PROFIL
posejdon
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 39,365
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
ZŁOTA III
NAJWYŻSZA
4,497
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 305 godz.
3v3: 2,990 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 812 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,148 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 230 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 10 Rekord: ZŁOTA III
- Wbijanie trofeów 22 Średnia 20 najlepszych: 1,015 trofeów · 39,353 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Skill – posejdon
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe8 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
10 × 80 % = 8.0 pktRekord: ZŁOTA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
22 × 20 % = 4.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,015 trofeów · 39,353 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 43% |
| Rankingowy | Top 85% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 75% |
| Prestiż | Top 42% |
| Sława | Top 36% |
| Doświadczenie | Top 27% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 43% |
| Wygrane w Starciu | Top 13% |
| Zadymiarze na 11 | Top 47% |
| Kolekcja | Top 42% |
| Najlepsza seria | Top 23% |
ZADYMIARZE
Zebrano 105/108
SHELLY
559
10
4 BARLEY
1,002
11
2 COLT
1,000
11
5 BROCK
1,000
10
2 POCO
558
10
1 BULL
505
8
ROSA
504
9
NITA
500
9
1 EL PRIMO
500
9
7 DYNAMIKE
2,002
11
CARL
1,518
11
RICO
1,289
11
5 TICK
1,010
11
DARRYL
594
9
3 8-BIT
508
9
PENNY
504
8
1 JACKY
338
7
1 JESSIE
319
9
GUS
222
6
1 BIBI
1,122
11
8 STU
1,005
11
6 PIPER
1,000
11
EDGAR
642
11
FRANK
622
11
COLETTE
547
11
1 SHADE
536
11
1 NANI
523
10
EMZ
518
10
1 GRIFF
516
11
PEARL
509
8
LARRY & LAWRIE
508
9
GALE
502
11
BO
500
8
BEA
402
9
PAM
303
6
GROM
300
7
1 ASH
227
9
SAM
221
7
BERRY
164
8
BONNIE
150
4
MANDY
145
8
6 ANGELO
119
9
9 LOLA
113
6
4 MAISIE
108
6
HANK
106
8
8 BELLE
102
5
5 TRUNK
90
11
1 MEEPLE
10
6
BOLT
0
4
2 FANG
1,005
11
MORTIS
1,000
11
TARA
532
10
MAX
531
10
2 BUZZ
506
8
EVE
501
8
1 MICO
501
8
5 DOUG
373
9
GENE
351
9
RUFFS
344
7
GRAY
332
10
1 BUSTER
308
6
SQUEAK
236
6
CHUCK
142
6
9 OLLIE
112
7
2 SPROUT
105
8
BYRON
103
8
R-T
76
6
FINX
69
9
5 NAJIA
64
9
3 OTIS
58
8
WILLOW
58
9
4 LOU
47
10
4 LILY
39
4
3 MR. P
35
8
CLANCY
27
1
JANET
10
4
1 CHARLIE
8
8
MELODIE
0
4
MOE
0
1
JUJU
0
2
LUMI
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
4 CORDELIUS
1,001
11
SPIKE
1,000
11
SURGE
1,000
11
1 CROW
544
11
4 LEON
536
11
1 AMBER
533
9
SANDY
500
8
KIT
310
10
KENJI
202
9
5 CHESTER
196
10
MEG
0
1
DRACO
0
1
PIERCE
0
1
1 SIRIUS
11
10
1 KAZE
5
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 144,163
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE105 zdobytych
8103041132
31,486
-
Poziomy mocy157,440 punktów mocy · 331,325 monet
48,877
-
GADŻETY112 zdobytych
11,200
-
GWIEZDNE MOCE71 zdobytych
14,200
-
Hiperładunki49 zdobytych
24,500
-
WYPOSAŻENIE43 zdobytych
4,300
-
Buffie32 zdobytych
9,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 82
235,260
484,000
-
GADŻETYBrakuje 98
98,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 139
278,000
-
HiperładunkiBrakuje 56
280,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 604
615,000
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
369,260
1,822,000
≈ 219,126
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 85
246,480
507,295
-
GADŻETYBrakuje 104
104,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 145
290,000
-
HiperładunkiBrakuje 59
295,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 622
633,000
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
380,480
1,896,295
≈ 227,678
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
31
13
31
4
3
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































