PROFIL
Diegmo
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 110,204
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
5,725
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,965 godz.
3v3: 37,325 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,160 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 400 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,539 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 37 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 35 Średnia 20 najlepszych: 1,445 trofeów · 110,174 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Skill – Diegmo
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe30 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
37 × 80 % = 29.6 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
35 × 20 % = 7.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,445 trofeów · 110,174 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 1.9% |
| Rankingowy | Top 84% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 14% |
| Prestiż | Top 2.9% |
| Sława | Top 11% |
| Doświadczenie | Top 0.48% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 0.2% |
| Wygrane w Starciu | Top 36% |
| Zadymiarze na 11 | Top 4.5% |
| Kolekcja | Top 3.1% |
| Najlepsza seria | Top 61% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
5 SHELLY
1,595
11
2 EL PRIMO
1,329
11
9 NITA
1,217
11
1 BARLEY
1,214
11
3 ROSA
1,176
11
3 POCO
1,060
11
1 COLT
1,025
11
1 BROCK
1,004
10
1 BULL
885
10
1 JACKY
1,436
11
14 TICK
1,345
11
9 CARL
1,188
11
1 GUS
1,180
11
3 DARRYL
1,176
11
1 PENNY
1,093
11
2 JESSIE
1,087
11
8-BIT
1,006
10
DYNAMIKE
1,001
11
RICO
880
10
2 PAM
1,611
11
ANGELO
1,456
11
3 SAM
1,319
11
1 PIPER
1,314
11
5 GALE
1,301
11
1 SHADE
1,255
11
5 GRIFF
1,208
11
2 PEARL
1,200
11
BEA
1,192
11
FRANK
1,187
11
1 MANDY
1,185
11
6 BELLE
1,183
11
HANK
1,177
11
2 STU
1,176
11
2 ASH
1,173
11
1 BIBI
1,170
11
MAISIE
1,165
11
BERRY
1,134
11
LOLA
1,055
11
4 GROM
1,025
10
1 NANI
1,010
10
1 LARRY & LAWRIE
1,010
11
BO
1,005
11
TRUNK
856
11
1 COLETTE
832
10
1 EMZ
823
11
1 BONNIE
817
11
1 MEEPLE
771
11
1 EDGAR
613
9
3 BOLT
38
11
5 MAX
1,604
11
2 RUFFS
1,588
11
1 MINA
1,583
11
9 FANG
1,558
11
MORTIS
1,490
11
1 CHARLIE
1,379
11
2 GLOWY
1,314
11
MICO
1,306
11
5 TARA
1,293
11
1 LILY
1,290
11
BYRON
1,268
11
BUZZ
1,241
11
1 JAE-YONG
1,230
11
1 SPROUT
1,228
11
EVE
1,223
11
MELODIE
1,193
11
1 WILLOW
1,181
11
1 GENE
1,178
11
1 GRAY
1,176
11
3 OTIS
1,172
11
1 BUSTER
1,171
11
4 DOUG
1,171
11
MOE
1,171
11
JANET
1,142
11
1 LOU
1,047
11
4 MR. P
1,013
10
1 R-T
1,010
10
1 SQUEAK
1,003
10
1 GIGI
913
10
LUMI
904
10
CHUCK
711
11
3 ZIGGY
187
9
11 JUJU
167
9
9 ALLI
149
9
8 OLLIE
107
9
7 STARR NOVA
101
11
6 NAJIA
75
9
2 CLANCY
62
9
2 DAMIAN
58
10
2 FINX
21
9
1 COSMO
13
11
WENDY
0
10
VINCE
0
11
KIT
1,426
11
4 CORDELIUS
1,370
11
2 DRACO
1,334
11
LEON
1,193
11
8 MEG
1,183
11
9 SURGE
1,179
10
3 SANDY
1,177
10
KENJI
1,177
11
3 SPIKE
1,176
11
6 CROW
1,173
11
CHESTER
1,171
11
3 AMBER
947
11
2 PIERCE
743
10
NORI
0
9
1 KAZE
1,425
11
SIRIUS
651
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 267,251
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy357,030 punktów mocy · 746,145 monet
110,318
-
GADŻETY207 zdobytych
20,700
-
GWIEZDNE MOCE201 zdobytych
40,200
-
Hiperładunki56 zdobytych
28,000
-
WYPOSAŻENIE218 zdobytych
22,550
-
Buffie42 zdobytych
12,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 27
46,890
92,475
-
GADŻETYBrakuje 9
9,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 15
30,000
-
HiperładunkiBrakuje 52
260,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 447
450,500
-
BuffieBrakuje 57
114,000
57,000
-
Razem
160,890
898,975
≈ 105,987
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
13
20
33
8
7
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































