PROFIL
luzi 2.0
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 74.327
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH II
AKTUELL
5.078
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
6.100
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 486 Std.
3v3: 7.171 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.237 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.156 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 372 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 51 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 48 Schnitt der besten 20: 1.757 Trophäen · 74.316 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
-
5.167
Saison 50 · läuft
Mythisch II
Skill von luzi 2.0
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked41 / 80
- Trophäen-Push10 / 20
Ranked
51 × 80 % = 40.8 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
48 × 20 % = 9.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.757 Trophäen · 74.316 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 904.131 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 11 % |
| Rangliste | Top 4.1 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.5 % |
| Prestige | Top 7.5 % |
| Ruhm | Top 22 % |
| Erfahrung | Top 21 % |
| 3v3-Siege | Top 18 % |
| Showdown-Siege | Top 21 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 19 % |
| Sammlung | Top 22 % |
| Beste Siegesserie | Top 30 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.358
11
BULL
2.019
11
BROCK
1.178
11
COLT
1.146
11
9 EL PRIMO
1.005
11
1 NITA
1.000
9
POCO
432
8
BARLEY
411
7
ROSA
269
7
TICK
1.080
11
2 8-BIT
1.064
11
RICO
1.052
11
9 JESSIE
1.021
11
2 DYNAMIKE
1.013
11
5 DARRYL
1.010
11
5 JACKY
1.006
11
CARL
352
7
2 PENNY
304
9
3 GUS
152
7
BO
2.000
11
GRIFF
2.000
11
COLETTE
1.502
11
2 EDGAR
1.496
11
3 BIBI
1.325
11
2 STU
1.240
11
MAISIE
1.188
11
1 PIPER
1.082
11
NANI
1.053
11
7 BERRY
1.019
11
5 FRANK
1.013
10
5 MANDY
1.006
11
3 GROM
665
9
SHADE
369
11
3 LARRY & LAWRIE
360
9
EMZ
356
7
HANK
333
7
3 BOLT
319
10
3 ASH
280
7
BEA
254
7
LOLA
243
8
PEARL
223
7
6 GALE
213
7
BONNIE
197
8
PAM
144
7
SAM
140
7
BELLE
139
7
3 ANGELO
83
7
4 MEEPLE
47
7
TRUNK
0
7
DOUG
2.317
11
OTIS
2.043
11
7 BUZZ
2.006
11
MINA
1.546
11
LOU
1.377
11
BYRON
1.342
11
MICO
1.199
11
NAJIA
1.140
11
2 FANG
1.120
11
SQUEAK
1.073
11
GLOWY
1.025
11
3 DAMIAN
549
9
CHARLIE
417
9
TARA
414
8
MORTIS
366
7
1 MAX
325
7
MR. P
295
7
R-T
239
8
RUFFS
234
7
1 GENE
212
7
1 MELODIE
149
7
GRAY
118
7
WILLOW
102
7
JANET
66
7
4 BUSTER
46
7
2 JAE-YONG
24
7
1 CHUCK
10
7
SPROUT
0
7
EVE
0
7
LILY
0
7
CLANCY
0
7
MOE
0
8
JUJU
0
7
OLLIE
0
7
LUMI
0
7
FINX
0
7
ALLI
0
7
ZIGGY
0
7
GIGI
0
7
STARR NOVA
0
8
WENDY
0
7
COSMO
0
7
VINCE
0
1
KIT
2.430
11
3 SURGE
2.253
11
1 CHESTER
2.062
11
CROW
1.543
11
1 KENJI
1.526
11
4 PIERCE
1.504
11
1 CORDELIUS
1.288
11
3 NORI
1.151
11
11 LEON
1.142
11
SPIKE
1.016
11
5 MEG
60
7
SANDY
0
7
AMBER
0
7
DRACO
0
7
SIRIUS
1.257
11
9 KAZE
169
7
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 190.525
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen215.040 Kraftpunkte · 446.380 Münzen
66.142
-
GADGETS140 freigeschaltet
14.000
-
STARPOWER105 freigeschaltet
21.000
-
Hyperladungen70 freigeschaltet
35.000
-
AUSRÜSTUNGEN75 freigeschaltet
7.700
-
Buffies46 freigeschaltet
13.800
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1162 fehlen
188.880
392.240
-
GADGETS76 fehlen
76.000
-
STARPOWER111 fehlen
222.000
-
Hyperladungen38 fehlen
190.000
-
AUSRÜSTUNGEN590 fehlen
599.000
-
Buffies53 fehlen
106.000
53.000
-
Gesamt
294.880
1.532.240
≈ 182.712
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE