PROFIL
keramicheski
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 51,853
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
ZŁOTA II
NAJWYŻSZA
2,190
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 161 godz.
3v3: 470 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,937 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 321 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 118 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 8 Rekord: ZŁOTA II
- Wbijanie trofeów 23 Średnia 20 najlepszych: 1,045 trofeów · 51,847 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Skill – keramicheski
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe6 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
8 × 80 % = 6.4 pktRekord: ZŁOTA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
23 × 20 % = 4.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,045 trofeów · 51,847 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 921,901 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 27% |
| Rankingowy | Top 85% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 82% |
| Prestiż | Top 9.8% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 47% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 85% |
| Wygrane w Starciu | Top 22% |
| Zadymiarze na 11 | Top 84% |
| Kolekcja | Top 61% |
| Najlepsza seria | Top 83% |
ZADYMIARZE
Zebrano 87/108
SHELLY
1,085
11
BULL
1,015
8
8 POCO
1,006
9
COLT
1,000
8
NITA
1,000
9
EL PRIMO
729
11
1 BROCK
235
8
BARLEY
155
7
9 ROSA
149
7
2 PENNY
1,011
7
2 8-BIT
1,010
9
1 JACKY
1,006
8
1 GUS
1,003
9
3 RICO
1,002
9
4 DYNAMIKE
1,001
9
JESSIE
1,000
8
8 DARRYL
1,000
7
CARL
1,000
7
TICK
168
1
1 NANI
1,087
10
1 TRUNK
1,050
11
1 ASH
1,049
7
FRANK
1,027
11
PAM
1,025
9
EMZ
1,016
8
GRIFF
1,016
9
2 LARRY & LAWRIE
1,010
8
8 GALE
1,007
7
10 COLETTE
1,004
10
1 STU
1,004
10
1 BIBI
1,002
7
BO
1,000
8
EDGAR
1,000
9
1 SHADE
1,000
9
BOLT
370
7
SAM
173
1
5 BELLE
129
7
1 GROM
103
1
1 HANK
79
1
6 MAISIE
75
1
PIPER
73
1
5 MEEPLE
70
1
4 BERRY
51
1
1 LOLA
10
1
1 BONNIE
10
1
BEA
0
1
MANDY
0
1
PEARL
0
1
ANGELO
0
1
DAMIAN
1,090
11
2 GLOWY
1,054
9
1 MORTIS
1,050
9
2 JAE-YONG
1,011
9
1 GIGI
1,009
7
2 SPROUT
1,004
9
3 MAX
1,003
7
FANG
1,003
10
1 MICO
1,003
9
RUFFS
1,000
7
1 R-T
1,000
7
STARR NOVA
1,000
9
TARA
115
8
3 ALLI
108
9
1 MOE
54
9
COSMO
38
1
3 MELODIE
37
6
LOU
0
1
SQUEAK
0
1
EVE
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
7
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
2
MINA
0
1
VINCE
0
1
SPIKE
1,127
11
CROW
1,000
9
LEON
1,000
8
SANDY
1,000
7
AMBER
1,000
7
PIERCE
1,000
9
NORI
1,000
8
CORDELIUS
0
7
KENJI
0
1
SIRIUS
126
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 93,902
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE87 zdobytych
810302891
23,154
-
Poziomy mocy79,850 punktów mocy · 169,630 monet
24,948
-
GADŻETY71 zdobytych
7,100
-
GWIEZDNE MOCE48 zdobytych
9,600
-
Hiperładunki29 zdobytych
14,500
-
WYPOSAŻENIE26 zdobytych
2,600
-
Buffie40 zdobytych
12,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 81
245,530
505,925
-
GADŻETYBrakuje 103
103,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 126
252,000
-
HiperładunkiBrakuje 58
290,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 512
522,000
-
BuffieBrakuje 47
94,000
47,000
-
Razem
339,530
1,719,925
≈ 205,946
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 102
324,070
668,990
-
GADŻETYBrakuje 145
145,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 168
336,000
-
HiperładunkiBrakuje 79
395,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 639
650,000
-
BuffieBrakuje 59
118,000
59,000
-
Razem
442,070
2,253,990
≈ 269,606
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
19
14
15
7
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































