PROFIL
𝘚𝘢𝘥𝘢𝘬𝘰𓆩♱
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 23,974
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,572
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
3,803
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 150 godz.
3v3: 2,064 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 499 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 307 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 115 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 15 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 15 Średnia 20 najlepszych: 754 trofeów · 23,969 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,778
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – 𝘚𝘢𝘥𝘢𝘬𝘰𓆩♱
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe12 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
15 × 80 % = 12.0 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
15 × 20 % = 3.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 754 trofeów · 23,969 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,904 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 66% |
| Rankingowy | Top 50% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 55% |
| Prestiż | Top 61% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 59% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 54% |
| Wygrane w Starciu | Top 63% |
| Zadymiarze na 11 | Top 52% |
| Kolekcja | Top 55% |
| Najlepsza seria | Top 69% |
ZADYMIARZE
Zebrano 97/108
SHELLY
510
11
1 NITA
334
7
2 ROSA
213
3
COLT
186
5
1 BARLEY
179
6
POCO
160
5
2 BULL
150
1
2 EL PRIMO
140
2
1 BROCK
124
4
GUS
1,059
11
6 JESSIE
620
11
1 JACKY
555
9
PENNY
421
10
1 8-BIT
229
6
CARL
146
1
2 DARRYL
80
1
6 DYNAMIKE
77
1
4 RICO
49
1
2 TICK
44
1
PIPER
1,223
11
MANDY
1,135
11
BEA
1,113
11
1 EMZ
1,060
11
2 BIBI
1,003
11
MAISIE
532
11
1 BONNIE
504
11
EDGAR
454
9
5 COLETTE
347
10
SHADE
270
7
14 ANGELO
225
1
1 LOLA
223
5
FRANK
167
1
6 MEEPLE
158
4
GALE
145
1
1 STU
145
4
NANI
137
6
GRIFF
125
1
HANK
105
1
5 BELLE
56
1
5 SAM
51
1
3 PAM
35
1
3 TRUNK
35
1
1 LARRY & LAWRIE
15
1
1 ASH
13
1
1 GROM
10
1
1 BERRY
10
1
BO
0
1
PEARL
0
1
BOLT
0
1
JUJU
1,000
11
WILLOW
888
11
2 MELODIE
367
11
2 FINX
363
11
4 CHARLIE
329
10
1 MINA
255
8
7 LUMI
231
9
NAJIA
227
11
LOU
226
6
6 GIGI
216
1
MAX
215
8
MOE
178
8
2 SQUEAK
157
1
10 ALLI
142
7
TARA
123
1
5 BUSTER
69
1
1 MORTIS
63
1
2 JANET
59
1
4 BUZZ
55
1
4 FANG
55
1
4 DOUG
46
1
3 STARR NOVA
44
1
2 OLLIE
36
1
3 R-T
34
1
1 LILY
13
5
COSMO
13
1
1 ZIGGY
12
1
1 BYRON
10
1
SPROUT
0
1
EVE
0
1
GRAY
0
1
CLANCY
0
3
JAE-YONG
0
1
DAMIAN
0
1
2 CHESTER
558
11
AMBER
534
9
4 SANDY
328
11
3 SURGE
241
10
LEON
223
4
1 KENJI
218
10
9 KIT
195
4
1 DRACO
156
11
1 CORDELIUS
117
1
SPIKE
45
6
1 PIERCE
12
1
MEG
0
8
KAZE
1,118
11
1 SIRIUS
226
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 111,740
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE97 zdobytych
8103034122
28,344
-
Poziomy mocy99,830 punktów mocy · 207,625 monet
30,746
-
GADŻETY73 zdobytych
7,300
-
GWIEZDNE MOCE56 zdobytych
11,200
-
Hiperładunki44 zdobytych
22,000
-
WYPOSAŻENIE40 zdobytych
4,050
-
Buffie27 zdobytych
8,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 77
262,950
545,580
-
GADŻETYBrakuje 121
121,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 138
276,000
-
HiperładunkiBrakuje 53
265,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 557
566,000
-
BuffieBrakuje 63
126,000
63,000
-
Razem
388,950
1,836,580
≈ 222,553
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 88
304,090
630,995
-
GADŻETYBrakuje 143
143,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 160
320,000
-
HiperładunkiBrakuje 64
320,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 625
635,500
-
BuffieBrakuje 72
144,000
72,000
-
Razem
448,090
2,121,495
≈ 256,959
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
10
8
33
8
6
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































