PROFIL
axelqro
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 16,290
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,051
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
3,705
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 83 godz.
3v3: 1,060 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 247 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 301 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 64 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 17 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 17 Średnia 20 najlepszych: 722 trofeów · 16,290 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna formaNormalna56% wygranych w 25 bitwach
-
3,051
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – axelqro
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe13 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
17 × 80 % = 13.6 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
17 × 20 % = 3.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 722 trofeów · 16,290 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 920,101 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 77% |
| Rankingowy | Top 20% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 55% |
| Prestiż | Top 56% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 76% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 71% |
| Wygrane w Starciu | Top 76% |
| Zadymiarze na 11 | Top 90% |
| Kolekcja | Top 86% |
| Najlepsza seria | Top 38% |
ZADYMIARZE
Zebrano 71/108
6 SHELLY
162
9
2 COLT
1,096
11
4 EL PRIMO
1,025
9
1 BROCK
1,001
10
2 NITA
260
9
2 POCO
34
4
1 ROSA
25
5
1 BARLEY
10
5
BULL
0
7
3 DYNAMIKE
454
8
1 DARRYL
273
9
2 8-BIT
245
9
5 RICO
98
7
1 CARL
89
9
2 PENNY
21
7
GUS
5
5
JESSIE
0
6
TICK
0
6
JACKY
0
6
1 EDGAR
2,040
11
2 SHADE
1,078
9
1 FRANK
1,043
11
BIBI
1,010
8
4 GRIFF
480
8
PIPER
269
10
16 BELLE
267
6
1 EMZ
246
9
4 GALE
232
9
9 HANK
126
6
5 BEA
110
8
TRUNK
85
9
3 BO
56
8
3 BONNIE
40
8
1 ASH
10
1
1 ANGELO
10
9
1 BERRY
10
6
PAM
0
1
NANI
0
1
COLETTE
0
7
STU
0
4
GROM
0
6
LOLA
0
1
SAM
0
1
MANDY
0
2
MAISIE
0
1
PEARL
0
4
LARRY & LAWRIE
0
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
STARR NOVA
190
8
3 FANG
184
6
7 TARA
118
8
8 DOUG
108
9
5 MORTIS
81
5
5 SQUEAK
74
10
2 SPROUT
63
7
1 JAE-YONG
30
8
WILLOW
17
8
1 OLLIE
10
6
1 GLOWY
10
6
CHUCK
7
8
GENE
4
10
CLANCY
0
1
JUJU
0
9
1 NORI
2,008
11
1 KENJI
629
9
2 LEON
398
8
SANDY
330
8
8 SURGE
119
7
CHESTER
0
6
CORDELIUS
0
5
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 56,629
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE71 zdobytych
81030157
16,220
-
Poziomy mocy62,830 punktów mocy · 132,260 monet
19,509
-
GADŻETY33 zdobytych
3,300
-
GWIEZDNE MOCE24 zdobytych
4,800
-
Hiperładunki17 zdobytych
8,500
-
WYPOSAŻENIE10 zdobytych
1,000
-
Buffie11 zdobytych
3,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 67
202,710
419,055
-
GADŻETYBrakuje 109
109,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 118
236,000
-
HiperładunkiBrakuje 54
270,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 430
439,000
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
336,710
1,540,055
≈ 187,677
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 104
341,090
706,360
-
GADŻETYBrakuje 183
183,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 192
384,000
-
HiperładunkiBrakuje 91
455,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 655
666,000
-
BuffieBrakuje 88
176,000
88,000
-
Razem
517,090
2,482,360
≈ 299,945
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
2
9
20
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 12 | 58% | 8% | |
| 13 | 54% | — |
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Edgar 7
Nori 6
Carl 6
Colt 2
Shade 1
El Primo 1
8-bit 1
Piper 1
- Wszystkie typy
Wyzwania 13
Trofea 12
- Wszystkie tryby
Megastarcie w Trybie Duo 13
Nokaut 5 na 5 8
Nokaut 4
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA2m 14s
-
KONTRA1m 12s
-
KONTRA3m 18s
-
KONTRA3m 9s
-
SPECJALNE WYZWANIE
502
POZ.11
dragon
503
POZ.11
axelqro
-
SPECJALNE WYZWANIE
502
POZ.11
axelqro
502
POZ.11
figaro gamer
-
SPECJALNE WYZWANIE
503
POZ.11
MG| KEYLER
503
POZ.11
axelqro
-
SPECJALNE WYZWANIE
502
POZ.11
Noé 007
502
POZ.11
axelqro
-
SPECJALNE WYZWANIE
503
POZ.11
HideOnPain
503
POZ.11
axelqro
-
SPECJALNE WYZWANIE
403
POZ.11
axelqro
400
POZ.11
TRIGUN
-
SPECJALNE WYZWANIE
303
POZ.11
axelqro
303
POZ.11
bwells
-
SPECJALNE WYZWANIE
203
POZ.11
axelqro
203
POZ.11
Miguel 7389
-
SPECJALNE WYZWANIE
202
POZ.11
axelqro
203
POZ.11
rata tui
-
SPECJALNE WYZWANIE
201
POZ.11
MeleeGod
203
POZ.11
axelqro
-
SPECJALNE WYZWANIE
103
POZ.11
axelqro
101
POZ.11
TP)champion
-
SPECJALNE WYZWANIE
3
POZ.11
axelqro
3
POZ.11
David_124623
-
SPECJALNE WYZWANIE
2
POZ.11
axelqro
1
POZ.11
Santiago AC/NB


































