PROFIL
⚡|𝕮𝖚𝖚𝖕
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 30,650
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,542
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,364
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 155 godz.
3v3: 1,879 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 129 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,154 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 117 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 30 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 23 Średnia 20 najlepszych: 1,103 trofeów · 30,649 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
4,542
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – ⚡|𝕮𝖚𝖚𝖕
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe24 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
30 × 80 % = 24.0 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
23 × 20 % = 4.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,103 trofeów · 30,649 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 57% |
| Rankingowy | Top 7.9% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 34% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 60% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 58% |
| Wygrane w Starciu | Top 48% |
| Zadymiarze na 11 | Top 41% |
| Kolekcja | Top 55% |
| Najlepsza seria | Top 3.7% |
ZADYMIARZE
Zebrano 96/108
6 SHELLY
1,012
11
2 EL PRIMO
1,022
11
2 COLT
1,013
11
POCO
1,002
11
1 BULL
418
11
BROCK
299
4
2 ROSA
283
5
4 BARLEY
197
4
NITA
150
4
12 GUS
1,091
11
DYNAMIKE
1,064
11
JESSIE
540
11
2 DARRYL
501
9
JACKY
141
4
4 TICK
119
4
9 RICO
111
4
9 PENNY
102
4
CARL
13
4
1 8-BIT
9
4
FRANK
1,134
11
4 BIBI
1,110
11
EDGAR
1,045
11
1 LARRY & LAWRIE
1,010
11
2 PIPER
1,007
11
3 MAISIE
1,004
11
STU
1,000
11
BO
541
11
BEA
395
7
1 EMZ
330
11
ASH
274
5
10 SHADE
154
1
11 NANI
151
1
9 MANDY
109
1
9 BELLE
103
1
6 GROM
103
1
6 BONNIE
103
1
6 BERRY
103
1
9 GALE
102
1
GRIFF
13
1
1 LOLA
10
1
PAM
0
1
COLETTE
0
1
SAM
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
ANGELO
0
8
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
7 MORTIS
2,003
11
NAJIA
553
10
7 TARA
113
5
FINX
110
1
2 GIGI
104
1
OLLIE
103
1
6 BYRON
75
1
5 BUZZ
70
1
4 JAE-YONG
42
1
2 CLANCY
24
1
1 JUJU
18
1
1 JANET
16
1
1 DOUG
10
1
GENE
0
1
MAX
0
1
SPROUT
0
1
LOU
0
1
SQUEAK
0
1
FANG
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
MOE
0
1
LUMI
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
6
GLOWY
0
2
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
PIERCE
1,241
11
LEON
1,074
11
CROW
1,065
11
4 SURGE
1,054
11
KIT
1,010
11
NORI
528
11
2 SANDY
504
11
MEG
230
1
7 SPIKE
147
1
9 DRACO
108
1
AMBER
0
2
CORDELIUS
0
1
KENJI
0
1
3 SIRIUS
1,039
11
3 KAZE
520
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 115,798
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE96 zdobytych
8103032132
28,345
-
Poziomy mocy107,860 punktów mocy · 223,170 monet
33,103
-
GADŻETY62 zdobytych
6,200
-
GWIEZDNE MOCE58 zdobytych
11,600
-
Hiperładunki42 zdobytych
21,000
-
WYPOSAŻENIE53 zdobytych
5,350
-
Buffie34 zdobytych
10,200
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 69
251,180
522,270
-
GADŻETYBrakuje 130
130,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 134
268,000
-
HiperładunkiBrakuje 54
270,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 537
545,500
-
BuffieBrakuje 56
112,000
56,000
-
Razem
363,180
1,791,770
≈ 215,495
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 81
296,060
615,450
-
GADŻETYBrakuje 154
154,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 158
316,000
-
HiperładunkiBrakuje 66
330,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 612
622,500
-
BuffieBrakuje 65
130,000
65,000
-
Razem
426,060
2,102,950
≈ 252,901
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW