PROFIL
manolis2626
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 68,364
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA III
AKTUALNA
4,347
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
6,797
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,7 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 569 godz.
3v3: 7,152 zwycięstw ÷ 64.7% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 902 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,166 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.7 % | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,177,326 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 744,774 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,785,442 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 434 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 30 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 28 Średnia 20 najlepszych: 1,186 trofeów · 68,364 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
4,514
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – manolis2626
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe24 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
30 × 80 % = 24.0 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
28 × 20 % = 5.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,186 trofeów · 68,364 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 942,050 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 13% |
| Rankingowy | Top 9.4% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 13% |
| Sława | Top 9.4% |
| Doświadczenie | Top 13% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 17% |
| Wygrane w Starciu | Top 5.4% |
| Zadymiarze na 11 | Top 22% |
| Kolekcja | Top 11% |
| Najlepsza seria | Top 42% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,012
11
5 EL PRIMO
1,015
11
2 COLT
1,000
11
1 NITA
618
10
BROCK
571
9
ROSA
554
10
2 BULL
529
9
BARLEY
506
10
1 POCO
504
10
1 JESSIE
1,127
11
3 DYNAMIKE
1,048
11
3 DARRYL
1,006
11
6 JACKY
1,006
11
1 PENNY
500
9
CARL
407
7
GUS
400
8
1 TICK
381
10
1 RICO
353
8
1 8-BIT
351
7
4 SHADE
1,467
11
1 PIPER
1,236
11
2 BO
1,072
11
4 GRIFF
1,013
11
1 STU
1,010
11
BIBI
1,007
11
3 FRANK
1,006
11
1 MAISIE
1,006
11
2 EMZ
1,002
11
EDGAR
1,000
11
1 LARRY & LAWRIE
1,000
11
3 BONNIE
590
7
2 NANI
579
11
2 GROM
533
10
2 BEA
526
8
5 COLETTE
519
10
MANDY
513
7
4 PEARL
500
9
4 PAM
406
9
ASH
384
9
1 BERRY
376
9
1 LOLA
374
9
TRUNK
371
10
BELLE
363
7
GALE
359
7
3 ANGELO
353
10
1 SAM
276
7
2 BOLT
261
8
2 HANK
251
7
MEEPLE
250
7
3 MORTIS
1,047
11
BUZZ
1,044
11
6 LILY
1,031
11
2 MICO
1,023
11
9 TARA
1,018
11
1 CLANCY
1,015
11
1 LUMI
1,006
11
7 DAMIAN
1,006
11
FANG
1,005
11
WENDY
1,005
11
6 DOUG
1,004
11
1 STARR NOVA
1,002
11
3 GLOWY
1,000
11
1 MAX
755
11
3 OTIS
523
10
1 CHUCK
509
7
1 BYRON
505
10
3 LOU
500
10
RUFFS
373
9
1 MR. P
354
7
BUSTER
353
9
2 SQUEAK
340
7
1 R-T
336
7
GIGI
333
7
7 JANET
324
7
1 GRAY
311
7
1 FINX
276
7
3 CHARLIE
271
7
NAJIA
268
8
8 GENE
266
7
MINA
266
7
1 ZIGGY
266
8
1 SPROUT
258
7
2 JUJU
258
7
1 COSMO
258
7
1 ALLI
257
7
11 OLLIE
256
7
1 EVE
255
7
5 MELODIE
254
7
WILLOW
253
7
6 JAE-YONG
253
7
4 MOE
252
7
1 VINCE
252
8
3 SURGE
2,269
11
1 NORI
1,443
11
CROW
1,175
11
1 SPIKE
1,108
11
17 CORDELIUS
1,014
11
1 LEON
1,006
11
1 CHESTER
1,006
11
1 KENJI
506
9
2 KIT
387
7
2 DRACO
356
7
1 PIERCE
325
10
1 AMBER
303
9
1 SANDY
275
7
2 MEG
274
7
1 SIRIUS
1,003
11
2 KAZE
282
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 218,792
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy225,270 punktów mocy · 471,320 monet
69,659
-
GADŻETY172 zdobytych
17,200
-
GWIEZDNE MOCE126 zdobytych
25,200
-
Hiperładunki93 zdobytych
46,500
-
WYPOSAŻENIE78 zdobytych
7,850
-
Buffie65 zdobytych
19,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 67
178,650
367,300
-
GADŻETYBrakuje 44
44,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 90
180,000
-
HiperładunkiBrakuje 15
75,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 587
597,500
-
BuffieBrakuje 34
68,000
34,000
-
Razem
246,650
1,297,800
≈ 154,445
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
26
22
32
6
2
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































