PROFIL
machado
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 44,249
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,565
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,565
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 199 godz.
3v3: 847 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,264 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,784 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 144 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 26 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 26 Średnia 20 najlepszych: 1,180 trofeów · 44,242 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
4,565
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – machado
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe21 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
26 × 80 % = 20.8 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
26 × 20 % = 5.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,180 trofeów · 44,242 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 37% |
| Rankingowy | Top 7.6% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 17% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 39% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 76% |
| Wygrane w Starciu | Top 13% |
| Zadymiarze na 11 | Top 63% |
| Kolekcja | Top 72% |
| Najlepsza seria | Top 34% |
ZADYMIARZE
Zebrano 97/108
SHELLY
1,046
11
4 COLT
1,113
11
BULL
1,054
11
8 NITA
1,007
10
2 EL PRIMO
1,006
9
10 BARLEY
1,005
9
BROCK
1,004
8
1 ROSA
1,003
8
1 POCO
390
7
2 JESSIE
1,021
9
4 DYNAMIKE
1,016
9
9 GUS
1,009
9
1 CARL
1,008
8
2 PENNY
1,007
8
3 8-BIT
1,006
8
1 DARRYL
1,004
8
1 RICO
1,002
10
TICK
159
6
JACKY
140
8
12 BO
2,262
11
3 EDGAR
1,280
11
PIPER
1,250
10
12 GALE
1,025
9
12 FRANK
1,018
8
EMZ
1,014
11
3 PAM
1,006
8
2 BIBI
1,006
7
3 STU
576
8
2 NANI
192
6
6 MANDY
186
7
BEA
171
5
6 SAM
134
11
7 COLETTE
112
7
7 BOLT
105
6
6 GRIFF
89
11
MAISIE
81
8
3 MEEPLE
58
10
2 BERRY
26
10
2 BELLE
22
7
ANGELO
18
1
1 LOLA
13
1
1 SHADE
13
1
1 PEARL
12
1
GROM
10
6
1 HANK
10
1
ASH
0
1
BONNIE
0
4
LARRY & LAWRIE
0
7
TRUNK
0
1
2 WENDY
1,456
11
2 GRAY
1,249
11
2 STARR NOVA
1,116
11
3 DOUG
1,035
8
23 MORTIS
1,020
10
1 BUZZ
1,013
11
12 MAX
245
7
LOU
237
9
10 TARA
143
9
BYRON
130
8
8 FANG
129
7
GENE
111
8
SQUEAK
94
8
6 RUFFS
86
7
CLANCY
76
1
5 R-T
70
6
3 MELODIE
42
5
3 MOE
39
7
1 SPROUT
29
4
1 OTIS
20
7
1 BUSTER
15
6
1 JANET
13
1
1 OLLIE
13
1
1 JAE-YONG
13
1
MR. P
0
1
WILLOW
0
1
LILY
0
1
JUJU
0
1
LUMI
0
3
FINX
0
1
ALLI
0
3
MINA
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
LEON
1,467
11
1 SPIKE
1,094
11
5 CROW
1,021
11
3 CHESTER
1,010
8
3 CORDELIUS
1,008
8
1 SURGE
1,005
9
1 NORI
430
9
6 KIT
87
7
2 AMBER
24
8
1 DRACO
13
1
SANDY
0
1
MEG
0
1
KENJI
0
6
PIERCE
0
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 99,559
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE97 zdobytych
810303414
27,744
-
Poziomy mocy108,550 punktów mocy · 227,595 monet
33,615
-
GADŻETY59 zdobytych
5,900
-
GWIEZDNE MOCE41 zdobytych
8,200
-
Hiperładunki29 zdobytych
14,500
-
WYPOSAŻENIE12 zdobytych
1,200
-
Buffie28 zdobytych
8,400
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 82
254,230
525,610
-
GADŻETYBrakuje 135
135,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 153
306,000
-
HiperładunkiBrakuje 68
340,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 585
594,500
-
BuffieBrakuje 68
136,000
68,000
-
Razem
390,230
1,969,110
≈ 235,934
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 93
295,370
611,025
-
GADŻETYBrakuje 157
157,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 175
350,000
-
HiperładunkiBrakuje 79
395,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 653
664,000
-
BuffieBrakuje 71
142,000
71,000
-
Razem
437,370
2,248,025
≈ 268,540
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW