PROFIL
chetos
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 21,248
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA III
AKTUALNA
5,681
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
5,888
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 166 godz.
3v3: 2,562 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 225 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 476 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 128 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 50 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 14 Średnia 20 najlepszych: 725 trofeów · 21,248 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna57% wygranych w 23 bitwach
-
5,888
Sezon 50 · w toku
Mityczna III
Skill – chetos
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe48 / 95
- Wbijanie trofeów1 / 5
Rankingowe
50 × 95 % = 47.5 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
14 × 5 % = 0.7 pktŚrednia 20 najlepszych: 725 trofeów · 21,248 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea. Teraz: 100% z ostatnich 20 meczów to rankingowe lub turnieje, więc ważą 95 / 5.
Spośród 920,101 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 70% |
| Rankingowy | Top 2.2% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 75% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 59% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 48% |
| Wygrane w Starciu | Top 67% |
| Zadymiarze na 11 | Top 35% |
| Kolekcja | Top 45% |
| Najlepsza seria | Top 20% |
ZADYMIARZE
Zebrano 96/108
1 SHELLY
303
11
COLT
1,178
11
EL PRIMO
564
11
1 BROCK
226
8
3 BARLEY
205
11
10 ROSA
187
5
2 NITA
170
4
1 BULL
169
5
1 POCO
125
4
1 TICK
1,148
11
RICO
783
11
DYNAMIKE
746
11
7 8-BIT
671
11
DARRYL
583
9
2 JESSIE
365
6
PENNY
156
5
1 JACKY
108
4
5 CARL
50
4
5 GUS
50
6
1 FRANK
1,134
11
9 GALE
849
11
6 BIBI
779
11
14 GROM
762
11
2 BO
530
11
2 NANI
493
11
1 EMZ
408
5
GRIFF
375
11
PAM
277
6
3 PEARL
258
8
ASH
227
11
COLETTE
210
11
14 SAM
185
8
2 MANDY
168
6
4 HANK
166
11
6 PIPER
155
11
MAISIE
104
11
9 EDGAR
102
1
SHADE
99
4
3 ANGELO
95
1
7 STU
86
1
BERRY
73
1
6 BEA
63
1
TRUNK
62
1
LARRY & LAWRIE
60
7
4 MEEPLE
58
6
4 BELLE
40
1
1 LOLA
37
5
1 BONNIE
10
1
BOLT
0
1
SQUEAK
1,003
11
3 CLANCY
825
11
ALLI
446
11
LILY
305
11
MORTIS
285
4
9 SPROUT
240
11
GENE
181
9
BUZZ
113
6
8 MR. P
109
1
DOUG
107
11
TARA
101
4
7 FANG
89
8
1 OTIS
64
8
6 JAE-YONG
63
1
1 MINA
52
1
3 MELODIE
41
1
4 WILLOW
40
1
1 OLLIE
13
1
1 CHUCK
9
1
MAX
0
1
LOU
0
1
EVE
0
1
GRAY
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
5
LUMI
0
2
FINX
0
1
GLOWY
0
2
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
8
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
1 SPIKE
784
11
11 SANDY
256
11
CHESTER
248
11
1 PIERCE
119
1
CROW
66
11
1 DRACO
37
1
CORDELIUS
0
11
KIT
0
3
KENJI
0
1
NORI
0
1
KAZE
0
6
SIRIUS
0
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 132,801
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE96 zdobytych
8103035102
27,295
-
Poziomy mocy129,000 punktów mocy · 266,560 monet
39,556
-
GADŻETY80 zdobytych
8,000
-
GWIEZDNE MOCE66 zdobytych
13,200
-
Hiperładunki57 zdobytych
28,500
-
WYPOSAŻENIE57 zdobytych
6,050
-
Buffie34 zdobytych
10,200
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 65
230,040
478,880
-
GADŻETYBrakuje 112
112,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 126
252,000
-
HiperładunkiBrakuje 39
195,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 536
543,500
-
BuffieBrakuje 53
106,000
53,000
-
Razem
336,040
1,634,380
≈ 197,042
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 77
274,920
572,060
-
GADŻETYBrakuje 136
136,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 150
300,000
-
HiperładunkiBrakuje 51
255,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 608
615,500
-
BuffieBrakuje 65
130,000
65,000
-
Razem
404,920
1,943,560
≈ 234,848
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 23 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 3 | 67% | 33% | |
| 20 | 55% | 33% |
Współgracze
Żaden współgracz nie zagrał z nim więcej niż raz w tym okresie.
Z kim gra najczęściej: 23 bitew w tym okresie
-
†|𝒜𝓇𝒶𝓃𝓏𝒶
#2JCPGPQYQC
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem1d 6h temu -
demon
#9J2R9PJ99
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
GaleOstatnio razem1d 6h temu -
MoisesPapaFrita
#CU2CQ8LV
Bitwy razem3Wygrane razem33%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem1d 6h temu
Z kim gra najczęściej: 23 bitew w tym okresie
-
†|𝒜𝓇𝒶𝓃𝓏𝒶
#2JCPGPQYQC
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem1d 6h temu -
demon
#9J2R9PJ99
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
GaleOstatnio razem1d 6h temu -
MoisesPapaFrita
#CU2CQ8LV
Bitwy razem3Wygrane razem33%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem1d 6h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 23 bitwach
-
†|𝒜𝓇𝒶𝓃𝓏𝒶
#2JCPGPQYQC
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem1d 6h temu -
demon
#9J2R9PJ99
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
GaleOstatnio razem1d 6h temu -
MoisesPapaFrita
#CU2CQ8LV
Bitwy razem3Wygrane razem33%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem1d 6h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Rico 7
Dynamike 6
Bibi 2
Gale 2
Grom 2
Spike 2
Piper 2
- Wszystkie typy
Rankingowe 20
Trofea 3
- Wszystkie tryby
Zadyma 8
Napad 4
Gorąca Strefa 4
Nokaut 5 na 5 3
Nokaut 2
Nagroda 2
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA4m 41s
404
POZ.11
zprtan
788
POZ.11
amane
2002
POZ.11
HACHI(๑ᵔ⩊ᵔ๑)🐰
537
POZ.7
h3z lchamoy🥳
GWIAZDA GRY
783
POZ.11
chetos
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 30s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 28s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 55s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 15s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 30s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 18s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 43s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 30s
-
RANKINGOWY
KONTRA3m 19s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 2s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 3s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 30s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 35s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 19s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 30s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 30s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 13s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 27s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 54s