PROFIL
Yusuf xd gaming
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 4,899
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,525
ZŁOTA I
NAJWYŻSZA
1,614
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 20 godz.
3v3: 312 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 22 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 62 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 15 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 6 Rekord: ZŁOTA I
- Wbijanie trofeów 5 Średnia 20 najlepszych: 244 trofeów · 4,899 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna71% wygranych w 24 bitwach
-
1,614
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – Yusuf xd gaming
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe5 / 80
- Wbijanie trofeów1 / 20
Rankingowe
6 × 80 % = 4.8 pktRekord: ZŁOTA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
5 × 20 % = 1.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 244 trofeów · 4,899 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 94% |
| Rankingowy | Top 53% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 90% |
| Prestiż | Top 84% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 93% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 89% |
| Wygrane w Starciu | Top 97% |
| Zadymiarze na 11 | Top 98% |
| Kolekcja | Top 92% |
| Najlepsza seria | Top 89% |
ZADYMIARZE
Zebrano 47/108
1 SHELLY
289
11
2 EL PRIMO
278
8
COLT
5
9
BROCK
0
1
BARLEY
0
1
NITA
0
1
POCO
0
1
ROSA
0
7
2 RICO
256
9
10 JACKY
145
9
9 DARRYL
126
7
3 DYNAMIKE
33
7
JESSIE
0
1
TICK
0
1
EDGAR
1,000
10
2 FRANK
257
8
8 TRUNK
200
8
1 GALE
111
9
SHADE
99
8
3 EMZ
66
9
5 MANDY
65
7
2 LOLA
23
1
BO
0
1
PAM
0
1
BEA
0
1
NANI
0
1
COLETTE
0
8
STU
0
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
ASH
0
1
SAM
0
1
MAISIE
0
1
LARRY & LAWRIE
0
2
ANGELO
0
1
BOLT
0
1
2 MORTIS
1,008
10
2 BUZZ
380
6
JANET
258
8
4 MAX
152
8
3 MINA
68
6
GLOWY
50
7
1 JUJU
15
6
1 LUMI
10
9
WILLOW
5
8
BYRON
0
1
VINCE
0
3
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 31,853
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE47 zdobytych
762211
8,234
-
Poziomy mocy27,280 punktów mocy · 57,910 monet
8,519
-
GADŻETY18 zdobytych
1,800
-
GWIEZDNE MOCE15 zdobytych
3,000
-
Hiperładunki10 zdobytych
5,000
-
WYPOSAŻENIE8 zdobytych
800
-
Buffie15 zdobytych
4,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 46
148,500
307,045
-
GADŻETYBrakuje 76
76,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 79
158,000
-
HiperładunkiBrakuje 37
185,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 282
287,000
-
BuffieBrakuje 36
72,000
36,000
-
Razem
220,500
1,049,045
≈ 126,955
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 107
376,640
780,710
-
GADŻETYBrakuje 198
198,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 201
402,000
-
HiperładunkiBrakuje 98
490,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 657
668,000
-
BuffieBrakuje 84
168,000
84,000
-
Razem
544,640
2,622,710
≈ 316,735
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
1
6
9
3
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 18 | 72% | 11% | |
| 7 | 57% | 0% |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 20 bitew w tym okresie
-
BetülXD
#2UJ8PCU9GQ
Bitwy razem10Wygrane razem60%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem23h temu -
aljion
#2C8YU2R222
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem23h 6m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
BetülXD
#2UJ8PCU9GQ
Bitwy razem10Wygrane razem60%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem23h temu -
aljion
#2C8YU2R222
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem23h 6m temu -
хххххххххх
#809GURGL8G
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
SpikeOstatnio razem4d 3h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
BetülXD
#2UJ8PCU9GQ
Bitwy razem10Wygrane razem60%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem23h temu -
aljion
#2C8YU2R222
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem23h 6m temu -
хххххххххх
#809GURGL8G
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
SpikeOstatnio razem4d 3h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
BetülXD
#2UJ8PCU9GQ
Bitwy razem10Wygrane razem60%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem23h temu -
aljion
#2C8YU2R222
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem23h 6m temu -
хххххххххх
#809GURGL8G
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
SpikeOstatnio razem4d 3h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Buzz 13
Mortis 5
Squeak 3
Bull 2
Melodie 1
Sirius 1
- Wszystkie typy
Trofea 18
Rankingowe 7
- Wszystkie tryby
Nokaut 9
Starcie z Tercetem 5
Zadyma 4
Starcie w Trybie Duo 4
Nagroda 1
Zbiory Klejnotów 1
Napad 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA59s
-
KONTRA45s
-
KONTRA1m 8s
-
KONTRA1m 4s
-
KONTRA1m 43s
-
KONTRA1m 13s
-
KONTRA27s
-
KONTRA1m 34s
-
KONTRA34s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 18s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 47s
-
RANKINGOWY
KONTRA48s
-
RANKINGOWY
KONTRA52s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 5s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 7s




















