PROFIL
Musa
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 117,977
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA I
AKTUALNA
6,005
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,005
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 655 godz.
3v3: 7,530 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,507 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,165 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 497 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 54 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 49 Średnia 20 najlepszych: 1,729 trofeów · 117,977 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
-
6,005
Sezon 50 · w toku
Legendarna I
Skill – Musa
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe43 / 80
- Wbijanie trofeów10 / 20
Rankingowe
54 × 80 % = 43.2 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
49 × 20 % = 9.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,729 trofeów · 117,977 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 1.3% |
| Rankingowy | Top 1.7% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.4% |
| Prestiż | Top 1.2% |
| Sława | Top 15% |
| Doświadczenie | Top 9.8% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 16% |
| Wygrane w Starciu | Top 3.9% |
| Zadymiarze na 11 | Top 32% |
| Kolekcja | Top 11% |
| Najlepsza seria | Top 23% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
5 SHELLY
2,005
11
BULL
1,580
11
3 POCO
1,026
9
2 BARLEY
1,022
7
1 EL PRIMO
1,004
8
COLT
1,000
10
BROCK
1,000
7
NITA
1,000
9
1 ROSA
1,000
7
7 GUS
2,012
11
8-BIT
2,001
11
1 DYNAMIKE
1,075
11
4 RICO
1,009
10
1 JACKY
1,007
9
3 CARL
1,006
7
DARRYL
1,002
11
3 TICK
1,000
9
PENNY
766
7
JESSIE
638
7
2 SHADE
2,000
11
GRIFF
1,314
11
EDGAR
1,219
11
5 MEEPLE
1,171
11
4 COLETTE
1,085
11
1 BO
1,083
9
MANDY
1,061
11
6 BOLT
1,051
9
BIBI
1,035
10
FRANK
1,021
7
7 GROM
1,015
8
2 NANI
1,011
7
2 STU
1,008
9
1 LOLA
1,008
9
2 MAISIE
1,008
7
2 HANK
1,008
9
2 ANGELO
1,008
9
3 BERRY
1,005
7
2 BONNIE
1,004
9
1 SAM
1,004
7
LARRY & LAWRIE
1,003
11
PIPER
1,002
9
EMZ
1,002
11
1 BELLE
1,002
7
5 BEA
1,001
8
1 ASH
1,001
8
1 PEARL
1,001
9
1 TRUNK
1,001
9
GALE
742
11
3 PAM
599
7
ALLI
2,005
11
4 MELODIE
2,003
11
3 MAX
2,002
10
LUMI
1,486
10
STARR NOVA
1,437
11
MINA
1,303
11
5 MORTIS
1,292
11
FANG
1,235
11
3 OTIS
1,138
11
9 DAMIAN
1,126
9
5 TARA
1,117
11
MOE
1,043
9
2 WENDY
1,018
9
12 LILY
1,017
9
4 GRAY
1,015
9
3 MICO
1,014
9
3 JAE-YONG
1,013
8
5 VINCE
1,011
11
BYRON
1,009
11
6 CHARLIE
1,009
9
1 GENE
1,008
9
JANET
1,008
7
1 GLOWY
1,007
10
3 SQUEAK
1,004
7
2 EVE
1,003
7
7 WILLOW
1,003
9
1 CLANCY
1,003
8
1 RUFFS
1,002
9
BUZZ
1,002
8
2 R-T
1,002
9
1 LOU
1,001
7
2 BUSTER
1,001
9
1 FINX
1,001
10
1 NAJIA
1,001
9
CHUCK
1,000
7
OLLIE
696
9
4 COSMO
492
9
7 SPROUT
315
1
5 DOUG
289
1
MR. P
281
1
ZIGGY
277
1
14 JUJU
259
1
GIGI
254
1
1 LEON
2,020
11
3 SURGE
2,010
11
3 CHESTER
2,004
11
AMBER
1,421
10
1 CROW
1,273
11
KIT
1,224
11
KENJI
1,073
9
1 DRACO
1,044
11
1 MEG
1,027
8
1 CORDELIUS
1,023
10
3 PIERCE
1,006
9
2 SPIKE
1,005
9
9 NORI
1,004
11
2 SANDY
1,000
10
KAZE
2,001
11
2 SIRIUS
1,014
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 222,759
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy210,080 punktów mocy · 443,180 monet
65,326
-
GADŻETY198 zdobytych
19,800
-
GWIEZDNE MOCE151 zdobytych
30,200
-
Hiperładunki95 zdobytych
47,500
-
WYPOSAŻENIE33 zdobytych
3,350
-
Buffie79 zdobytych
23,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 75
193,840
395,440
-
GADŻETYBrakuje 18
18,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 65
130,000
-
HiperładunkiBrakuje 13
65,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 632
642,500
-
BuffieBrakuje 20
40,000
20,000
-
Razem
233,840
1,270,940
≈ 150,478
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
12
44
12
9
5
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































