PROFIL
luzi 2.0
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 74,324
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA II
AKTUALNA
5,078
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,100
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 493 godz.
3v3: 7,171 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,236 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,156 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 379 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 51 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 48 Średnia 20 najlepszych: 1,757 trofeów · 74,318 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
-
5,167
Sezon 50 · w toku
Mityczna II
Skill – luzi 2.0
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe41 / 80
- Wbijanie trofeów10 / 20
Rankingowe
51 × 80 % = 40.8 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
48 × 20 % = 9.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,757 trofeów · 74,318 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 881,330 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 11% |
| Rankingowy | Top 4.1% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 7.5% |
| Sława | Top 22% |
| Doświadczenie | Top 21% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 18% |
| Wygrane w Starciu | Top 21% |
| Zadymiarze na 11 | Top 19% |
| Kolekcja | Top 22% |
| Najlepsza seria | Top 30% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,358
11
BULL
2,019
11
BROCK
1,178
11
COLT
1,146
11
9 EL PRIMO
1,005
11
1 NITA
1,000
9
POCO
432
8
BARLEY
411
7
ROSA
269
7
TICK
1,080
11
2 8-BIT
1,064
11
RICO
1,052
11
9 JESSIE
1,021
11
2 DYNAMIKE
1,013
11
5 DARRYL
1,010
11
5 JACKY
1,006
11
CARL
352
7
2 PENNY
304
9
3 GUS
152
7
BO
2,000
11
GRIFF
2,000
11
COLETTE
1,502
11
2 EDGAR
1,496
11
3 BIBI
1,325
11
2 STU
1,240
11
MAISIE
1,188
11
1 PIPER
1,082
11
NANI
1,053
11
7 BERRY
1,019
11
5 FRANK
1,013
10
5 MANDY
1,006
11
3 GROM
665
9
SHADE
369
11
3 LARRY & LAWRIE
360
9
EMZ
356
7
HANK
333
7
3 BOLT
319
10
3 ASH
280
7
BEA
254
7
LOLA
243
8
PEARL
223
7
6 GALE
213
7
BONNIE
197
8
PAM
144
7
SAM
140
7
BELLE
139
7
3 ANGELO
83
7
4 MEEPLE
47
7
TRUNK
0
7
DOUG
2,317
11
OTIS
2,043
11
7 BUZZ
2,006
11
MINA
1,546
11
LOU
1,377
11
BYRON
1,342
11
MICO
1,199
11
NAJIA
1,140
11
2 FANG
1,120
11
SQUEAK
1,073
11
GLOWY
1,025
11
3 DAMIAN
549
9
CHARLIE
417
9
TARA
414
8
MORTIS
366
7
1 MAX
325
7
MR. P
295
7
R-T
239
8
RUFFS
234
7
1 GENE
212
7
1 MELODIE
149
7
GRAY
118
7
WILLOW
102
7
JANET
66
7
4 BUSTER
46
7
2 JAE-YONG
24
7
1 CHUCK
10
7
SPROUT
0
7
EVE
0
7
LILY
0
7
CLANCY
0
7
MOE
0
8
JUJU
0
7
OLLIE
0
7
LUMI
0
7
FINX
0
7
ALLI
0
7
ZIGGY
0
7
GIGI
0
7
STARR NOVA
0
8
WENDY
0
7
COSMO
0
7
VINCE
0
1
KIT
2,432
11
3 SURGE
2,253
11
1 CHESTER
2,062
11
CROW
1,543
11
1 KENJI
1,526
11
4 PIERCE
1,504
11
1 CORDELIUS
1,288
11
3 NORI
1,151
11
11 LEON
1,142
11
SPIKE
1,016
11
5 MEG
60
7
SANDY
0
7
AMBER
0
7
DRACO
0
7
SIRIUS
1,257
11
9 KAZE
169
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 190,525
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy215,040 punktów mocy · 446,380 monet
66,142
-
GADŻETY140 zdobytych
14,000
-
GWIEZDNE MOCE105 zdobytych
21,000
-
Hiperładunki70 zdobytych
35,000
-
WYPOSAŻENIE75 zdobytych
7,700
-
Buffie46 zdobytych
13,800
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 62
188,880
392,240
-
GADŻETYBrakuje 76
76,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 111
222,000
-
HiperładunkiBrakuje 38
190,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 590
599,000
-
BuffieBrakuje 53
106,000
53,000
-
Razem
294,880
1,532,240
≈ 182,712
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW