PROFIL
Ganseb
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 24,277
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,047
ZŁOTA II
NAJWYŻSZA
2,047
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 381 godz.
3v3: 5,518 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 690 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,251 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 293 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 8 Rekord: ZŁOTA II
- Wbijanie trofeów 13 Średnia 20 najlepszych: 620 trofeów · 24,277 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaW formie84% wygranych w 25 bitwach
-
2,047
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – Ganseb
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe7 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
8 × 80 % = 6.4 pktRekord: ZŁOTA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
13 × 20 % = 2.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 620 trofeów · 24,277 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 921,901 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 65% |
| Rankingowy | Top 35% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 82% |
| Prestiż | Top 96% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 21% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 24% |
| Wygrane w Starciu | Top 29% |
| Zadymiarze na 11 | Top 96% |
| Kolekcja | Top 70% |
| Najlepsza seria | Top 100% |
ZADYMIARZE
Zebrano 68/108
SHELLY
500
9
BROCK
537
9
COLT
522
9
BULL
500
8
BARLEY
500
9
NITA
500
9
POCO
500
9
EL PRIMO
494
9
ROSA
448
7
6 DARRYL
681
9
JESSIE
500
8
DYNAMIKE
500
10
PENNY
500
9
CARL
500
9
RICO
493
7
TICK
484
8
8-BIT
382
8
GUS
202
9
JACKY
126
4
FRANK
544
9
3 BO
531
9
2 BIBI
521
9
PAM
511
9
PIPER
498
9
NANI
416
8
GALE
385
9
GRIFF
329
9
BEA
319
8
EDGAR
311
9
COLETTE
285
9
EMZ
236
9
STU
232
9
GROM
195
8
6 LOLA
155
9
5 BELLE
145
6
SHADE
136
8
2 ASH
76
7
2 ANGELO
31
8
BONNIE
24
4
SAM
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BUZZ
620
9
MORTIS
520
9
1 TARA
513
9
2 MR. P
512
9
BYRON
500
10
MAX
499
9
GENE
490
10
SPROUT
460
9
3 FANG
458
9
RUFFS
428
9
SQUEAK
415
9
EVE
238
9
OTIS
209
7
LOU
178
8
6 GLOWY
105
8
4 JANET
78
7
2 GRAY
26
11
BUSTER
0
1
LEON
593
10
1 CROW
563
10
SPIKE
549
9
SANDY
548
9
SURGE
488
9
AMBER
285
9
PIERCE
226
11
MEG
27
4
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 68,373
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE68 zdobytych
81023188
16,783
-
Poziomy mocy83,820 punktów mocy · 181,075 monet
26,490
-
GADŻETY89 zdobytych
8,900
-
GWIEZDNE MOCE72 zdobytych
14,400
-
Hiperładunki1 zdobytych
500
-
WYPOSAŻENIE7 zdobytych
700
-
Buffie2 zdobytych
600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 66
170,500
346,945
-
GADŻETYBrakuje 47
47,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 64
128,000
-
HiperładunkiBrakuje 67
335,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 418
429,000
-
BuffieBrakuje 85
170,000
85,000
-
Razem
340,500
1,370,945
≈ 171,145
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 106
320,100
657,545
-
GADŻETYBrakuje 127
127,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 144
288,000
-
HiperładunkiBrakuje 107
535,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 658
669,000
-
BuffieBrakuje 97
194,000
97,000
-
Razem
514,100
2,373,545
≈ 288,765
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
prime
#2LULULYCUV
Bitwy razem5Wygrane razem80%Jego najczęstszy zadymiarz
MaisieOstatnio razem21h 38m temu -
Jughead
#8UQYJC92J
Bitwy razem4Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
GriffOstatnio razem21h 47m temu -
Topic live
#90RYVY8RR
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
NajiaOstatnio razem4h 5m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
prime
#2LULULYCUV
Bitwy razem5Wygrane razem80%Jego najczęstszy zadymiarz
MaisieOstatnio razem21h 38m temu -
Jughead
#8UQYJC92J
Bitwy razem4Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
GriffOstatnio razem21h 47m temu -
Topic live
#90RYVY8RR
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
NajiaOstatnio razem4h 5m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
prime
#2LULULYCUV
Bitwy razem5Wygrane razem80%Jego najczęstszy zadymiarz
MaisieOstatnio razem21h 38m temu -
Jughead
#8UQYJC92J
Bitwy razem4Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
GriffOstatnio razem21h 47m temu -
Topic live
#90RYVY8RR
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
NajiaOstatnio razem4h 5m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
prime
#2LULULYCUV
Bitwy razem5Wygrane razem80%Jego najczęstszy zadymiarz
MaisieOstatnio razem21h 38m temu -
Jughead
#8UQYJC92J
Bitwy razem4Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
GriffOstatnio razem21h 47m temu -
Topic live
#90RYVY8RR
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
NajiaOstatnio razem4h 5m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Darryl 17
Glowy 6
Leon 2
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
18
POZ.6
ich bin noob 2
85
POZ.7
Ganseb
-
12
POZ.6
псина основа
66
POZ.7
Ganseb
-
48
POZ.7
Ganseb
26
POZ.11
dexter
-
88
POZ.6
Winter Soldier
31
POZ.7
Ganseb
-
15
POZ.7
Ganseb
80
POZ.8
Topic live
-
0
POZ.7
Ganseb
65
POZ.8
Topic live
-
595
POZ.10
Ganseb
759
POZ.10
toxic_bugha//:
-
583
POZ.11
closer
580
POZ.10
Ganseb
-
764
POZ.11
Jules
680
POZ.9
Ganseb
-
660
POZ.9
Ganseb
930
POZ.11
XPANAT
-
494
POZ.7
Flitzer
651
POZ.9
Ganseb
-
640
POZ.9
Ganseb
482
POZ.7
Flitzer
-
855
POZ.11
cnsuuuu
639
POZ.9
Ganseb
-
907
POZ.11
Teo III
629
POZ.9
Ganseb
-
613
POZ.9
Ganseb
566
POZ.8
prime
-
564
POZ.8
prime
611
POZ.9
Ganseb
-
596
POZ.9
Ganseb
549
POZ.8
prime
-
600
POZ.9
Ganseb
552
POZ.8
prime
-
543
POZ.8
prime
591
POZ.9
Ganseb
-
590
POZ.9
Ganseb
539
POZ.9
Jughead
-
575
POZ.9
Ganseb
524
POZ.9
Jughead
-
577
POZ.9
Ganseb
526
POZ.9
Jughead
-
510
POZ.9
Jughead
562
POZ.9
Ganseb
-
566
POZ.9
Ganseb
535
POZ.9
stvfno
-
556
POZ.9
Ganseb
526
POZ.9
stvfno