PROFIL
PortgasD.Tuco ぁ
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 35,877
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,838
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
4,628
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 209 godz.
3v3: 3,179 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 169 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 810 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 161 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 13 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 23 Średnia 20 najlepszych: 1,162 trofeów · 35,872 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna60% wygranych w 25 bitwach
-
1,838
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – PortgasD.Tuco ぁ
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe10 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
13 × 80 % = 10.4 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
23 × 20 % = 4.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,162 trofeów · 35,872 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 906,644 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 47% |
| Rankingowy | Top 41% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 65% |
| Prestiż | Top 34% |
| Sława | Top 35% |
| Doświadczenie | Top 51% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 40% |
| Wygrane w Starciu | Top 57% |
| Zadymiarze na 11 | Top 34% |
| Kolekcja | Top 34% |
| Najlepsza seria | Top 69% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,002
11
BULL
1,152
11
1 COLT
1,091
11
EL PRIMO
1,058
11
1 BARLEY
254
5
2 BROCK
186
3
ROSA
178
3
1 POCO
150
5
NITA
132
3
RICO
1,581
11
4 DYNAMIKE
1,221
11
2 TICK
1,081
11
5 8-BIT
478
11
DARRYL
343
7
PENNY
247
9
JACKY
234
6
1 CARL
134
3
1 JESSIE
131
7
3 GUS
28
1
1 FRANK
1,231
11
1 GROM
1,087
11
3 ANGELO
1,036
11
3 EDGAR
717
11
1 COLETTE
580
11
1 BO
503
9
EMZ
373
5
BIBI
342
8
1 PIPER
317
5
BEA
261
4
PEARL
176
4
1 LARRY & LAWRIE
158
5
GRIFF
154
4
SHADE
153
9
4 BERRY
98
5
MAISIE
91
1
5 HANK
56
8
5 MANDY
54
7
3 ASH
44
6
4 NANI
43
6
2 LOLA
17
1
PAM
0
1
GALE
0
1
STU
0
1
BELLE
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
6
BOLT
0
4
FANG
1,260
11
SQUEAK
1,152
11
1 LOU
1,115
11
MORTIS
1,010
11
1 DOUG
1,007
11
BUZZ
865
11
TARA
318
5
17 WILLOW
299
9
SPROUT
290
9
GIGI
253
11
EVE
155
3
1 MAX
143
1
3 LILY
131
6
7 MOE
78
6
3 ZIGGY
33
11
2 CHARLIE
17
1
1 MICO
10
5
1 GLOWY
10
11
GENE
0
1
MR. P
0
1
BYRON
0
1
RUFFS
0
6
JANET
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
8
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
2
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
COSMO
0
1
VINCE
0
2
2 PIERCE
1,450
11
2 SURGE
1,357
11
1 CROW
1,277
11
2 KENJI
1,003
11
2 CHESTER
1,000
11
1 SPIKE
919
11
2 KIT
772
11
MEG
483
11
CORDELIUS
468
9
1 LEON
301
11
2 AMBER
280
10
SANDY
0
1
DRACO
0
1
NORI
0
8
SIRIUS
244
8
KAZE
0
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 156,838
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy136,960 punktów mocy · 283,585 monet
42,055
-
GADŻETY84 zdobytych
8,400
-
GWIEZDNE MOCE74 zdobytych
14,800
-
Hiperładunki74 zdobytych
37,000
-
WYPOSAŻENIE60 zdobytych
6,100
-
Buffie52 zdobytych
15,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 77
266,960
555,035
-
GADŻETYBrakuje 132
132,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 142
284,000
-
HiperładunkiBrakuje 34
170,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 605
615,000
-
BuffieBrakuje 47
94,000
47,000
-
Razem
360,960
1,803,035
≈ 216,400
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
17
12
34
7
7
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Tilin.
#VG2PYGVY8
Bitwy razem17Wygrane razem53%Jego najczęstszy zadymiarz
Starr NovaOstatnio razem9h 17m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Tilin.
#VG2PYGVY8
Bitwy razem17Wygrane razem53%Jego najczęstszy zadymiarz
Starr NovaOstatnio razem9h 17m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Tilin.
#VG2PYGVY8
Bitwy razem17Wygrane razem53%Jego najczęstszy zadymiarz
Starr NovaOstatnio razem9h 17m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
Tilin.
#VG2PYGVY8
Bitwy razem17Wygrane razem53%Jego najczęstszy zadymiarz
Starr NovaOstatnio razem9h 17m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Meg 10
Lou 9
Mortis 4
Pierce 1
Bull 1
- Wszystkie tryby
Zadyma 17
Nokaut 6
Hokejowa Zadyma 2
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA1m 31s
-
KONTRA2m 2s
-
KONTRA1m 6s
-
KONTRA48s
-
KONTRA55s
-
KONTRA1m 18s
-
KONTRA1m 12s
-
KONTRA32s
-
KONTRA2m 18s
-
KONTRA2m 25s
-
KONTRA29s
-
KONTRA1m 38s
-
KONTRA2m 1s
-
KONTRA1m 1s
-
KONTRA1m 31s
-
KONTRA1m 29s
-
KONTRA1m 3s
-
KONTRA37s
-
KONTRA1m 3s
-
KONTRA43s
-
KONTRA41s
-
KONTRA41s
-
KONTRA39s
-
KONTRA2m 45s






































