PROFILO
учи уроки💘
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 140.518
VITTORIE
CLASSIFICATA
LEGGENDE II
ATTUALE
6.873
LEGGENDE II
MIGLIORE
6.873
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 991 h
3c3: 14.053 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 2.032 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 3.272 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 906.471 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 565.724 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.365.668 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 761 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 63 Record: LEGGENDE II
- Spinta dei trofei 62 Media dei migliori 20: 2.049 trofei · 140.518 trofei totali · 4 classi padroneggiate su 7
-
6.873
Stagione 50 · in corso
Leggende II
Skill di учи уроки💘
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate51 / 80
- Spinta dei trofei12 / 20
Classificate
63 × 80 % = 50.4 puntiRecord: LEGGENDE II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
62 × 20 % = 12.4 puntiMedia dei migliori 20: 2.049 trofei · 140.518 trofei totali · 4 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 944.312 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 0.27% |
| Classificata | Top 0.32% |
| Miglior grado in classificata | Top 3.6% |
| Prestigio | Top 0.18% |
| Fama | Top 3.8% |
| Esperienza | Top 3.9% |
| Vittorie in 3v3 | Top 5.1% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 2.7% |
| Brawler al livello 11 | Top 7.5% |
| Collezione | Top 4.5% |
| Miglior serie | Top 2.6% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
1 SHELLY
2.014
11
1 COLT
2.008
11
4 BROCK
2.006
11
3 BULL
2.001
11
2 BARLEY
1.207
11
1 EL PRIMO
1.207
11
1 POCO
1.109
11
10 NITA
1.001
9
4 ROSA
1.000
8
1 RICO
2.017
11
11 8-BIT
2.003
11
1 TICK
1.714
11
JESSIE
1.543
11
3 DYNAMIKE
1.223
11
DARRYL
1.202
11
1 PENNY
1.105
10
4 JACKY
1.014
9
4 CARL
1.006
10
1 GUS
1.000
11
GRIFF
2.026
11
7 EDGAR
2.014
11
3 PEARL
2.011
11
BIBI
2.006
11
2 PIPER
1.621
11
BO
1.497
11
COLETTE
1.495
11
EMZ
1.393
11
FRANK
1.319
11
1 ANGELO
1.250
11
LOLA
1.189
11
3 STU
1.121
10
SHADE
1.115
10
GROM
1.111
11
4 NANI
1.086
11
2 MEEPLE
1.081
11
2 BELLE
1.079
11
MANDY
1.041
11
MAISIE
1.034
9
BEA
1.019
8
8 BOLT
1.016
1
1 LARRY & LAWRIE
1.015
11
1 PAM
1.012
11
1 BONNIE
1.010
8
3 TRUNK
1.008
9
3 HANK
1.007
10
2 SAM
1.003
8
11 BERRY
1.003
9
GALE
1.001
11
ASH
1.000
11
2 STARR NOVA
2.330
11
19 NAJIA
2.013
11
10 CLANCY
2.003
11
2 SPROUT
2.002
10
MORTIS
2.000
11
OTIS
2.000
11
MICO
2.000
11
LILY
2.000
11
1 BYRON
1.658
11
2 FANG
1.340
11
WENDY
1.241
11
1 DOUG
1.203
11
BUZZ
1.152
11
1 GIGI
1.129
11
1 LOU
1.111
11
MAX
1.094
11
WILLOW
1.062
11
1 TARA
1.056
11
2 CHARLIE
1.049
11
1 MR. P
1.038
10
3 GLOWY
1.038
11
1 DAMIAN
1.025
9
1 JANET
1.022
9
2 FINX
1.021
10
RUFFS
1.018
9
6 ZIGGY
1.015
9
2 ALLI
1.011
8
12 R-T
1.010
10
3 COSMO
1.010
10
11 JUJU
1.009
11
BUSTER
1.006
11
MELODIE
1.006
11
1 LUMI
1.006
10
GENE
1.005
11
GRAY
1.005
10
8 EVE
1.004
11
3 CHUCK
1.004
9
5 MINA
1.003
8
1 OLLIE
1.002
9
3 JAE-YONG
1.002
9
1 MOE
1.001
11
SQUEAK
1.000
11
VINCE
394
6
CROW
2.054
11
8 SPIKE
2.012
11
NORI
2.000
10
2 KIT
1.848
11
SURGE
1.798
11
5 LEON
1.501
11
AMBER
1.164
11
PIERCE
1.040
11
CORDELIUS
1.005
10
3 MEG
1.004
9
4 DRACO
1.003
11
2 CHESTER
1.001
10
SANDY
1.000
9
KENJI
1.000
10
SIRIUS
2.025
11
1 KAZE
1.002
9
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 266.799
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza321.480 punti potenza · 673.175 monete
99.466
-
GADGET209 ottenuti
20.900
-
ABILITÀ STELLARI174 ottenuti
34.800
-
Ipercariche86 ottenuti
43.000
-
EQUIPAGGIAMENTI145 ottenuti
15.050
-
Buffies69 ottenuti
20.700
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 39
82.440
165.445
-
GADGETNe mancano 7
7.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 42
84.000
-
IpercaricheNe mancano 22
110.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 520
525.500
-
BuffiesNe mancano 30
60.000
30.000
-
Totale
142.440
921.945
≈ 106.439
Ciò che non si compra
Skin viste
10
13
52
7
5
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO







































