PROFIL
NMY
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 40,405
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
850
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
6,315
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,7 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 285 godz.
3v3: 3,955 zwycięstw ÷ 64.7% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 551 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,077 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.7 % | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,177,326 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 744,774 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,785,442 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 219 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 21 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,045 trofeów · 40,405 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna formaNormalna68% wygranych w 25 bitwach
-
850
Sezon 50 · w toku
Srebrna I
Skill – NMY
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe17 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
21 × 80 % = 16.8 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,045 trofeów · 40,405 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 919,464 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 39% |
| Rankingowy | Top 72% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 33% |
| Prestiż | Top 42% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 39% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 33% |
| Wygrane w Starciu | Top 35% |
| Zadymiarze na 11 | Top 64% |
| Kolekcja | Top 59% |
| Najlepsza seria | Top 25% |
ZADYMIARZE
Zebrano 97/108
SHELLY
513
9
BROCK
1,330
11
POCO
1,018
10
EL PRIMO
521
9
BARLEY
500
8
COLT
424
8
BULL
412
7
ROSA
285
8
2 NITA
268
5
1 JESSIE
1,005
11
1 TICK
689
11
4 8-BIT
320
5
1 DYNAMIKE
313
7
1 RICO
295
7
2 PENNY
293
7
GUS
293
7
CARL
289
6
1 DARRYL
256
6
1 JACKY
255
6
1 BO
1,006
11
1 LARRY & LAWRIE
1,005
11
TRUNK
1,005
7
2 BOLT
1,005
7
2 BIBI
878
9
6 NANI
701
8
EMZ
686
9
EDGAR
634
11
LOLA
500
9
4 BERRY
411
11
1 FRANK
338
7
1 GRIFF
314
7
MANDY
312
6
COLETTE
298
6
GALE
288
7
ANGELO
282
6
2 BONNIE
262
7
3 STU
258
7
1 MEEPLE
258
5
1 PAM
256
7
3 BEA
255
7
3 PIPER
253
5
1 BELLE
253
5
1 PEARL
253
5
1 SHADE
234
6
2 GROM
181
7
1 MAISIE
144
5
3 HANK
136
5
1 SAM
115
5
1 ASH
10
5
STARR NOVA
2,000
11
BYRON
1,008
11
4 JUJU
820
11
FANG
734
9
MORTIS
587
11
1 CHARLIE
427
8
5 MICO
411
8
1 TARA
398
8
7 BUSTER
334
6
MAX
325
7
FINX
317
5
4 LILY
304
7
1 BUZZ
284
6
EVE
257
4
3 OTIS
255
7
3 GRAY
255
6
ZIGGY
249
6
1 LOU
227
5
MELODIE
224
7
10 CLANCY
145
5
SQUEAK
144
6
DOUG
133
6
RUFFS
114
6
WILLOW
102
5
4 JAE-YONG
54
5
1 GENE
29
6
1 MOE
10
5
MR. P
0
1
SPROUT
0
1
GLOWY
0
4
DAMIAN
0
2
WENDY
0
1
NORI
2,054
11
2 CROW
1,078
11
9 SPIKE
1,021
11
2 AMBER
1,000
10
4 SANDY
581
7
1 LEON
536
8
KIT
290
7
SURGE
270
5
2 CORDELIUS
264
5
4 MEG
248
7
CHESTER
213
6
12 PIERCE
188
7
DRACO
0
1
KENJI
0
1
4 KAZE
597
7
8 SIRIUS
108
5
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 105,605
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE97 zdobytych
8103032142
29,044
-
Poziomy mocy93,380 punktów mocy · 191,230 monet
28,461
-
GADŻETY70 zdobytych
7,000
-
GWIEZDNE MOCE44 zdobytych
8,800
-
Hiperładunki42 zdobytych
21,000
-
WYPOSAŻENIE35 zdobytych
3,800
-
Buffie25 zdobytych
7,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 83
269,400
561,975
-
GADŻETYBrakuje 124
124,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 150
300,000
-
HiperładunkiBrakuje 55
275,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 564
572,000
-
BuffieBrakuje 71
142,000
71,000
-
Razem
411,400
1,903,975
≈ 231,538
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 94
310,540
647,390
-
GADŻETYBrakuje 146
146,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 172
344,000
-
HiperładunkiBrakuje 66
330,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 630
638,000
-
BuffieBrakuje 74
148,000
74,000
-
Razem
458,540
2,179,390
≈ 263,793
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
15
13
21
3
2
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 20 bitew w tym okresie
-
Hiromi
#GJPGYY8CC
Bitwy razem20Wygrane razem65%Jego najczęstszy zadymiarz
MegOstatnio razem36m 4s temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Hiromi
#GJPGYY8CC
Bitwy razem20Wygrane razem65%Jego najczęstszy zadymiarz
MegOstatnio razem36m 4s temu -
Echo_die*eye🎈
#2VLGYG2GYG
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem6d 1h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Hiromi
#GJPGYY8CC
Bitwy razem20Wygrane razem65%Jego najczęstszy zadymiarz
MegOstatnio razem36m 4s temu -
Echo_die*eye🎈
#2VLGYG2GYG
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem6d 1h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
Hiromi
#GJPGYY8CC
Bitwy razem20Wygrane razem65%Jego najczęstszy zadymiarz
MegOstatnio razem36m 4s temu -
Echo_die*eye🎈
#2VLGYG2GYG
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem6d 1h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Bibi 7
Juju 5
Mortis 4
Fang 2
Charlie 2
Leon 1
Bull 1
Tara 1
Willow 1
Berry 1
- Wszystkie tryby
Megastarcie w Trybie Duo 24
Megastarcie 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
876
POZ.9
NMY
599
POZ.11
Hiromi
-
874
POZ.9
NMY
758
POZ.11
Hiromi
-
863
POZ.9
NMY
747
POZ.11
Hiromi
-
861
POZ.9
NMY
745
POZ.11
Hiromi
-
846
POZ.9
NMY
730
POZ.11
Hiromi
-
848
POZ.9
NMY
732
POZ.11
Hiromi
-
829
POZ.9
NMY
717
POZ.11
Hiromi
-
737
POZ.9
NMY
720
POZ.11
Hiromi
-
735
POZ.9
NMY
961
POZ.11
Hiromi
-
526
POZ.8
NMY
563
POZ.10
Hiromi
-
401
POZ.9
Hiromi
414
POZ.7
NMY
-
383
POZ.8
NMY
381
POZ.9
Hiromi
-
103
POZ.5
NMY
288
POZ.9
Hiromi
-
412
POZ.8
NMY
418
POZ.9
Hiromi
-
415
POZ.8
NMY
413
POZ.9
Hiromi
-
393
POZ.11
NMY
650
POZ.11
Hiromi
-
601
POZ.11
Hiromi
588
POZ.11
NMY
-
573
POZ.11
NMY
585
POZ.11
Hiromi
-
576
POZ.11
NMY
475
POZ.9
Hiromi
-
559
POZ.11
NMY
460
POZ.9
Hiromi
-
1171
POZ.9
Echo_die*eye🎈
812
POZ.11
NMY
-
800
POZ.11
NMY
1161
POZ.9
Echo_die*eye🎈
-
315
POZ.4
Ldrs_2530
791
POZ.11
NMY
-
809
POZ.11
@_312_🇩🇿
776
POZ.11
NMY
-
783
POZ.11
Brawler
793
POZ.11
Brawler
810
POZ.11
Brawler
824
POZ.11
BreadDEV
824
POZ.10
Brawler
772
POZ.11
Brawler
763
POZ.11
Brawler
801
POZ.11
Brawler
816
POZ.11
Brawler
822
POZ.11
Brawler
806
POZ.11
Brawler
813
POZ.11
tg @SCRE1
808
POZ.10
DESPLON
770
POZ.11
Brawler
803
POZ.11
Brawler
780
POZ.11
NMY
821
POZ.11
Brawler
788
POZ.10
Brawler
822
POZ.11
TICK PÉ-LEVE
745
POZ.11
Brawler






































