PROFIEL
Stecken
TROFEEËNPAD
I
Hoogste: 82.654
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
MYTHISCH I
HUIDIG
4.942
MYTHISCH II
HOOGSTE
5.415
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
METEORISCHE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 523 uur
3v3: 7.698 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.163 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.310 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 3.096.075 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 3.096.075 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.9 % | 1.070.204 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 669.843 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.615.883 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 402 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 35 Record: MYTHISCH II
- Trofeeën pushen 29 Gemiddelde van de beste 20: 1.168 trofeeën · 82.638 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
5.340
Seizoen 50 · bezig
Mythisch II
Skill van Stecken
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked28 / 80
- Trofeeën pushen6 / 20
Ranked
35 × 80 % = 28.0 puntenRecord: MYTHISCH II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
29 × 20 % = 5.8 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.168 trofeeën · 82.638 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 913.116 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 7.0% |
| Ranked | Top 4.8% |
| Beste rang in ranked | Top 21% |
| Prestige | Top 6.6% |
| Roem | Top 7.3% |
| Ervaring | Top 16% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 15% |
| Showdown-overwinningen | Top 18% |
| Brawlers op 11 | Top 10.0% |
| Collectie | Top 18% |
| Beste reeks | Top 9.4% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
3 SHELLY
1.006
11
POCO
2.000
11
5 BROCK
1.037
11
1 COLT
1.010
11
7 NITA
1.000
11
1 EL PRIMO
588
11
1 BULL
509
7
3 BARLEY
501
11
4 ROSA
368
7
DYNAMIKE
1.190
11
RICO
1.121
11
1 DARRYL
1.013
11
2 8-BIT
1.008
11
1 JACKY
1.008
11
TICK
612
1
3 CARL
557
7
3 JESSIE
501
11
1 PENNY
321
4
1 GUS
251
5
GRIFF
1.380
11
BIBI
1.045
11
5 BERRY
1.011
11
3 STU
1.007
11
34 PAM
1.006
9
EMZ
1.006
11
2 MANDY
1.006
11
1 MAISIE
1.005
11
SHADE
1.005
11
2 PIPER
1.002
11
FRANK
1.002
11
EDGAR
1.001
11
3 BO
1.000
11
1 ANGELO
1.000
11
4 COLETTE
548
7
MEEPLE
515
7
SAM
513
7
2 NANI
512
7
4 BELLE
512
7
11 BEA
510
7
5 GALE
509
7
5 BONNIE
508
7
3 BOLT
361
7
1 HANK
326
5
1 LARRY & LAWRIE
292
6
4 GROM
258
4
1 PEARL
256
1
1 ASH
252
5
1 LOLA
252
6
4 TRUNK
251
4
9 MICO
1.086
9
6 NAJIA
1.031
10
MORTIS
1.024
11
6 OLLIE
1.024
8
4 FANG
1.021
11
LILY
1.019
11
5 MAX
1.014
11
1 BUSTER
1.010
11
GRAY
1.010
11
3 LOU
1.008
11
4 SQUEAK
1.008
11
1 MOE
1.008
9
1 MINA
1.007
9
3 GENE
1.006
11
GIGI
1.005
11
1 JUJU
1.003
11
2 BYRON
1.002
11
3 JAE-YONG
1.002
11
2 ZIGGY
1.001
11
1 BUZZ
716
8
2 WILLOW
714
7
3 CHUCK
693
11
3 MELODIE
604
11
1 FINX
581
11
2 OTIS
578
11
5 TARA
525
7
6 LUMI
517
7
5 DAMIAN
513
9
1 ALLI
507
8
1 CLANCY
506
8
7 GLOWY
506
11
3 STARR NOVA
504
7
3 DOUG
502
8
3 RUFFS
501
11
4 R-T
500
7
MR. P
402
7
1 SPROUT
344
7
EVE
332
7
1 JANET
283
5
5 CHARLIE
259
3
1 WENDY
257
7
4 COSMO
255
7
2 VINCE
21
7
LEON
1.736
11
5 KENJI
1.107
11
1 SPIKE
1.059
11
CROW
1.036
11
3 CHESTER
1.008
11
1 CORDELIUS
1.008
11
3 SANDY
1.006
11
1 SURGE
1.003
11
2 KIT
1.003
11
2 NORI
1.003
11
2 MEG
1.002
9
2 DRACO
750
9
AMBER
507
11
7 PIERCE
503
11
5 SIRIUS
1.046
11
KAZE
1.000
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 218.961
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus254.520 krachtpunten · 528.260 munten
78.278
-
GADGETS181 in bezit
18.100
-
STERRENKRACHTEN117 in bezit
23.400
-
Hyperladingen106 in bezit
53.000
-
UITRUSTINGEN22 in bezit
2.200
-
Buffies37 in bezit
11.100
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 48
149.400
310.360
-
GADGETSNog 35
35.000
-
STERRENKRACHTENNog 99
198.000
-
HyperladingenNog 2
10.000
-
UITRUSTINGENNog 643
654.000
-
BuffiesNog 62
124.000
62.000
-
Totaal
273.400
1.269.360
≈ 154.276
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
16
13
33
16
6
2
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































