PROFIL
🎈⛩walldrag⛩🎈
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 145,258
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA III
AKTUALNA
5,786
LEGENDARNA II
NAJWYŻSZA
6,819
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,168 godz.
3v3: 11,947 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 5,096 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 5,142 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 882 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 61 Rekord: LEGENDARNA II
- Wbijanie trofeów 65 Średnia 20 najlepszych: 2,018 trofeów · 145,247 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 6 z 7
-
5,984
Sezon 50 · w toku
Mityczna III
Skill – 🎈⛩walldrag⛩🎈
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe48 / 80
- Wbijanie trofeów13 / 20
Rankingowe
61 × 80 % = 48.8 pktRekord: LEGENDARNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
65 × 20 % = 13.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,018 trofeów · 145,247 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 6 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.19% |
| Rankingowy | Top 2.0% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 3.5% |
| Prestiż | Top 0.095% |
| Sława | Top 2.3% |
| Doświadczenie | Top 1.1% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 7.1% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.24% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.8% |
| Kolekcja | Top 6.2% |
| Najlepsza seria | Top 1.7% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
3 SHELLY
2,009
11
BULL
2,062
11
2 BROCK
2,008
11
COLT
2,000
11
POCO
1,530
11
NITA
1,123
11
BARLEY
1,040
11
1 ROSA
1,011
11
EL PRIMO
1,005
11
4 RICO
2,006
11
8 GUS
2,002
11
4 DARRYL
1,434
11
2 DYNAMIKE
1,330
11
PENNY
1,316
11
CARL
1,096
11
JACKY
1,050
11
1 TICK
1,034
11
JESSIE
1,025
11
8-BIT
1,000
11
9 EMZ
2,008
11
1 EDGAR
2,007
11
2 SHADE
2,006
11
1 BIBI
2,003
11
4 MEEPLE
2,002
11
1 MAISIE
2,000
11
GRIFF
1,385
11
2 MANDY
1,348
11
PIPER
1,236
11
PEARL
1,223
11
TRUNK
1,184
11
2 GALE
1,112
11
BO
1,094
11
BERRY
1,049
11
COLETTE
1,039
11
BEA
1,036
11
LOLA
1,034
11
NANI
1,032
11
4 SAM
1,027
11
2 FRANK
1,016
11
ASH
1,016
11
2 BELLE
1,015
11
4 PAM
1,014
11
1 STU
1,011
11
1 ANGELO
1,011
11
2 BOLT
1,009
11
2 GROM
1,007
11
2 BONNIE
1,006
11
1 LARRY & LAWRIE
1,006
11
HANK
1,005
11
6 DAMIAN
2,017
11
9 WENDY
2,015
11
BYRON
2,014
11
4 MORTIS
2,012
11
5 ALLI
2,010
11
6 MICO
2,008
11
NAJIA
2,008
11
5 BUZZ
2,007
11
9 LILY
2,007
11
2 GIGI
2,003
11
OTIS
2,000
11
MINA
1,459
11
MAX
1,266
11
SPROUT
1,218
11
2 JANET
1,208
11
MOE
1,208
11
LUMI
1,120
11
CHARLIE
1,087
11
VINCE
1,086
11
GENE
1,085
11
1 JAE-YONG
1,067
11
BUSTER
1,066
11
DOUG
1,065
11
ZIGGY
1,050
11
FINX
1,045
11
WILLOW
1,035
11
FANG
1,026
11
STARR NOVA
1,025
11
OLLIE
1,022
11
CLANCY
1,021
11
MELODIE
1,018
11
SQUEAK
1,017
11
6 LOU
1,016
11
RUFFS
1,016
11
3 GRAY
1,013
11
GLOWY
1,013
11
2 TARA
1,012
11
1 R-T
1,011
11
1 JUJU
1,011
11
5 EVE
1,009
11
2 COSMO
1,009
11
1 MR. P
1,005
11
CHUCK
1,005
11
CORDELIUS
2,025
11
3 SURGE
2,009
11
KIT
2,008
11
LEON
2,000
11
PIERCE
2,000
11
NORI
2,000
11
SANDY
1,303
11
CHESTER
1,116
11
CROW
1,110
11
3 DRACO
1,044
11
KENJI
1,019
11
AMBER
1,017
11
1 SPIKE
1,011
11
MEG
1,001
11
SIRIUS
2,000
11
KAZE
1,147
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 296,287
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE215 zdobytych
43,000
-
Hiperładunki107 zdobytych
53,500
-
WYPOSAŻENIE33 zdobytych
3,350
-
Buffie59 zdobytych
17,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 1
2,000
-
HiperładunkiBrakuje 1
5,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 632
642,500
-
BuffieBrakuje 40
80,000
40,000
-
Razem
80,000
689,500
≈ 76,950
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
6
21
49
12
4
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































