PROFİL
учи уроки💘
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 140.518
ZAFER
AŞAMALI
EFSANEVİ II
ŞU ANKİ
6.873
EFSANEVİ II
EN YÜKSEK
6.873
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 991 sa
3v3: 14.053 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 2.032 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 3.272 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 906.471 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 565.724 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.365.668 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 761 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 63 Rekor: EFSANEVİ II
- Kupa yükseltme 62 En iyi 20 ortalaması: 2.049 kupa · toplam 140.518 kupa · 7 sınıftan 4 tanesinde ustalaşmış
-
6.873
Sezon 50 · devam ediyor
Efsanevi II
учи уроки💘 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli51 / 80
- Kupa yükseltme12 / 20
Dereceli
63 × 80 % = 50.4 puanRekor: EFSANEVİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
62 × 20 % = 12.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 2.049 kupa · toplam 140.518 kupa · 7 sınıftan 4 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 944.312 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %0.27 |
| Dereceli | İlk %0.32 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %3.6 |
| Prestij | İlk %0.18 |
| Şöhret | İlk %3.8 |
| Tecrübe | İlk %3.9 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %5.1 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %2.7 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %7.5 |
| Koleksiyon | İlk %4.5 |
| En iyi seri | İlk %2.6 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
1 SHELLY
2.014
11
1 COLT
2.008
11
4 BROCK
2.006
11
3 BULL
2.001
11
2 BARLEY
1.207
11
1 EL PRIMO
1.207
11
1 POCO
1.109
11
10 NITA
1.001
9
4 ROSA
1.000
8
1 RICO
2.017
11
11 8-BIT
2.003
11
1 TICK
1.714
11
JESSIE
1.543
11
3 DYNAMIKE
1.223
11
DARRYL
1.202
11
1 PENNY
1.105
10
4 JACKY
1.014
9
4 CARL
1.006
10
1 GUS
1.000
11
GRIFF
2.026
11
7 EDGAR
2.014
11
3 PEARL
2.011
11
BIBI
2.006
11
2 PIPER
1.621
11
BO
1.497
11
COLETTE
1.495
11
EMZ
1.393
11
FRANK
1.319
11
1 ANGELO
1.250
11
LOLA
1.189
11
3 STU
1.121
10
SHADE
1.115
10
GROM
1.111
11
4 NANI
1.086
11
2 MEEPLE
1.081
11
2 BELLE
1.079
11
MANDY
1.041
11
MAISIE
1.034
9
BEA
1.019
8
8 BOLT
1.016
1
1 LARRY & LAWRIE
1.015
11
1 PAM
1.012
11
1 BONNIE
1.010
8
3 TRUNK
1.008
9
3 HANK
1.007
10
2 SAM
1.003
8
11 BERRY
1.003
9
GALE
1.001
11
ASH
1.000
11
2 STARR NOVA
2.330
11
19 NAJIA
2.013
11
10 CLANCY
2.003
11
2 SPROUT
2.002
10
MORTIS
2.000
11
OTIS
2.000
11
MICO
2.000
11
LILY
2.000
11
1 BYRON
1.658
11
2 FANG
1.340
11
WENDY
1.241
11
1 DOUG
1.203
11
BUZZ
1.152
11
1 GIGI
1.129
11
1 LOU
1.111
11
MAX
1.094
11
WILLOW
1.062
11
1 TARA
1.056
11
2 CHARLIE
1.049
11
1 MR. P
1.038
10
3 GLOWY
1.038
11
1 DAMIAN
1.025
9
1 JANET
1.022
9
2 FINX
1.021
10
RUFFS
1.018
9
6 ZIGGY
1.015
9
2 ALLI
1.011
8
12 R-T
1.010
10
3 COSMO
1.010
10
11 JUJU
1.009
11
BUSTER
1.006
11
MELODIE
1.006
11
1 LUMI
1.006
10
GENE
1.005
11
GRAY
1.005
10
8 EVE
1.004
11
3 CHUCK
1.004
9
5 MINA
1.003
8
1 OLLIE
1.002
9
3 JAE-YONG
1.002
9
1 MOE
1.001
11
SQUEAK
1.000
11
VINCE
394
6
CROW
2.054
11
8 SPIKE
2.012
11
NORI
2.000
10
2 KIT
1.848
11
SURGE
1.798
11
5 LEON
1.501
11
AMBER
1.164
11
PIERCE
1.040
11
CORDELIUS
1.005
10
3 MEG
1.004
9
4 DRACO
1.003
11
2 CHESTER
1.001
10
SANDY
1.000
9
KENJI
1.000
10
SIRIUS
2.025
11
1 KAZE
1.002
9
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 266.799
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri321.480 güç puanı · 673.175 jeton
99.466
-
AKSESUARLAR209 sahip
20.900
-
YILDIZ GÜÇLERİ174 sahip
34.800
-
Hiperşarjlar86 sahip
43.000
-
EŞYALAR145 sahip
15.050
-
Buffie’ler69 sahip
20.700
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye39 eksik
82.440
165.445
-
AKSESUARLAR7 eksik
7.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ42 eksik
84.000
-
Hiperşarjlar22 eksik
110.000
-
EŞYALAR520 eksik
525.500
-
Buffie’ler30 eksik
60.000
30.000
-
Toplam
142.440
921.945
≈ 106.439
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
10
13
52
7
5
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK







































