PROFIL
raphacamioonn
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 31,877
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,593
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
3,052
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 128 godz.
3v3: 1,395 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 628 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 387 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 97 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 14 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 21 Średnia 20 najlepszych: 971 trofeów · 31,855 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna60% wygranych w 25 bitwach
-
2,669
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – raphacamioonn
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe11 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
14 × 80 % = 11.2 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
21 × 20 % = 4.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 971 trofeów · 31,855 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 55% |
| Rankingowy | Top 26% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 67% |
| Prestiż | Top 43% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 68% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 66% |
| Wygrane w Starciu | Top 57% |
| Zadymiarze na 11 | Top 53% |
| Kolekcja | Top 70% |
| Najlepsza seria | Top 34% |
ZADYMIARZE
Zebrano 80/108
1 SHELLY
305
11
4 BULL
1,013
9
1 COLT
1,007
11
3 EL PRIMO
1,003
11
5 POCO
270
11
2 BROCK
258
11
1 BARLEY
255
8
1 NITA
254
9
3 ROSA
252
6
1 8-BIT
1,040
11
2 RICO
1,031
11
2 CARL
1,002
10
1 DYNAMIKE
272
11
3 DARRYL
257
6
PENNY
257
4
2 JACKY
256
9
3 JESSIE
253
3
1 TICK
252
1
3 GUS
252
11
2 EDGAR
2,060
11
2 TRUNK
1,014
11
1 STU
1,004
11
5 EMZ
1,001
11
SHADE
1,000
11
1 BIBI
519
11
PAM
409
9
2 LARRY & LAWRIE
321
1
PEARL
303
4
PIPER
276
11
16 BOLT
268
8
COLETTE
261
1
3 ASH
261
1
6 GRIFF
260
1
2 GROM
258
6
BO
255
1
2 NANI
255
4
3 HANK
255
8
1 GALE
254
2
1 BONNIE
254
1
2 FRANK
253
4
1 MAISIE
253
10
1 MEEPLE
26
1
1 BEA
12
1
1 SAM
12
1
ANGELO
10
1
BERRY
5
1
BELLE
0
1
LOLA
0
1
MANDY
0
1
MORTIS
1,016
11
1 GIGI
753
11
1 RUFFS
360
9
GLOWY
315
9
4 TARA
299
1
2 MR. P
263
1
4 MINA
260
1
1 MOE
258
6
3 GRAY
257
1
1 LUMI
257
2
1 DAMIAN
257
9
2 MAX
256
9
1 OTIS
252
1
3 CLANCY
252
1
1 JAE-YONG
251
1
9 LILY
168
3
10 BUZZ
148
1
3 OLLIE
128
6
3 ALLI
33
1
1 BYRON
28
1
2 COSMO
24
1
2 SQUEAK
21
1
7 NORI
1,064
9
LEON
1,026
11
1 SURGE
1,002
9
3 MEG
650
11
1 KIT
617
9
1 SPIKE
568
9
CROW
260
9
1 SANDY
254
1
1 CHESTER
10
4
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 94,363
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE80 zdobytych
81030229
20,061
-
Poziomy mocy102,500 punktów mocy · 214,520 monet
31,702
-
GADŻETY58 zdobytych
5,800
-
GWIEZDNE MOCE50 zdobytych
10,000
-
Hiperładunki36 zdobytych
18,000
-
WYPOSAŻENIE1 zdobytych
100
-
Buffie29 zdobytych
8,700
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 60
196,700
406,680
-
GADŻETYBrakuje 102
102,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 110
220,000
-
HiperładunkiBrakuje 44
220,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 492
500,000
-
BuffieBrakuje 61
122,000
61,000
-
Razem
318,700
1,509,680
≈ 182,838
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 88
301,420
624,100
-
GADŻETYBrakuje 158
158,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 166
332,000
-
HiperładunkiBrakuje 72
360,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 664
675,000
-
BuffieBrakuje 70
140,000
70,000
-
Razem
441,420
2,219,100
≈ 266,052
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis