PROFIL
☂️skill
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 39.812
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.048
DIAMANT II
BESTLEISTUNG
4.337
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 182 Std.
3v3: 1.726 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 735 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.134 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 136 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 17 Rekord: DIAMANT II
- Trophäen-Push 24 Schnitt der besten 20: 1.137 Trophäen · 39.812 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormIn Form92 % Siege in 25 Kämpfen
-
3.091
Saison 50 · läuft
Diamant I
Skill von ☂️skill
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked13 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
17 × 80 % = 13.6 PunkteRekord: DIAMANT II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
24 × 20 % = 4.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.137 Trophäen · 39.812 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 904.131 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 43 % |
| Rangliste | Top 21 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 56 % |
| Prestige | Top 27 % |
| Ruhm | Top 39 % |
| Erfahrung | Top 50 % |
| 3v3-Siege | Top 60 % |
| Showdown-Siege | Top 30 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 49 % |
| Sammlung | Top 34 % |
| Beste Siegesserie | Top 18 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
5 SHELLY
1.021
11
COLT
1.011
11
1 BROCK
1.007
10
1 EL PRIMO
1.001
10
2 BULL
250
9
1 ROSA
230
6
4 BARLEY
199
7
NITA
110
7
2 POCO
85
5
1 DYNAMIKE
526
9
2 DARRYL
235
7
1 RICO
160
7
8-BIT
155
7
2 PENNY
140
6
1 TICK
136
7
JACKY
113
7
1 JESSIE
98
8
CARL
98
5
GUS
90
6
2 GRIFF
1.063
11
EDGAR
1.061
11
4 FRANK
1.012
11
3 BIBI
1.007
10
1 PEARL
470
10
1 SHADE
407
9
EMZ
300
8
LARRY & LAWRIE
271
9
MEEPLE
257
7
NANI
255
6
SAM
242
5
5 STU
210
7
8 BO
201
8
TRUNK
196
8
5 GROM
70
5
5 ANGELO
57
5
4 COLETTE
48
5
BEA
44
6
3 BOLT
36
6
HANK
17
5
1 PIPER
12
7
1 LOLA
10
1
PAM
0
1
GALE
0
1
BELLE
0
1
ASH
0
1
BONNIE
0
1
MANDY
0
1
MAISIE
0
1
BERRY
0
1
3 MORTIS
1.019
11
8 ALLI
1.015
11
1 MICO
1.006
11
1 BUZZ
1.005
11
10 FANG
1.003
11
2 WENDY
624
11
5 DOUG
513
11
1 MAX
432
9
5 DAMIAN
416
11
TARA
344
10
3 STARR NOVA
300
11
BUSTER
292
9
LILY
286
9
LOU
273
8
1 SQUEAK
272
8
3 MELODIE
223
9
CLANCY
207
7
WILLOW
191
7
2 MOE
158
6
JUJU
146
6
CHARLIE
118
8
6 BYRON
114
8
5 R-T
105
6
4 NAJIA
96
8
2 GENE
92
7
OTIS
90
7
5 JANET
65
1
3 ZIGGY
33
1
COSMO
30
10
2 GRAY
24
5
1 SPROUT
20
1
MR. P
0
1
RUFFS
0
3
EVE
0
1
CHUCK
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NORI
2.628
11
CHESTER
1.393
11
1 KENJI
1.100
11
LEON
1.067
11
KIT
1.035
10
2 CORDELIUS
1.032
11
1 SPIKE
1.015
11
2 SANDY
1.005
10
1 SURGE
1.005
11
6 CROW
1.002
11
2 MEG
305
9
PIERCE
272
10
2 DRACO
252
9
1 AMBER
211
9
1 KAZE
1.042
10
6 SIRIUS
1.025
10
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 149.854
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103042142
32.534
-
Kraftstufen142.390 Kraftpunkte · 297.810 Münzen
44.020
-
GADGETS112 freigeschaltet
11.200
-
STARPOWER84 freigeschaltet
16.800
-
Hyperladungen53 freigeschaltet
26.500
-
AUSRÜSTUNGEN68 freigeschaltet
6.800
-
Buffies40 freigeschaltet
12.000
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1185 fehlen
257.790
533.045
-
GADGETS102 fehlen
102.000
-
STARPOWER130 fehlen
260.000
-
Hyperladungen54 fehlen
270.000
-
AUSRÜSTUNGEN591 fehlen
602.000
-
Buffies59 fehlen
118.000
59.000
-
Gesamt
375.790
1.826.045
≈ 220.184
-
Brawler auf Stufe 1186 fehlen
261.530
540.810
-
GADGETS104 fehlen
104.000
-
STARPOWER132 fehlen
264.000
-
Hyperladungen55 fehlen
275.000
-
AUSRÜSTUNGEN597 fehlen
608.000
-
Buffies59 fehlen
118.000
59.000
-
Gesamt
379.530
1.850.810
≈ 223.034
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 24 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
ефим петух
#Y0RU9YVJ2
Kämpfe zusammen21Siege zusammen90%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 5H 43M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
ефим петух
#Y0RU9YVJ2
Kämpfe zusammen21Siege zusammen90%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 5H 43M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
ефим петух
#Y0RU9YVJ2
Kämpfe zusammen21Siege zusammen90%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 5H 43M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
ефим петух
#Y0RU9YVJ2
Kämpfe zusammen21Siege zusammen90%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 5H 43M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Frank 14
Doug 10
Griff 1
- Alle Modi
Megaduo-showdown 21
Solo-showdown 2
Mega-showdown 1
Trio-showdown 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
1733
LVL11
𝕂𝕋ℤ | ʜᴀʟɪꜱɪ
1540
LVL10
Simpl_5242
422
LVL11
гопота🧟
1815
LVL11
K口乃尺丹
1351
LVL11
мужик
748
LVL11
《NUGGET》
673
LVL11
亗 ᴍʀ_ғʀᴇᴇᴢᴇ 亗
1873
LVL11
mister carrot
653
LVL11
STA|max
482
LVL11
☂️skill
1119
LVL11
ваня pro
1502
LVL11
BOOM
422
LVL8
Liam
287
LVL5
そんごてん
423
LVL11
kawayoba
870
LVL9
rush_lover🍑
538
LVL11
አሀ አሀ
418
LVL11
drochila
573
LVL10
Butcher Vanitu
493
LVL10
✰Ⱥ𝑑ϵ𝙢✰
-
649
LVL11
ефим петух
465
LVL11
☂️skill
-
634
LVL11
ефим петух
449
LVL11
☂️skill
-
634
LVL11
ефим петух
434
LVL11
☂️skill
-
639
LVL11
ефим петух
437
LVL11
☂️skill
-
623
LVL11
ефим петух
423
LVL11
☂️skill
-
603
LVL11
ефим петух
405
LVL11
☂️skill
-
589
LVL11
ефим петух
393
LVL11
☂️skill
-
571
LVL11
ефим петух
994
LVL11
☂️skill
-
559
LVL11
ефим петух
982
LVL11
☂️skill
-
550
LVL11
ефим петух
973
LVL11
☂️skill
-
535
LVL11
ефим петух
958
LVL11
☂️skill
-
957
LVL11
☂️skill
1355
LVL11
ефим петух
-
959
LVL11
☂️skill
536
LVL11
ефим петух
-
511
LVL11
ефим петух
936
LVL11
☂️skill
-
509
LVL11
ефим петух
934
LVL11
☂️skill
-
494
LVL11
ефим петух
922
LVL11
☂️skill
-
476
LVL11
ефим петух
908
LVL11
☂️skill
-
461
LVL11
ефим петух
898
LVL11
☂️skill
-
437
LVL11
ефим петух
879
LVL11
☂️skill
-
414
LVL11
ефим петух
861
LVL11
☂️skill
-
392
LVL11
ефим петух
844
LVL11
☂️skill