PROFIL
IUseCheatsXD
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 62,857
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA III
AKTUALNA
5,673
LEGENDARNA III
NAJWYŻSZA
8,520
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 855 godz.
3v3: 14,905 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 745 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,263 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 666 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 66 Rekord: LEGENDARNA III
- Wbijanie trofeów 43 Średnia 20 najlepszych: 1,612 trofeów · 62,857 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
-
5,776
Sezon 50 · w toku
Mityczna III
Skill – IUseCheatsXD
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe53 / 80
- Wbijanie trofeów9 / 20
Rankingowe
66 × 80 % = 52.8 pktRekord: LEGENDARNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
43 × 20 % = 8.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,612 trofeów · 62,857 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 18% |
| Rankingowy | Top 2.2% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 1.7% |
| Prestiż | Top 29% |
| Sława | Top 20% |
| Doświadczenie | Top 7.5% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 4.5% |
| Wygrane w Starciu | Top 27% |
| Zadymiarze na 11 | Top 28% |
| Kolekcja | Top 13% |
| Najlepsza seria | Top 89% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
10 SHELLY
1,016
11
2 COLT
2,013
11
3 BROCK
2,006
11
EL PRIMO
728
11
ROSA
604
11
POCO
601
11
NITA
529
9
BULL
508
9
BARLEY
503
9
2 DYNAMIKE
2,028
11
6 TICK
2,014
11
3 JESSIE
1,552
11
RICO
711
11
GUS
560
9
JACKY
558
9
CARL
551
9
DARRYL
528
9
PENNY
500
9
8-BIT
469
9
2 MANDY
2,016
11
3 BIBI
1,610
11
1 COLETTE
1,557
11
2 GRIFF
1,551
11
1 MAISIE
1,453
11
2 EDGAR
1,427
11
1 STU
834
11
GALE
749
11
LARRY & LAWRIE
749
11
ASH
711
11
BO
613
11
SAM
585
9
PIPER
576
9
BEA
575
9
BELLE
574
9
2 EMZ
554
9
4 FRANK
548
8
BONNIE
544
7
NANI
507
9
PAM
474
8
GROM
447
7
LOLA
424
9
PEARL
344
7
HANK
254
7
ANGELO
67
7
2 BERRY
25
4
SHADE
0
4
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MORTIS
2,118
11
2 FANG
2,016
11
2 TARA
1,510
11
BUSTER
768
11
2 SQUEAK
762
11
BUZZ
749
11
MICO
749
11
R-T
653
11
CHUCK
575
9
JANET
563
9
1 EVE
553
9
MAX
541
9
OTIS
517
11
LOU
514
9
RUFFS
502
9
GENE
462
7
MR. P
462
7
GRAY
445
7
BYRON
435
7
WILLOW
384
7
SPROUT
382
7
CHARLIE
269
7
DOUG
262
7
MELODIE
197
9
LILY
54
7
STARR NOVA
40
11
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
6
COSMO
0
3
3 KIT
1,828
11
1 CROW
1,309
11
1 SURGE
1,250
11
2 SPIKE
810
11
1 LEON
731
11
MEG
512
9
CHESTER
508
9
CORDELIUS
462
9
SANDY
412
9
1 AMBER
407
9
1 NORI
12
1
DRACO
0
1
KENJI
0
1
PIERCE
0
1
1 KAZE
387
11
SIRIUS
0
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 189,820
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy187,420 punktów mocy · 392,940 monet
58,036
-
GADŻETY162 zdobytych
16,200
-
GWIEZDNE MOCE130 zdobytych
26,000
-
Hiperładunki51 zdobytych
25,500
-
WYPOSAŻENIE128 zdobytych
12,950
-
Buffie62 zdobytych
18,600
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 70
212,760
437,915
-
GADŻETYBrakuje 52
52,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 84
168,000
-
HiperładunkiBrakuje 56
280,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 531
540,500
-
BuffieBrakuje 37
74,000
37,000
-
Razem
286,760
1,515,415
≈ 180,218
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 71
216,500
445,680
-
GADŻETYBrakuje 54
54,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 86
172,000
-
HiperładunkiBrakuje 57
285,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 537
546,500
-
BuffieBrakuje 37
74,000
37,000
-
Razem
290,500
1,540,180
≈ 183,068
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW