PROFIL
Stecken
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 82,654
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,942
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,415
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 523 godz.
3v3: 7,698 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,163 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,310 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 402 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 35 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 29 Średnia 20 najlepszych: 1,168 trofeów · 82,638 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna72% wygranych w 25 bitwach
-
5,340
Sezon 50 · w toku
Mityczna II
Skill – Stecken
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe28 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
35 × 80 % = 28.0 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
29 × 20 % = 5.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,168 trofeów · 82,638 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 906,644 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 7.0% |
| Rankingowy | Top 4.8% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 6.6% |
| Sława | Top 7.3% |
| Doświadczenie | Top 16% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 15% |
| Wygrane w Starciu | Top 18% |
| Zadymiarze na 11 | Top 10.0% |
| Kolekcja | Top 18% |
| Najlepsza seria | Top 9.4% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
3 SHELLY
1,006
11
POCO
2,000
11
5 BROCK
1,037
11
1 COLT
1,010
11
7 NITA
1,000
11
1 EL PRIMO
588
11
1 BULL
509
7
3 BARLEY
501
11
4 ROSA
368
7
DYNAMIKE
1,190
11
RICO
1,121
11
1 DARRYL
1,013
11
2 8-BIT
1,008
11
1 JACKY
1,008
11
TICK
612
1
3 CARL
557
7
3 JESSIE
501
11
1 PENNY
321
4
1 GUS
251
5
GRIFF
1,380
11
BIBI
1,045
11
5 BERRY
1,011
11
3 STU
1,007
11
34 PAM
1,006
9
EMZ
1,006
11
2 MANDY
1,006
11
1 MAISIE
1,005
11
SHADE
1,005
11
2 PIPER
1,002
11
FRANK
1,002
11
EDGAR
1,001
11
3 BO
1,000
11
1 ANGELO
1,000
11
4 COLETTE
548
7
MEEPLE
515
7
SAM
513
7
2 NANI
512
7
4 BELLE
512
7
11 BEA
510
7
5 GALE
509
7
5 BONNIE
508
7
3 BOLT
361
7
1 HANK
326
5
1 LARRY & LAWRIE
292
6
4 GROM
258
4
1 PEARL
256
1
1 ASH
252
5
1 LOLA
252
6
4 TRUNK
251
4
9 MICO
1,086
9
6 NAJIA
1,031
10
MORTIS
1,024
11
6 OLLIE
1,024
8
4 FANG
1,021
11
LILY
1,019
11
5 MAX
1,014
11
1 BUSTER
1,010
11
GRAY
1,010
11
3 LOU
1,008
11
4 SQUEAK
1,008
11
1 MOE
1,008
9
1 MINA
1,007
9
3 GENE
1,006
11
GIGI
1,005
11
1 JUJU
1,003
11
2 BYRON
1,002
11
3 JAE-YONG
1,002
11
2 ZIGGY
1,001
11
1 BUZZ
716
8
2 WILLOW
714
7
3 CHUCK
693
11
3 MELODIE
604
11
1 FINX
581
11
2 OTIS
578
11
5 TARA
525
7
6 LUMI
517
7
5 DAMIAN
513
9
1 ALLI
507
8
1 CLANCY
506
8
7 GLOWY
506
11
3 STARR NOVA
504
7
3 DOUG
502
8
3 RUFFS
501
11
4 R-T
500
7
MR. P
402
7
1 SPROUT
344
7
EVE
332
7
1 JANET
283
5
5 CHARLIE
259
3
1 WENDY
257
7
4 COSMO
255
7
2 VINCE
21
7
LEON
1,736
11
5 KENJI
1,107
11
1 SPIKE
1,059
11
CROW
1,036
11
3 CHESTER
1,008
11
1 CORDELIUS
1,008
11
3 SANDY
1,006
11
1 SURGE
1,003
11
2 KIT
1,003
11
2 NORI
1,003
11
2 MEG
1,002
9
2 DRACO
750
9
AMBER
507
11
7 PIERCE
503
11
5 SIRIUS
1,046
11
KAZE
1,000
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 218,961
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy254,520 punktów mocy · 528,260 monet
78,278
-
GADŻETY181 zdobytych
18,100
-
GWIEZDNE MOCE117 zdobytych
23,400
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE22 zdobytych
2,200
-
Buffie37 zdobytych
11,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 48
149,400
310,360
-
GADŻETYBrakuje 35
35,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 99
198,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 643
654,000
-
BuffieBrakuje 62
124,000
62,000
-
Razem
273,400
1,269,360
≈ 154,276
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
16
13
33
16
6
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 11 | 64% | 27% | |
| 14 | 79% | — |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 17 bitew w tym okresie
-
fick dia hen
#YQPL2Y828
Bitwy razem17Wygrane razem71%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem20h 19m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
fick dia hen
#YQPL2Y828
Bitwy razem22Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem20h 19m temu -
baloonsdistroy
#RGQLRJVLG
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
Mr. POstatnio razem1d 23h temu -
чекушка
#90RYGY90R
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
StuOstatnio razem1d 23h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
fick dia hen
#YQPL2Y828
Bitwy razem22Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem20h 19m temu -
baloonsdistroy
#RGQLRJVLG
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
Mr. POstatnio razem1d 23h temu -
чекушка
#90RYGY90R
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
StuOstatnio razem1d 23h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
fick dia hen
#YQPL2Y828
Bitwy razem22Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem20h 19m temu -
baloonsdistroy
#RGQLRJVLG
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
Mr. POstatnio razem1d 23h temu -
чекушка
#90RYGY90R
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
StuOstatnio razem1d 23h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Spike 14
Chuck 8
Griff 3
- Wszystkie typy
Wyzwania 14
Trofea 11
- Wszystkie tryby
Megastarcie w Trybie Duo 14
Hokejowa Zadyma 5
Zadyma 3
Gorąca Strefa 3
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA2m 17s
-
KONTRA2m 47s
-
KONTRA1m 12s
-
SPECJALNE WYZWANIE
803
POZ.11
Stecken
803
POZ.11
fick dia hen
-
SPECJALNE WYZWANIE
802
POZ.11
fick dia hen
802
POZ.11
Stecken
-
SPECJALNE WYZWANIE
803
POZ.11
Stecken
803
POZ.11
fick dia hen
-
SPECJALNE WYZWANIE
703
POZ.11
fick dia hen
703
POZ.11
Stecken
-
SPECJALNE WYZWANIE
603
POZ.11
Stecken
603
POZ.11
fick dia hen
-
SPECJALNE WYZWANIE
602
POZ.11
fick dia hen
602
POZ.11
Stecken
-
SPECJALNE WYZWANIE
601
POZ.11
Stecken
601
POZ.11
fick dia hen
-
SPECJALNE WYZWANIE
501
POZ.11
Stecken
501
POZ.11
fick dia hen
-
SPECJALNE WYZWANIE
401
POZ.11
Stecken
401
POZ.11
fick dia hen
-
SPECJALNE WYZWANIE
301
POZ.11
fick dia hen
301
POZ.11
Stecken
-
SPECJALNE WYZWANIE
300
POZ.11
Stecken
300
POZ.11
fick dia hen
-
SPECJALNE WYZWANIE
200
POZ.11
Stecken
200
POZ.11
fick dia hen
-
SPECJALNE WYZWANIE
100
POZ.11
fick dia hen
100
POZ.11
Stecken
-
SPECJALNE WYZWANIE
0
POZ.11
Stecken
0
POZ.11
fick dia hen
-
KONTRA58s
-
KONTRA1m 2s
-
KONTRA53s
-
KONTRA2m 54s
-
KONTRA1m 50s
-
KONTRA1m 36s
-
KONTRA45s
-
KONTRA1m 23s






































