PROFIL
☂️skill
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 39,812
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,048
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
4,337
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 182 godz.
3v3: 1,726 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 735 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,134 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 136 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 17 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,137 trofeów · 39,812 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaW formie92% wygranych w 25 bitwach
-
3,091
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – ☂️skill
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe13 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
17 × 80 % = 13.6 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,137 trofeów · 39,812 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 904,131 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 43% |
| Rankingowy | Top 21% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 56% |
| Prestiż | Top 27% |
| Sława | Top 39% |
| Doświadczenie | Top 50% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 60% |
| Wygrane w Starciu | Top 30% |
| Zadymiarze na 11 | Top 49% |
| Kolekcja | Top 34% |
| Najlepsza seria | Top 18% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
5 SHELLY
1,021
11
COLT
1,011
11
1 BROCK
1,007
10
1 EL PRIMO
1,001
10
2 BULL
250
9
1 ROSA
230
6
4 BARLEY
199
7
NITA
110
7
2 POCO
85
5
1 DYNAMIKE
526
9
2 DARRYL
235
7
1 RICO
160
7
8-BIT
155
7
2 PENNY
140
6
1 TICK
136
7
JACKY
113
7
1 JESSIE
98
8
CARL
98
5
GUS
90
6
2 GRIFF
1,063
11
EDGAR
1,061
11
4 FRANK
1,012
11
3 BIBI
1,007
10
1 PEARL
470
10
1 SHADE
407
9
EMZ
300
8
LARRY & LAWRIE
271
9
MEEPLE
257
7
NANI
255
6
SAM
242
5
5 STU
210
7
8 BO
201
8
TRUNK
196
8
5 GROM
70
5
5 ANGELO
57
5
4 COLETTE
48
5
BEA
44
6
3 BOLT
36
6
HANK
17
5
1 PIPER
12
7
1 LOLA
10
1
PAM
0
1
GALE
0
1
BELLE
0
1
ASH
0
1
BONNIE
0
1
MANDY
0
1
MAISIE
0
1
BERRY
0
1
3 MORTIS
1,019
11
8 ALLI
1,015
11
1 MICO
1,006
11
1 BUZZ
1,005
11
10 FANG
1,003
11
2 WENDY
624
11
5 DOUG
513
11
1 MAX
432
9
5 DAMIAN
416
11
TARA
344
10
3 STARR NOVA
300
11
BUSTER
292
9
LILY
286
9
LOU
273
8
1 SQUEAK
272
8
3 MELODIE
223
9
CLANCY
207
7
WILLOW
191
7
2 MOE
158
6
JUJU
146
6
CHARLIE
118
8
6 BYRON
114
8
5 R-T
105
6
4 NAJIA
96
8
2 GENE
92
7
OTIS
90
7
5 JANET
65
1
3 ZIGGY
33
1
COSMO
30
10
2 GRAY
24
5
1 SPROUT
20
1
MR. P
0
1
RUFFS
0
3
EVE
0
1
CHUCK
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NORI
2,628
11
CHESTER
1,393
11
1 KENJI
1,100
11
LEON
1,067
11
KIT
1,035
10
2 CORDELIUS
1,032
11
1 SPIKE
1,015
11
2 SANDY
1,005
10
1 SURGE
1,005
11
6 CROW
1,002
11
2 MEG
305
9
PIERCE
272
10
2 DRACO
252
9
1 AMBER
211
9
1 KAZE
1,042
10
6 SIRIUS
1,025
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 149,854
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy142,390 punktów mocy · 297,810 monet
44,020
-
GADŻETY112 zdobytych
11,200
-
GWIEZDNE MOCE84 zdobytych
16,800
-
Hiperładunki53 zdobytych
26,500
-
WYPOSAŻENIE68 zdobytych
6,800
-
Buffie40 zdobytych
12,000
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 85
257,790
533,045
-
GADŻETYBrakuje 102
102,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 130
260,000
-
HiperładunkiBrakuje 54
270,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 591
602,000
-
BuffieBrakuje 59
118,000
59,000
-
Razem
375,790
1,826,045
≈ 220,184
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 86
261,530
540,810
-
GADŻETYBrakuje 104
104,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 132
264,000
-
HiperładunkiBrakuje 55
275,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 597
608,000
-
BuffieBrakuje 59
118,000
59,000
-
Razem
379,530
1,850,810
≈ 223,034
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 24 bitew w tym okresie
-
ефим петух
#Y0RU9YVJ2
Bitwy razem21Wygrane razem90%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem5h 43m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
ефим петух
#Y0RU9YVJ2
Bitwy razem21Wygrane razem90%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem5h 43m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
ефим петух
#Y0RU9YVJ2
Bitwy razem21Wygrane razem90%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem5h 43m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
ефим петух
#Y0RU9YVJ2
Bitwy razem21Wygrane razem90%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem5h 43m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Frank 14
Doug 10
Griff 1
- Wszystkie tryby
Megastarcie w Trybie Duo 21
Starcie Solo 2
Megastarcie 1
Starcie z Tercetem 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
1733
POZ.11
𝕂𝕋ℤ | ʜᴀʟɪꜱɪ
1540
POZ.10
Simpl_5242
422
POZ.11
гопота🧟
1815
POZ.11
K口乃尺丹
1351
POZ.11
мужик
748
POZ.11
《NUGGET》
673
POZ.11
亗 ᴍʀ_ғʀᴇᴇᴢᴇ 亗
1873
POZ.11
mister carrot
653
POZ.11
STA|max
482
POZ.11
☂️skill
1119
POZ.11
ваня pro
1502
POZ.11
BOOM
422
POZ.8
Liam
287
POZ.5
そんごてん
423
POZ.11
kawayoba
870
POZ.9
rush_lover🍑
538
POZ.11
አሀ አሀ
418
POZ.11
drochila
573
POZ.10
Butcher Vanitu
493
POZ.10
✰Ⱥ𝑑ϵ𝙢✰
-
649
POZ.11
ефим петух
465
POZ.11
☂️skill
-
634
POZ.11
ефим петух
449
POZ.11
☂️skill
-
634
POZ.11
ефим петух
434
POZ.11
☂️skill
-
639
POZ.11
ефим петух
437
POZ.11
☂️skill
-
623
POZ.11
ефим петух
423
POZ.11
☂️skill
-
603
POZ.11
ефим петух
405
POZ.11
☂️skill
-
589
POZ.11
ефим петух
393
POZ.11
☂️skill
-
571
POZ.11
ефим петух
994
POZ.11
☂️skill
-
559
POZ.11
ефим петух
982
POZ.11
☂️skill
-
550
POZ.11
ефим петух
973
POZ.11
☂️skill
-
535
POZ.11
ефим петух
958
POZ.11
☂️skill
-
957
POZ.11
☂️skill
1355
POZ.11
ефим петух
-
959
POZ.11
☂️skill
536
POZ.11
ефим петух
-
511
POZ.11
ефим петух
936
POZ.11
☂️skill
-
509
POZ.11
ефим петух
934
POZ.11
☂️skill
-
494
POZ.11
ефим петух
922
POZ.11
☂️skill
-
476
POZ.11
ефим петух
908
POZ.11
☂️skill
-
461
POZ.11
ефим петух
898
POZ.11
☂️skill
-
437
POZ.11
ефим петух
879
POZ.11
☂️skill
-
414
POZ.11
ефим петух
861
POZ.11
☂️skill
-
392
POZ.11
ефим петух
844
POZ.11
☂️skill