 20: 2.049 trofeeën · 140.518 trofeeën in totaal · 4 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 944.312 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 0.27% |
| Ranked | Top 0.32% |
| Beste rang in ranked | Top 3.6% |
| Prestige | Top 0.18% |
| Roem | Top 3.8% |
| Ervaring | Top 3.9% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 5.1% |
| Showdown-overwinningen | Top 2.7% |
| Brawlers op 11 | Top 7.5% |
| Collectie | Top 4.5% |
| Beste reeks | Top 2.6% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
1 SHELLY
2.014
11
1 COLT
2.008
11
4 BROCK
2.006
11
3 BULL
2.001
11
2 BARLEY
1.207
11
1 EL PRIMO
1.207
11
1 POCO
1.109
11
10 NITA
1.001
9
4 ROSA
1.000
8
1 RICO
2.017
11
11 8-BIT
2.003
11
1 TICK
1.714
11
JESSIE
1.543
11
3 DYNAMIKE
1.223
11
DARRYL
1.202
11
1 PENNY
1.105
10
4 JACKY
1.014
9
4 CARL
1.006
10
1 GUS
1.000
11
GRIFF
2.026
11
7 EDGAR
2.014
11
3 PEARL
2.011
11
BIBI
2.006
11
2 PIPER
1.621
11
BO
1.497
11
COLETTE
1.495
11
EMZ
1.393
11
FRANK
1.319
11
1 ANGELO
1.250
11
LOLA
1.189
11
3 STU
1.121
10
SHADE
1.115
10
GROM
1.111
11
4 NANI
1.086
11
2 MEEPLE
1.081
11
2 BELLE
1.079
11
MANDY
1.041
11
MAISIE
1.034
9
BEA
1.019
8
8 BOLT
1.016
1
1 LARRY & LAWRIE
1.015
11
1 PAM
1.012
11
1 BONNIE
1.010
8
3 TRUNK
1.008
9
3 HANK
1.007
10
2 SAM
1.003
8
11 BERRY
1.003
9
GALE
1.001
11
ASH
1.000
11
2 STARR NOVA
2.330
11
19 NAJIA
2.013
11
10 CLANCY
2.003
11
2 SPROUT
2.002
10
MORTIS
2.000
11
OTIS
2.000
11
MICO
2.000
11
LILY
2.000
11
1 BYRON
1.658
11
2 FANG
1.340
11
WENDY
1.241
11
1 DOUG
1.203
11
BUZZ
1.152
11
1 GIGI
1.129
11
1 LOU
1.111
11
MAX
1.094
11
WILLOW
1.062
11
1 TARA
1.056
11
2 CHARLIE
1.049
11
1 MR. P
1.038
10
3 GLOWY
1.038
11
1 DAMIAN
1.025
9
1 JANET
1.022
9
2 FINX
1.021
10
RUFFS
1.018
9
6 ZIGGY
1.015
9
2 ALLI
1.011
8
12 R-T
1.010
10
3 COSMO
1.010
10
11 JUJU
1.009
11
BUSTER
1.006
11
MELODIE
1.006
11
1 LUMI
1.006
10
GENE
1.005
11
GRAY
1.005
10
8 EVE
1.004
11
3 CHUCK
1.004
9
5 MINA
1.003
8
1 OLLIE
1.002
9
3 JAE-YONG
1.002
9
1 MOE
1.001
11
SQUEAK
1.000
11
VINCE
394
6
CROW
2.054
11
8 SPIKE
2.012
11
NORI
2.000
10
2 KIT
1.848
11
SURGE
1.798
11
5 LEON
1.501
11
AMBER
1.164
11
PIERCE
1.040
11
CORDELIUS
1.005
10
3 MEG
1.004
9
4 DRACO
1.003
11
2 CHESTER
1.001
10
SANDY
1.000
9
KENJI
1.000
10
SIRIUS
2.025
11
1 KAZE
1.002
9
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 266.799
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus321.480 krachtpunten · 673.175 munten
99.466
-
GADGETS209 in bezit
20.900
-
STERRENKRACHTEN174 in bezit
34.800
-
Hyperladingen86 in bezit
43.000
-
UITRUSTINGEN145 in bezit
15.050
-
Buffies69 in bezit
20.700
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 39
82.440
165.445
-
GADGETSNog 7
7.000
-
STERRENKRACHTENNog 42
84.000
-
HyperladingenNog 22
110.000
-
UITRUSTINGENNog 520
525.500
-
BuffiesNog 30
60.000
30.000
-
Totaal
142.440
921.945
≈ 106.439
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
10
13
52
7
5
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
Laatste 25 gevechten (zonder vriendschappelijke)
Teamgenoten
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
עומר
#9GP0C2L9
Gevechten samen2Samen gewonnen100%Zijn meest gespeelde brawler
EveLaatst samen3u 10m geleden -
youhriiii
#G9GJCQLC
Gevechten samen2Samen gewonnen50%Zijn meest gespeelde brawler
ColtLaatst samen3u 19m geleden -
jaro mini
#YYUPG9RY
Gevechten samen2Samen gewonnen50%Zijn meest gespeelde brawler
MelodieLaatst samen3u 19m geleden
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
עומר
#9GP0C2L9
Gevechten samen2Samen gewonnen100%Zijn meest gespeelde brawler
EveLaatst samen3u 10m geleden -
youhriiii
#G9GJCQLC
Gevechten samen2Samen gewonnen50%Zijn meest gespeelde brawler
ColtLaatst samen3u 19m geleden -
jaro mini
#YYUPG9RY
Gevechten samen2Samen gewonnen50%Zijn meest gespeelde brawler
MelodieLaatst samen3u 19m geleden
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
עומר
#9GP0C2L9
Gevechten samen2Samen gewonnen100%Zijn meest gespeelde brawler
EveLaatst samen3u 10m geleden -
youhriiii
#G9GJCQLC
Gevechten samen2Samen gewonnen50%Zijn meest gespeelde brawler
ColtLaatst samen3u 19m geleden -
jaro mini
#YYUPG9RY
Gevechten samen2Samen gewonnen50%Zijn meest gespeelde brawler
MelodieLaatst samen3u 19m geleden
Met wie hij het meest speelt in de laatste 25 gevechten
-
עומר
#9GP0C2L9
Gevechten samen2Samen gewonnen100%Zijn meest gespeelde brawler
EveLaatst samen3u 10m geleden -
youhriiii
#G9GJCQLC
Gevechten samen2Samen gewonnen50%Zijn meest gespeelde brawler
ColtLaatst samen3u 19m geleden -
jaro mini
#YYUPG9RY
Gevechten samen2Samen gewonnen50%Zijn meest gespeelde brawler
MelodieLaatst samen3u 19m geleden
GEVECHTSLOG
- Alle brawlers
Surge 20
Piper 4
Bo 1
- Alle modi
Knokbal 11
Trio-showdown 10
Overval 4
- Alle resultaten
- Overwinning
- Nederlaag
- Gelijkspel
-
VS1m 38s
-
VS1m 8s
-
VS46s
-
VS30s
-
VS1m 30s
-
VS2m 9s
-
VS35s
-
VS2m 42s
-
VS39s
-
VS1m 35s
-
VS1m 11s
-
VS2m 48s
-
VS1m 45s
-
VS2m 39s
-
VS2m 24s







































