PROFIL
coco dance
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 60,601
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA III
AKTUALNA
4,089
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
5,894
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 437 godz.
3v3: 5,316 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 494 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,882 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 333 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 34 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 23 Średnia 20 najlepszych: 1,040 trofeów · 60,595 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaW formie88% wygranych w 25 bitwach
-
4,089
Sezon 50 · w toku
Diamentowa III
Skill – coco dance
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe27 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
34 × 80 % = 27.2 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
23 × 20 % = 4.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,040 trofeów · 60,595 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 906,644 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 18% |
| Rankingowy | Top 11% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 14% |
| Prestiż | Top 39% |
| Sława | Top 39% |
| Doświadczenie | Top 21% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 25% |
| Wygrane w Starciu | Top 9.0% |
| Zadymiarze na 11 | Top 30% |
| Kolekcja | Top 40% |
| Najlepsza seria | Top 11% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
548
9
3 NITA
1,010
11
3 BROCK
664
10
3 BULL
633
9
POCO
607
9
1 EL PRIMO
503
9
ROSA
501
9
1 COLT
498
9
BARLEY
428
9
19 GUS
1,049
11
4 JESSIE
1,046
11
1 PENNY
1,001
11
2 JACKY
1,000
11
TICK
842
11
5 RICO
824
11
1 DYNAMIKE
796
10
4 CARL
543
9
2 DARRYL
500
9
1 8-BIT
492
10
1 GRIFF
1,553
11
EDGAR
1,206
11
BO
1,023
11
5 BEA
1,008
11
1 MANDY
1,005
11
2 GALE
1,002
11
PIPER
802
9
PEARL
763
10
PAM
759
9
SHADE
711
11
NANI
643
9
1 COLETTE
637
11
GROM
633
11
LOLA
629
9
3 SAM
622
9
BIBI
594
10
2 MAISIE
592
9
BERRY
590
11
4 EMZ
580
11
1 ANGELO
578
10
3 FRANK
563
8
1 LARRY & LAWRIE
561
9
4 STU
550
9
2 BONNIE
536
9
BELLE
532
9
3 ASH
463
8
5 MEEPLE
379
8
3 HANK
351
8
TRUNK
273
9
1 BOLT
10
1
14 DOUG
1,203
10
5 BYRON
1,011
10
1 LILY
1,002
11
1 OTIS
713
11
2 RUFFS
665
9
1 JAE-YONG
649
9
1 BUZZ
632
10
1 SQUEAK
603
9
1 TARA
594
9
5 MR. P
592
9
1 FANG
563
11
5 MAX
560
9
EVE
559
9
1 SPROUT
556
9
5 MICO
553
10
1 MORTIS
505
9
GENE
503
9
WILLOW
502
9
GRAY
486
9
R-T
470
9
6 LOU
456
11
3 OLLIE
436
8
5 JANET
420
9
5 CHARLIE
418
8
CHUCK
361
9
2 CLANCY
309
11
LUMI
306
11
5 GLOWY
298
6
9 BUSTER
293
10
MELODIE
224
8
9 MINA
166
2
10 DAMIAN
165
1
3 MOE
155
9
2 ALLI
152
4
5 STARR NOVA
141
5
FINX
111
4
3 VINCE
86
8
3 NAJIA
79
7
6 ZIGGY
77
1
4 JUJU
76
7
1 GIGI
68
1
4 COSMO
54
1
2 WENDY
37
3
2 SPIKE
1,149
11
2 KIT
1,007
11
4 LEON
1,004
11
1 MEG
786
11
6 AMBER
727
11
SANDY
693
11
CROW
688
11
2 SURGE
632
11
1 CORDELIUS
509
9
5 KENJI
451
11
2 CHESTER
411
9
NORI
261
8
1 DRACO
181
10
PIERCE
83
3
7 KAZE
427
11
3 SIRIUS
144
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 166,883
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy218,790 punktów mocy · 462,710 monet
68,150
-
GADŻETY119 zdobytych
11,900
-
GWIEZDNE MOCE81 zdobytych
16,200
-
Hiperładunki58 zdobytych
29,000
-
WYPOSAŻENIE38 zdobytych
3,950
-
Buffie16 zdobytych
4,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 74
185,130
375,910
-
GADŻETYBrakuje 97
97,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 135
270,000
-
HiperładunkiBrakuje 50
250,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 627
636,500
-
BuffieBrakuje 83
166,000
83,000
-
Razem
351,130
1,712,410
≈ 206,354
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
31
17
34
4
3
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 19 | 89% | 50% | |
| 6 | 83% | — |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 19 bitew w tym okresie
-
nonsonosarappp
#JJ2C8880R
Bitwy razem14Wygrane razem93%Jego najczęstszy zadymiarz
PennyOstatnio razem4h 48m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
nonsonosarappp
#JJ2C8880R
Bitwy razem14Wygrane razem93%Jego najczęstszy zadymiarz
PennyOstatnio razem4h 48m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
nonsonosarappp
#JJ2C8880R
Bitwy razem14Wygrane razem93%Jego najczęstszy zadymiarz
PennyOstatnio razem4h 48m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
nonsonosarappp
#JJ2C8880R
Bitwy razem14Wygrane razem93%Jego najczęstszy zadymiarz
PennyOstatnio razem4h 48m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Leon 13
Bo 9
Rico 1
Doug 1
Griff 1
- Wszystkie typy
Trofea 19
Wyzwania 6
- Wszystkie tryby
Starcie w Trybie Duo 13
Megastarcie w Trybie Duo 9
Arena Zadymy 1
Naładowane Starcie 1
Zadyma pod Koszem 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA5m 17s
-
1013
POZ.11
coco dance
839
POZ.11
Lon
-
1109
POZ.11
...
1005
POZ.11
coco dance
-
2218
POZ.11
Erwin_misiu
812
POZ.11
coco dance
-
KONTRA1m
-
SPECJALNE WYZWANIE
502
POZ.11
The_Gamer
502
POZ.11
coco dance
-
SPECJALNE WYZWANIE
502
POZ.11
astra
501
POZ.11
coco dance
-
SPECJALNE WYZWANIE
400
POZ.11
Tempête du foot
401
POZ.11
coco dance
-
SPECJALNE WYZWANIE
300
POZ.11
Quantum 💮
301
POZ.11
coco dance
-
SPECJALNE WYZWANIE
201
POZ.11
coco dance
203
POZ.11
Shkiper
-
SPECJALNE WYZWANIE
101
POZ.11
coco dance
102
POZ.11
ككك






































