PROFIL
учи уроки💘
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 140.518
SIEGE
RANGLISTE
LEGENDÄR II
AKTUELL
6.873
LEGENDÄR II
BESTLEISTUNG
6.873
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 991 Std.
3v3: 14.053 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 2.032 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 3.272 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 761 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 63 Rekord: LEGENDÄR II
- Trophäen-Push 62 Schnitt der besten 20: 2.049 Trophäen · 140.518 Trophäen insgesamt · 4 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormFormtief48 % Siege in 25 Kämpfen
-
6.873
Saison 50 · läuft
Legendär II
Skill von учи уроки💘
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked51 / 80
- Trophäen-Push12 / 20
Ranked
63 × 80 % = 50.4 PunkteRekord: LEGENDÄR II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
62 × 20 % = 12.4 PunkteSchnitt der besten 20: 2.049 Trophäen · 140.518 Trophäen insgesamt · 4 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 944.312 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 0.27 % |
| Rangliste | Top 0.32 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 3.6 % |
| Prestige | Top 0.18 % |
| Ruhm | Top 3.8 % |
| Erfahrung | Top 3.9 % |
| 3v3-Siege | Top 5.1 % |
| Showdown-Siege | Top 2.7 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 7.5 % |
| Sammlung | Top 4.5 % |
| Beste Siegesserie | Top 2.6 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
2.014
11
1 COLT
2.008
11
4 BROCK
2.006
11
3 BULL
2.001
11
2 BARLEY
1.207
11
1 EL PRIMO
1.207
11
1 POCO
1.109
11
10 NITA
1.001
9
4 ROSA
1.000
8
1 RICO
2.017
11
11 8-BIT
2.003
11
1 TICK
1.714
11
JESSIE
1.543
11
3 DYNAMIKE
1.223
11
DARRYL
1.202
11
1 PENNY
1.105
10
4 JACKY
1.014
9
4 CARL
1.006
10
1 GUS
1.000
11
GRIFF
2.026
11
7 EDGAR
2.014
11
3 PEARL
2.011
11
BIBI
2.006
11
2 PIPER
1.621
11
BO
1.497
11
COLETTE
1.495
11
EMZ
1.393
11
FRANK
1.319
11
1 ANGELO
1.250
11
LOLA
1.189
11
3 STU
1.121
10
SHADE
1.115
10
GROM
1.111
11
4 NANI
1.086
11
2 MEEPLE
1.081
11
2 BELLE
1.079
11
MANDY
1.041
11
MAISIE
1.034
9
BEA
1.019
8
8 BOLT
1.016
1
1 LARRY & LAWRIE
1.015
11
1 PAM
1.012
11
1 BONNIE
1.010
8
3 TRUNK
1.008
9
3 HANK
1.007
10
2 SAM
1.003
8
11 BERRY
1.003
9
GALE
1.001
11
ASH
1.000
11
2 STARR NOVA
2.330
11
19 NAJIA
2.013
11
10 CLANCY
2.003
11
2 SPROUT
2.002
10
MORTIS
2.000
11
OTIS
2.000
11
MICO
2.000
11
LILY
2.000
11
1 BYRON
1.658
11
2 FANG
1.340
11
WENDY
1.241
11
1 DOUG
1.203
11
BUZZ
1.152
11
1 GIGI
1.129
11
1 LOU
1.111
11
MAX
1.094
11
WILLOW
1.062
11
1 TARA
1.056
11
2 CHARLIE
1.049
11
1 MR. P
1.038
10
3 GLOWY
1.038
11
1 DAMIAN
1.025
9
1 JANET
1.022
9
2 FINX
1.021
10
RUFFS
1.018
9
6 ZIGGY
1.015
9
2 ALLI
1.011
8
12 R-T
1.010
10
3 COSMO
1.010
10
11 JUJU
1.009
11
BUSTER
1.006
11
MELODIE
1.006
11
1 LUMI
1.006
10
GENE
1.005
11
GRAY
1.005
10
8 EVE
1.004
11
3 CHUCK
1.004
9
5 MINA
1.003
8
1 OLLIE
1.002
9
3 JAE-YONG
1.002
9
1 MOE
1.001
11
SQUEAK
1.000
11
VINCE
394
6
CROW
2.054
11
8 SPIKE
2.012
11
NORI
2.000
10
2 KIT
1.848
11
SURGE
1.798
11
5 LEON
1.501
11
AMBER
1.164
11
PIERCE
1.040
11
CORDELIUS
1.005
10
3 MEG
1.004
9
4 DRACO
1.003
11
2 CHESTER
1.001
10
SANDY
1.000
9
KENJI
1.000
10
SIRIUS
2.025
11
1 KAZE
1.002
9
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 266.799
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen321.480 Kraftpunkte · 673.175 Münzen
99.466
-
GADGETS209 freigeschaltet
20.900
-
STARPOWER174 freigeschaltet
34.800
-
Hyperladungen86 freigeschaltet
43.000
-
AUSRÜSTUNGEN145 freigeschaltet
15.050
-
Buffies69 freigeschaltet
20.700
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1139 fehlen
82.440
165.445
-
GADGETS7 fehlen
7.000
-
STARPOWER42 fehlen
84.000
-
Hyperladungen22 fehlen
110.000
-
AUSRÜSTUNGEN520 fehlen
525.500
-
Buffies30 fehlen
60.000
30.000
-
Gesamt
142.440
921.945
≈ 106.439
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
10
13
52
7
5
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
עומר
#9GP0C2L9
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
EveZuletzt zusammenVor 3H 10M -
youhriiii
#G9GJCQLC
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 3H 19M -
jaro mini
#YYUPG9RY
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
MelodieZuletzt zusammenVor 3H 19M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
עומר
#9GP0C2L9
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
EveZuletzt zusammenVor 3H 10M -
youhriiii
#G9GJCQLC
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 3H 19M -
jaro mini
#YYUPG9RY
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
MelodieZuletzt zusammenVor 3H 19M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
עומר
#9GP0C2L9
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
EveZuletzt zusammenVor 3H 10M -
youhriiii
#G9GJCQLC
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 3H 19M -
jaro mini
#YYUPG9RY
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
MelodieZuletzt zusammenVor 3H 19M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
עומר
#9GP0C2L9
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
EveZuletzt zusammenVor 3H 10M -
youhriiii
#G9GJCQLC
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 3H 19M -
jaro mini
#YYUPG9RY
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
MelodieZuletzt zusammenVor 3H 19M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Surge 20
Piper 4
Bo 1
- Alle Modi
Brawlball 11
Trio-showdown 10
Tresorraub 4
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.1M 38S
-
VS.1M 8S
-
VS.46S
-
VS.30S
-
VS.1M 30S
-
VS.2M 9S
-
VS.35S
-
VS.2M 42S
-
VS.39S
-
VS.1M 35S
-
VS.1M 11S
-
VS.2M 48S
-
VS.1M 45S
-
VS.2M 39S
-
VS.2M 24S







































